Page 30 - Manuale del giocatore 5e
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              I  SECONDI  MIGLIORI  AMICI  Dl  TUTTI
              Cillr umani interagiscono con i membri delle altre razze più o
              meno con la stessa fadfità con cui si mescolano tra loro. Vanno
              d'accordo quasi con tutti, anche se difficilmente forgiano legami
              stretti con chiunque. Ciii umani includono ambasciatori, diplomatici,
              magistrati, mercanti e funzionari di ogni genere.
                Elfi. "Non è saggio entrare nei boschi degli elfi. Non  amano
              gli intrusi e rischi di ritrovarti stregato o trafitto daUe loro frecce.
              Tuttavia, quando un elfo rìesce a mettere da parte quel  suo     NOMI ED  ETNIE DEGLI UMANI
              maledetto orgoglio razziale e a trattarti da  pari, puoi imparare
              molte cose da  lui."                                             Essendo cosl variegata rispetto alle altre razze, la razza
                Holfling. "Poche cose sono  migliori di una cena a casa di     umana nel suo  complesso non possiede nomi tipici.  Alcuni
              un  halffing ... se  riesci a non  pkchiare la testa contro il soffitto:   genitori umani impartiscono ai loro figli nomi presi da
              belle storie e t4bo buono davanti a un bel focolare.  Se solo gli   altre lingue, come il Nanico o l'Elfico  p ronunciati più o
                                                                                                                     (
              halfling avessero un briciolo di ambizione  potrebbero veramente   meno correttamente), ma la maggior parte sceglie nomi
              concludere qualcosa di concreto.''                               legati alla cultura della propria regione e alle tradizioni dei
                NanL "Sono gen� solida, amici affidabili, mantengono sempre la   propri antenati.
              parola. La loro avid:tà di oro, tuttavia, è la  loro rovina."      Le culture materiali e le caratteristiche fisiche degli
                                                                               umani possono variare profondamente da una regione
                                                                               atraltra. In Forgotten Realms, per esempio, il vestiario,
            Sia a livello individuale sia come gruppo, gli umani sono
            creature adattabili e opportuniste, sempre pronte a                l'architettura, la cucina, la musica e la letteratura delle
            modificare le loro dinamiche sociali e politiche.                  terre nordoccidentali delle Marche d'Argento sono
                                                                               profondamenle diversi da quelli dei remoti Turrnish e
            ISTITUZIONI DURATURE                                               Impiltur a est, e quelli della lontana Kara-Tur sono ancora
                                                                               più peculiari. Le caratteristiche fisiche umane, invece,
            Là dove un singolo elfo o un nano si assumerebbe                   variano in base alle antiche migrazioni, quindi anche
             personalmente la responsabilità di proteggere e custodire un      tra gli umani delle Marche d'Argento è possibile trovare
            luogo speciale o un segreto importante, gli umani fondano          carnagioni e lineamenti fisici di ogni genere.
            un ordine sacro o un'istituzione con il medesimo compito.             In Forgotten Realms sono riconosciuti nove gruppi etnici
             Mentre i clan dei nani e gli anziani degli halfting tramandano    principali, anche se ne esiste almeno un'altra dozzina nelle
            le antiche tradizioni alla generazione successiva, gli umani       aree più remote e impervie di FaerQn. Tali gruppi e i nomi
            fondano templi, governi, biblioteche e creano codici di            tipici delle loro  tradizioni possono essere usati come fonte
            leggi con (.Ui ancorare le loro tradizioni alle fondamenta         di ispirazione, a prescindere dal mondo in cui si muovono
            della storia. Gli umani sognano l'immortalità, ma (a parte         gli umani dei giocatori.
            quelli che cercano la non morte o l'ascensione divina per
            sfuggire alle grinfie della morte) la conseguono soltanto          CALISHITA
            assicurandosi che saranno ricordati dopo la loro dipartita.        I Calishiti, più bassi e minuti della maggior parte degli altri
               Anche se alcuni singoli individui possono dimostrarsi           umani, hanno la pelle, gli occhi e i capelli di un marrone
            xenofobi, le società umane sono generalmente inclusive.            scuro. Sono diffusi soprattutto nel FaerOn sudoccidentale.
            Gli umani ospitano neJJe loro terre molti non umani, in            Nomi dei Calishiti: (maschili) Aseir, Bardeid, Haseid,
            proporzioni di  gran lunga superiori a quelle degli umani            Khemedt Mehmen, Sudeiman, Zasheir; (femminili)
            ospitati presso gli altri popoli.
                                                                                 Atala, Ceidil, Hama,jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira,

            SPINTI DALL'AMBIZIONE                                                Zasheida; (cognomi) Basha, Dumein,Jassan, Khalid,
                                                                                 Mostana, Pashar, Rein
            Gli umani che vanno all'avventura sono gli esponenti più
            arditi e ambiziosi di una razza ardita e ambiziosa. Cercano        CHONDATHAN
            di assicurarsi la gloria presso i loro simili accumulando          1 Chondathan sono più slanciati, hanno la carnagione
            potere, ricchezza e fama. Ben più degli altri popoli, gli          olivastra e capelli che vanno dal quasi nero al quasi biondo.
            umani tendono ad agire in nome di una causa anziché per            La maggior parte dei Chondathan è alta e ha gli occhi
            una comunità o un territorio.                                      verdi o castani, ma tali caratteristiche sono tutt'altro che



             CAPITOLO  2  I RAZZE
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