Page 80 - BUKU TEKS SK T4
P. 80
Atur cara yang telah diumpukkan nilai atau input.
public class luasSegiTiga2 {
public static void main(String[] args) {
int tapak = 6;
int tinggi = 4;
double luas = (1.0/2)* tapak * tinggi;
System.out.println("Luas segi tiga ialah : " + luas);
}
}
Output
Luas segi tiga ialah : 12.0
Input tidak perlu dimasukkan kerana atur cara mengira jawapan
berdasarkan nilai yang telah dimasukkan dalam atur cara.
Contoh 22
Atur cara yang membenarkan input dimasukkan menggunakan papan kekunci.
import java.util.Scanner;
public class infoAnda {
public static void main(String[] args) {
Scanner input = new Scanner(System.in);
System.out.println("Siapakah nama anda? : ");
String nama = input.next();
System.out.println("Berapakah umur anda? : ");
int umur = input.nextInt();
System.out.println("Apakah hobi anda? : ");
String hobi = input.next();
nama = nama;
umur = umur;
hobi = hobi;
System.out.println("Nama : " + nama);
System.out.println("Umur : " + umur);
System.out.println("Hobi : " + hobi);
}
}
Siapakah nama anda? :
Haziq
Berapakah umur anda? :
7 Output
Apakah hobi anda? : Tulisan yang berwarna hijau ialah input yang dimasukkan dengan
Bermain papan kekunci.
Nama : Haziq
Umur : 7
Hobi : Bermain
BAB 1 PENGATURCARAAN 71

