Page 305 - Manuale del giocatore 5e
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VARIANTE: ARMATURA PER CAVALLO DA GUERRA FALCO
Un cavaUo d a guerra corazzato possiede una Classe Armatura Bestia Minuscola, senza o/lineamento
basata sul tipo di bardatura indossata (vedl il capitolo S per ulteriori
Informazioni sulle bardature). La Classe Armatura del cavallo H\dude Classe Armatura 13
anche il suo modificatore di Destrezza, se applicabile. Punti Ferita 1 (ld4- 1)
Velocità 3 m, volare 18 m
CA Bardatura CA Bardatura
12 Cuoio 16 Cotta d9 Maglia FOR DES cos INT SAC CAR
13 Cuoio Borchiato 17 Corazza a Strisce 5 (-3) 16 (+3) 8 (-1) 2 (-4) 14 (+2) 6 (-2)
14 Giaco di Maglia 18 Armatura Completa
15 Corazza di Scaglie Abilità Percezione +4
....
Sensi Percezione passiva 14
Linguaggi-
CocconRILLO Sfida O (l O PE)
Bestia Grande, senzo allif1eomeneo
Vista Acuta. IJ falco dispone di vantaggio alle prove di
Classe Armatura 12 (armatura naturale) Saggezza (Percezione) basate sulla vista.
Punti Ferita 19 (3d10 + 3)
VeJocltl 6 m, nuotare 9 m AZIONI
FOR DES cos INT SAC CAR Speroni. AUacco con Arma da Mischia: +5 al tiro per colpire,
15 (+2) 10 (+O) 13 (+1) 2 (-4) 10 (+O) s (-3) portata l,S m, un bersaglio. Colpito: l danno tagliente.
Abilità Furtività +2 GATTO
Sensi Percezione passiva. 10 Btstia Mjnuscoto, senza ollìneamento
Linguaggi-
Sfida 1/2 (100 PE) Classe Armatura 12
Punti Ferita 2 (ld4)
Trattenere il Respiro. Il coccodrillo può trattenere il respiro per Velocità 12 m, scalare 9 m
15 minuti.
FOR DES cos INT SAG CAR
AZIONI 3 (-4) 15 (+2) 10 ( ... O) 3 (-4) 12 (+1} 7 (-2)
Morso. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, AbHltà Furtìvità +4, Percezione +3
portata l,5 m, un bersaglio. Colpito: 7 (ldlO + 2) danni Sensi Percezione passiva 13
perforanti, e il bersaglio è afferrato (CD 12 per sfuggire}. Finché Unguaggf�
è afferrata, la creatura è trattenuta e il coccodrillo non può Sfida O (10 PE)
mordere un altro bersaglio.
Olfatto Acuto. Il gatto dispone di vantaggio alle prove di
CORVO Saggezza (Percez4one} basate sull'olfatto.
Bestia Minuscola, stnza allineomento
AZIONI
Classe Armatura 12 Artlill. Auacco con Arma da Mischia: +O al tiro per colpire,
Punti Ferita 1 (1d4- 1)
Velocità 3 m, volare 15 m portata 1,5 m, un bersaglio. Colpito: l danno tagliente.
FOR DES cos INT SAC CAR GUFO
2 (-4) 14 (+2) 8 (-1) 2 (-4) 1 2 (+l) 6 (-2) Bestia Mif1uscala, senza allineamento
Abllltà Percezione +3 Classe Armatura 11
Sensi Percezione passiva 13 Punti Ferita l (1 d4 - 1 }
Unguaggl- Velocità 1,5 m, volare 18 m
Sfida O (10 PE)
FOR DES cos INT SAC CAR
3 (-4) 13 (+1) 8 (-1) 2 (-4) 12 (+1) 7 (-2)
Imitare. Il corvo può ìmitare i suoni semplki che ha sentito,
come il sussurro di una persona, il pianto di un bambino o
il verso di un animale. Una creatura che sente il suono può Abilità Furtìvità +3. Percezione +3
capire che si tratta di un'ìmitazione effettuando con successo Sensi Percezione passiva 13, scurovisione 36 m
una prova di Saggezza (Intuizione) con CD 10. Linguaggi-
Sfida O (10 PE)
AZIONI
Becco. Attacco con Arma da Mischia: +4 al tiro per colpire, Vola Sfuggente. Il gufo non provoca attacchi di opportunità
portata 1,S m, un bersagRo. Colpito: 1 danno perforante. quando esce volando dalla portata di un nemico.
Vista e Udito Acuti. fl gufo dispone di vantaggio alle prove di
Saggezza (Percezione) basate sulla vista o sull'udito.
APPENDICE D I STATISTICHE DELLE CREATURE

