Page 92 - BUKU TEKS SK T4
P. 92

Aktiviti Individu
                                 19    Kawalan Pilihan Switch case

                  Berikut ialah atur cara untuk mewakili pemilihan gred berdasarkan jadual yang ditunjukkan di bawah. Atur
                  cara yang berikut menggunakan struktur kawalan W.
                  Anda ditugaskan untuk menukar atur cara di bawah kepada struktur kawalan switch case.



                                        public class ContohW{
                                                public static void main(String[] args){
                                                        double markah=73;
                                                        String Gred;
                                                        if (markah >= 90) {
                    Markah     Gred                             Gred = "A+";
                                                        }else if (markah >=80) {
                    90–100     A+                               Gred = "A";
                    80–89       A                       }else if (markah >=75) {
                                                                     Gred = "A-";
                    75–79      A+                       }else if (markah >=70) {
                                                                Gred = "B+";
                    70–74      B+                       }else if (markah >=65) {
                                                                Gred = "B";
                    65–69       B                       }else if (markah >=60) {
                    60–64      C+                               Gred = "C+";
                                                        }else if (markah >=50) {
                    50–59       C                               Gred = "C";
                                                        }else if (markah >=45) {
                    45–49       D                               Gred = "D";
                    40–44       E                       }else if (markah >=40) {
                                                                Gred = "E";
                     0–39       G                       }else if (markah >=0) {
                                                                Gred = "G";
                                                        }
                                                        System.out.println(“Markah="+markah+”dan
                                                        Gred ialah"+Gred);
                                                }
                                        }












                   MalaysiaKu
                 Pada tahun 2013, Syed Muhammad yang ketika itu masih seorang murid sekolah
                 menengah telah berjaya mencipta lima aplikasi untuk syarikat telekomunikasi
                 terkemuka dunia iaitu Apple. Antara aplikasinya ialah Surfing Fast, Who Created,
                                                                                  Switch statements in Java
                 Simple exCode dan Digital Harimau Malaya serta permainan Crazy Ball.
                                                                                  http://goo.gl/B7rW7h
                 Sumber: www. utusan.com.my
                                                                            BAB 1 PENGATURCARAAN
                                                                                                   83
   87   88   89   90   91   92   93   94   95   96   97