Page 300 - Manuale del giocatore 5e
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APPENDICE C: PIANI DI ESISTENZA
L COSMO DEL GIOCO DI 0UNGEONS & DRAGONS È I mondi più famosi del multiverso sono quelli che sono
incredibilmente vasto: pullula di una moltitudine stati pubblicati come ambientazioni ufficiali del gioco
di mondi e una miriade di dimensioni alternative di D&D nel corso degli anni: Greyhawk, Blackmoor,
della realtà chiamate piani di esistenza. Abbraccia Dragonlance, Forgotten Realms, Mystara, Birthright, Dark
ogni mondo in cui i Dungeon Master conducono le Sun ed Eberron, per citarne solo alcuni. Ognuno di questi
loro avventure, all'interno del reame relativamente mondi vanta una schiera di eroici avventurieri, subdoli
realistico del Piano Materiale. Oltre quel piano si nemici, antiche rovine, artefatti dimenticati, dungeon e
celano domini di materia ed energia elementale allo draghi. Ma ogni campagna ambientata in uno di questi
stato grezzo, reami di ethos e pensiero allo stato puro, le mondi appartiene al DM, che potrebbe immaginare quel
dimore dei demoni e degli angeli e i domini degli dèi. mondo come uno tra le migliaia di varianti parallele
Molti incantesimi e oggetti magici traggono energia dell'ambientazione originale, drasticamente diverso dalla
da questi piani. evocano le creature che vi risiedono, versione pubblicata.
comunicano con i loro abitanti e consentono agli
avventurieri di viaggiare fin laggiù. Quando un personaggio ECHI MATERIALI
raggiunge l'apice del suo potere ai livelli più alti, potrebbe
intraprendere una missione per salvare un amico dalle Il Piano Materiale è un luogo ricco di magia e la sua natura
orrende profondità dell.Abisso o sollevare un boccale magica è riflessa nei due piani che condividono il suo
per brindare con i giganti suoi amici su Ysgard. Potrebbe posto al centro del multiverso. La Selva Fatata e la Coltre
perfino aggirarsi per vie fatte di fuoco allo stato solido o Oscura sono dimensioni parallele che occupano lo stesso
dimostrare il suo valore su un campo di battaglia dove i spazio cosmologico, quindi sono spesso definiti i piani-eco
caduti tornano in vita a ogni alba. o i piani speculari del Piano Materiale. I mondi e i territori
di quei piani rispecchiano il mondo naturale del Piano
Materiale, ma riHettono quei tratti in forme diverse: più
IL PIANO MATERIALE magiche e meravigliose nella Selva Fatata, più distorte e
Il Piano Materiale è il fulcro in cui le forze filosofiche ed incolori nella Coltre Oscura. Là dove sul Piano Materiale
elementali che definiscono gli altri piani collidono: dalla si erge un vulcano, nella Selva Fatata potrebbe sorgere una
loro mescolanza nasce la concitata vita dei mortali e la montagna sormontata da cristalli alti quanto grattacieli al
materia comune. Tutti i mondi di D&D si trovano sul cui interno arde una fiamma magica, mentre nella Coltre
Piano Materiale, cosa che ne fa il punto di partenza di Oscura potrebbe sorgere un aspro promontorio roccioso
buona parte delle avventure e delle campagne. Il resto del dalla forma simile a quella di un teschio.
multiverso è definito in relazione al Piano Materiale. La Selva Fatata, nota anche come Piano di Faerie. è
I mondi del Piano Materiale sono infiniti e diversi tra una terra di luce tenue e di mille meraviglie, una foresta
loro, in quanto espressione dell'immaginazione dei DM abitata da un piccolo popolo dai grandi desideri, un luogo di
che vi ambientano le loro partite, nonché dei giocatori musica e di pericoli letali. È un reame di eterno crepuscolo,
che interpretano gli eroi nel corso delle varie avventure. di lanterne che oscillano pigramente nella dolce brezza
Includono pianeti desertici devastati dalla magia e mondi della sera e di enormi lucciole che ronzano nei boschi e
acquatici dotati di poche isole di terra emersa, mondi in nei campi. Il cielo è illuminato dai colori sbiaditi del sole
cui la magia si mescola alla tecnologia più avanzata e altri morente, o forse nascente. Ma in realtà il sole non tramonta
intrappolati in un'eterna Età della Pietra, mondi in cui gli e non sorge mai: rimane fisso all'orizzonte, proiettando una
dèi camminano in mezzo ai mortali e luoghi che invece le soffusa luce rossastra. Lontano dalle aree colonizzate della
divinità hanno abbandonato definitivamente. Corte dei Seelie, la terra è un groviglio di roveti pungenti e
acquitrini viscosi dove la Corte degli Unseelie dà la caccia
alle sue prede. La Selva Fatata è popolata da una miriade
di creature fatate, come quelle evocate nel mondo da evoca
creature boschive e altri incantesimi analoghi.
La Coltre Oscura. nota anche come Piano delle Ombre,
è una dimensione immersa nelle tenebre, un mondo in
bianco e nero dove ogni cosa è stata prosciugata del suo
PIANO POSITIVO colore. È un luogo di oscurità nefasta che odia la luce, dove
il cielo è una volta nera priva di sole e di stelle.
PIANO POSITIVO E PIANO NECiATIVO
li Plano Positivo, che sovrasta gli altri piani come una cupola,
PI.ANI ESTERNI è la fonte dell'en�rgia radiosa e della forza vitale allo stato puro
che permea ogni essere vivente. Il suo riflesso oscuro � il Piano
Negativo, la fonte di energia necrotica che distrugge i viventi e
anima i non morti .
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