Page 29 - BUKU TEKS ASK T1
P. 29
2.1 Sistem Nombor Perduaan
Pada akhir pembelajaran,
murid boleh:
• mengenal pasti nombor Isyarat elektrik boleh wujud dalam keadaan Off dan On. Data
perduaan dan nombor diwakilkan dalam komputer sebagai isyarat elektrik dengan
perpuluhan. menggunakan digit 0 untuk Off dan digit 1 untuk On. Komputer
• menukar nombor melihat semua data sebagai satu siri nombor perduaan. Semua
perduaan kepada data yang diproses oleh komputer perlu ditukarkan kepada
nombor perpuluhan. format nombor perduaan.
• menukar nombor
perpuluhan kepada Litar dalam suatu pemprosesan komputer dibentuk daripada
nombor perduaan. berjuta-juta transistor. Transistor ialah suis halus yang diaktifkan
• melakukan operasi oleh isyarat elektronik yang diterima. Perwakilan data dalam
tambah bagi dua nilai bentuk digit 0 untuk Off dan 1 untuk On adalah gambaran Off
nombor perduaan. dan On transistor.
• melakukan operasi
tolak bagi dua nilai Suatu program komputer adalah satu set arahan. Pengatur
nombor perduaan. cara menuliskan kod komputer yang terdiri daripada set arahan.
• menggabungkan Setiap set arahan akan diterjemahkan kepada kod mesin yang
kemahiran operasi menggunakan kod nombor perduaan supaya unit pemprosesan
tambah dan operasi tolak dapat melaksanakannya. Sebagai contoh, perisian, muzik,
nombor perduaan dalam dokumen dan maklumat yang diproses oleh komputer disimpan
menterjemah aksara dalam bentuk nombor perduaan.
pengekodan ASCII. Unit
pemprosesan
Input 0011111001100011
1101010101011001
0011011010000011
Kamera 1101000111100000
1001011111100001
0010010110001110
Cuba Fikirkan 1110110100100010
Data dalam komputer
disimpan dan diproses Tetikus Papan kekunci Kod nombor perduaan
dalam bentuk isyarat
elektrik yang terdiri Rajah 2.1 Semua maklumat dalam komputer disimpan dalam
daripada sifar untuk bentuk nombor perduaan
off dan satu untuk
on. Bagaimanakah
perkataan dan 2.1.1 Nombor Perduaan dan Nombor Perpuluhan
nombor diwakili
dengan hanya
menggunakan Manusia menggunakan sistem perpuluhan dalam kehidupan
kedua-dua digit ini? seharian. Sistem ini menggunakan digit-digit 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6,
7, 8 dan 9 untuk mewakili sebarang nombor. Sistem perpuluhan
juga dikenali sebagai Sistem Asas 10 kerana terdapat sepuluh
pilihan digit daripada 0 hingga 9.
Nilai sesuatu digit dalam sistem perpuluhan bergantung kepada
nilai tempatnya dalam nombor yang berkenaan. Nilai sesuatu digit
dikira dengan mendarabkannya dengan nilai tempatnya.
20
BAB 2 Perwakilan Data
UNIT02_2.1_20-38.indd 20 9/22/16 11:59 AM

