Page 305 - Manuale del giocatore 5e
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VARIANTE: ARMATURA PER CAVALLO DA GUERRA                        FALCO
                Un cavaUo d a   guerra corazzato possiede una Classe Armatura   Bestia Minuscola, senza o/lineamento
                basata sul tipo di bardatura indossata (vedl il capitolo S per ulteriori
                Informazioni sulle bardature). La Classe Armatura del cavallo H\dude   Classe Armatura 13
                anche il suo modificatore di Destrezza, se applicabile.         Punti Ferita  1 (ld4- 1)

                                                                                Velocità 3  m,  volare  18 m
                  CA     Bardatura             CA      Bardatura
                  12     Cuoio                  16     Cotta d9 Maglia             FOR       DES      cos       INT       SAC       CAR
                  13     Cuoio  Borchiato       17     Corazza a Strisce          5 (-3)    16 (+3)   8 (-1)    2 (-4)   14  (+2)   6 (-2)
                  14     Giaco  di Maglia       18     Armatura Completa
                  15     Corazza di Scaglie                                     Abilità  Percezione  +4
              ....
                                                                                Sensi Percezione passiva 14
                                                                                Linguaggi-
              CocconRILLO                                                       Sfida O (l O PE)

              Bestia Grande, senzo allif1eomeneo
                                                                                Vista Acuta.  IJ falco dispone di vantaggio alle prove di
              Classe Armatura  12 (armatura naturale)                           Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
              Punti Ferita  19 (3d10 + 3)
              VeJocltl 6 m, nuotare 9 m                                         AZIONI


                 FOR       DES       cos       INT      SAC       CAR           Speroni. AUacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
                15 (+2)   10 (+O)   13 (+1)   2 (-4)   10 (+O)   s  (-3)        portata  l,S m, un bersaglio.  Colpito: l  danno tagliente.

              Abilità Furtività  +2                                             GATTO
              Sensi Percezione passiva. 10                                      Btstia Mjnuscoto, senza ollìneamento
              Linguaggi-
              Sfida 1/2 (100 PE)                                                Classe Armatura  12
                                                                                Punti Ferita 2 (ld4)

              Trattenere il Respiro. Il coccodrillo può trattenere il respiro per   Velocità 12 m, scalare 9 m
              15 minuti.
                                                                                   FOR       DES      cos        INT      SAG       CAR
              AZIONI                                                              3 (-4)    15  (+2)   10  ( ... O)   3 (-4)   12  (+1}   7 (-2)
              Morso. Attacco con Arma da Mischia:  +4 al tiro per colpire,      AbHltà Furtìvità +4,  Percezione  +3
              portata l,5 m, un bersaglio.  Colpito: 7  (ldlO + 2) danni        Sensi Percezione passiva 13
              perforanti, e il bersaglio è afferrato (CD 12 per sfuggire}.  Finché   Unguaggf�
              è afferrata, la creatura è trattenuta e il coccodrillo  non può   Sfida O (10 PE)
              mordere un altro bersaglio.
                                                                                Olfatto Acuto. Il gatto dispone di vantaggio alle prove di
              CORVO                                                             Saggezza (Percez4one} basate sull'olfatto.

              Bestia  Minuscola, stnza allineomento
                                                                                AZIONI
              Classe Armatura 12                                                Artlill. Auacco con Arma da Mischia: +O al tiro per colpire,
              Punti Ferita  1 (1d4- 1)
              Velocità 3 m, volare 15 m                                         portata 1,5  m, un bersaglio. Colpito: l danno tagliente.

                 FOR       DES       cos       INT      SAC       CAR           GUFO
                2 (-4)    14 (+2)   8  (-1)   2  (-4)   1 2   (+l)   6 (-2)     Bestia Mif1uscala, senza allineamento


              Abllltà Percezione +3                                             Classe Armatura  11
              Sensi Percezione passiva  13                                      Punti Ferita l  (1 d4 - 1 }
              Unguaggl-                                                         Velocità 1,5  m,  volare 18 m
              Sfida O  (10 PE)
                                                                                   FOR       DES      cos        INT      SAC       CAR
                                                                                  3  (-4)   13 (+1)   8  (-1)   2 (-4)   12  (+1)   7 (-2)
              Imitare. Il corvo può ìmitare i suoni semplki che ha sentito,
              come il sussurro di una  persona, il pianto di un bambino o
              il  verso di un animale.  Una creatura che sente il suono può     Abilità Furtìvità +3.  Percezione +3
              capire che si tratta di un'ìmitazione effettuando con successo    Sensi Percezione passiva  13, scurovisione 36  m
              una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 10.                     Linguaggi-
                                                                                Sfida O (10 PE)
              AZIONI
              Becco. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire,       Vola Sfuggente. Il gufo non provoca attacchi di opportunità
              portata 1,S  m,  un bersagRo. Colpito: 1  danno perforante.       quando esce volando dalla portata di un nemico.

                                                                                Vista e Udito Acuti. fl gufo dispone di vantaggio alle prove di
                                                                                Saggezza (Percezione) basate sulla vista o sull'udito.



                                                                                            APPENDICE  D  I  STATISTICHE  DELLE  CREATURE
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