Page 28 - Manuale del giocatore 5e
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Es� �atore. Ogni volta che un nano effettua una
NOMI DEI NANI prova dt Intelligenza (Storia) relativa all'origine di una
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Il nome di un nano viene conferito da un anziano del clan, struttura in pietra, è considerato avere competenza nell'abilità
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nel rispetto delle tradizioni. Ogni nome nanico appropriato è Storia e a�giu�ge il doppio del suo bonus di competenza alla
stato usato più e più volte nell'arco delle generazioni. Il nome prova anziché Il suo normale bonus di competenza.
di un nano appartiene al clan e non a un individuo. Un nano s�r1ver� m Comune e in Nanico. 11 Nanico è una lingua
�Jn'u�'''· Un nano è in grado di parlare, leggere e
che abusa del nome del clan o lo macchia di vergogna viene
privato di quel nome e gli viene vietato per legge di usare ricca d1 as�re consonanti e di suoni gutturali, inflessioni
qualsiasi altro nome nanico al suo posto. che traspatono anche nelle altre lingue che il nano
Nomi Maschili: Adrik, Alberich, Baern, Barendd, Brottor, potrebbe parlare .
Sottorazze. I mondi di D&D sono popolati da due
Bruenor, Dain, Darrak, Delg, Eberk, Einkil, Fargrim, sottorazze principali di nani: i nani delle colline e i nani
Flint, Gardain, Harbek, Kildrak, Morgran, Orsik, Oskar, delle montagne. Il giocatore dovrà scegliere tra una di
Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek,
Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, Vondal , queste sottorazze.
Nomi Femminili: Amber, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, NANO DELLE COLLINE
Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, �n �ano detl� colline è dot�to di sensi acuti, di una profonda
Helja, Hlin, Kathra, Kristryd, Ilde, Lirtrasa, Mardred, mtu1z1one e d1 una straordmaria resilienza. I nani dorati che
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Riswynn, Sannl, Torbera, Torgga, Vistra
.
Nomi del Clan: Balderk, Battlehammer, Brawnanvil, Dankil, popolan� il possente regno meridionale di FaerQn sono nani
d�Jle colhne, come anche gli esiliati Neidar e i degradati Klar
Fireforge, Frostbeard, Gorunn, Holderhek, lronfist,
Loderr, Lutgehr, Rumnaheim, Strakeln, Torunn, Ungart di Krynn nell'ambientazione di Dragonlance •
Increment � del PunteMl di Caratteristica. Il punteggio
.
TRATTI DEI NANI d1 Saggezza dt un nano delle colline aumenta di 1.
Robustezza Nanlca. Il massimo dei punti ferita di u n
Un personaggio nano dispone di varie capacità innate, nan? delle colline aumenta i 1, e aumenta i nuovo i 1
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intrinsecamente correlate alla sua natura nanica. ogm volta che il nano delle colline acquisisce un livello.
Incremento del PunteUJ di Caratteristica. Il punteggio
di Costituzione di un nano aumenta di 2. NANO DELLE MONTAGNE
Età. I nani maturano alJo stesso ritmo degli umani, ma Un nano delle montagne è forte e resistente, ed è abituato a
sono considerati giovani fino al raggiungimento dei 50 cond�rre una vita difficile in un territorio aspro. In genere è
anni. Vivono in media 350 anni. �ons�derato alto (pe� i param�tri di un nano) e la sua pelle e
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AJ/Jneamento. La maggior parte dei nani è legale e
1 su01 capelh sono d1 colore p1u chiaro. I nani degli scudi del
crede fermamente nei benefici di una società ben ordinata. F�erQn sett��trionale, nonché il clan regnante degli Hylar
Molti nani tendono anche al bene, danno grande valore e 11 clan nobahare dei Daewar in Dragonlancet sono nani
alla correttezza e credono che tutti debbano condividere i delle montagne.
benefici concessi da un ordine equo. Increm ':" to del PunteMI di Caratteristica. Il punteggio
.
TaAlia. Un nano è alto dagli 1,2 agli 1,5 metri, pesa circa d1 Forza da un nano delle montagne aumenta di 2.
75 kg ed è una creatura di taglia Media. montagne ha competenza nelle armature leggere e medie.
Addestramento nelle Armature Naniche. Un nano delle
Velocità. La velocità base sul terreno di un nano è di 7,S
metri. Tale velocità non viene ridotta se il nano indossa
un'armatura pesante. 0UERCAR
Scurovlslone. Un nano è abituato a vivere sottoterra
I duergar, o nani grigi, vivono all'interno di grandi città nascoste
e beneficia di una vista superiore nell'oscurità e nelle nelle v�scere dell'Underdark. Questi minacciosi e subdoli
condizioni di luce fioca. Un nano in condizioni di luce fioca mercanti di schiavi sferrano incursioni nel mondo di superfi . .
c1e'"
pub vedere fino a 18 metri come se si trovasse in condizioni cer ca di pn�1on1en a vendere poi alle altre razze dell'Underdark.
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di luce intensa e nell'oscurità come se si trovasse in luce S�no dotati della capacità magica innata di diventare invisibili e
fioca. Nell'oscurità non è in grado di discernere i colori, ma d1 assumere temporaneamente la taglia di un gigante.
solo le tonalità di grigio.
Resl/Jenza Nanica. Un nano dispone di ntaggio ai tiri
salvezza contro il veleno e di resistenza ai danni da veleno
(spiegati nel capitolo 9, "Combattimento").
Addestramento da Combattimento NanJco. Un nano ha
competenza nelle asce, nelle asce da battaglia, nei martelli
da guerra e nei martelli leggeri.
Competeza neAll Strumenti. Un nano ha competenza in
un gruppo di strumenti da artigiano a sua scelta: strumenti
da fabbro, scorte da mescitore o strumenti da costruttore.

