Page 304 - Manuale del giocatore 5e
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APPENDICE D:  STATISTICHE  D E LLE  CREATURE



                    LCUNI IN�ANTESIMI E PRIVILEGI DI CLASSE                    CAVALLO DA GUERRA
                    consentono ai personaggi di trasformarsi in                Bestia Cmnde, senza allintamtnto
                    animali, evocare delle creature al Joro servizio
                    come famigli e creare non morti. Le statistiche           Classe Armatura 11
                    di queste creature sono presentate in questa              Punti Ferita 19 (3d10 + 3)
                    appendice per facilitarne la consultazione. Le
                   .                                                          Velocità l 8 m
                    informazioni su come consultare una scheda delle
                    statistiche sono contenute nel Monster Manual.
                                                                                 FOR        DES       cos        INT       SAC       CAR
        AQUILA  GIGANTE                                                         18 (+4)    12 (+1)   13 (+l)    2  (-4)   12 {+1)   7 (-2)

         Bestia Crandt,  neutrale buono                                        Sensi Percezione passiva 11
                                                                              Unguaggl-
         Classe Armatura  13                                                   Sfida 1/2 (100 PE)
         Punti Ferita 26 (4dl0 + 4)
         Velocità 3 m, volare 24 m
                                                                               Carica Travolgente. Se il cavallo si muove di almeno 6 metri

            FOR       DES       cos        INT       SAC       CAR             in linea retta verso una creatura sublto prima  di colpirla con
          16 (+3)    17 (+3)   13  (+1)   8  (-1)   14 (+2)   10 (+O)         un  attacco con gli zoccoli, il bersaglio deve superare un tiro
                                                                              salvezza su  Forza  con CD  14, altrimenti cade a terra  prono. Se
         Abilità Percezione  +4                                                il bersaglio è prono, il cavallo può effettuare un'azione bonus
         Sensi Percezione passiva 14                                           per sferrare un altro attacco con gli zoccoli contro di esso.
         Unguaggi Aquila Gigante, capisce il Comune e l'Auran ma non
           li parla                                                           AZIONI
         Sfida l  (200 PE)                                                    Zoccoli. Attacco con Arma da  Mischia:  +4 al tiro per colpiret
                                                                              portata l,5 m, un bersaglio. Colpito: 11  (2d6 + 4)  danni
                                                                              contundenti.
         Vista A'uta.  L'aquila  dispone di vantaggio  alle prove di
         Saggezza  (Percezione} basate  sulla vista.
                                                                               CINGHIALE
         AZIONI                                                                Bestia Media, senza allineamento
         Muftiattacca. L'aquila effettua  due attacchi; uno con il becco e
         uno con gli speroni.                                                 Classe Armatura 11  ( a rmatura natura�e)
                                                                               Punti Ferita 11  (2d8  + 2)
         Becco. Attacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colp•re,          Velocità  12 m
         portata 1,5 m, un bersaglio.  Colpito: 6 (ld6  + 3)  danni
         perforanti.                                                             FOR        DES       cos        INT       SA�       CAR
                                                                                13  (+1)   11  (+O)   12 (+1)   2 (-4)    9 (-1)    5  (-3)
         Speroni. Attacco con Arma da Mischia: +S al tiro per colpire,
         portata 1,5 m, un bersaglio.  Colpito:  10 (2d6  + 3)  danni
         taglienti.                                                           Sensi Percezione passiva 9
                                                                               Unguaggi-
                                                                              Sfida l/4  (SO PE)
         CAVALLO DA  GALOPPO

         Bestia Crandt, stnza allintamuuo
                                                                               Corico.  Se il cinghiale si muove di almeno 6 metri in linea retta
                                                                              verso una creatura subito prima di colpirla con un attacco con
         Classe Armatura 10                                                   le zanne, il bersaglio subisce 3 (ld6) danni taglienti extra e
         Punti Ferita 13  (2d10 + 2)
         Velocità l 8 m                                                       deve superare un tiro salvezza su Forza con CO  11, altrimenti
                                                                              cade a terra prono.

            FOR       DES       cos        INT       SACi      CAR             lmpla,abile (si ricorico dopo che il cinghiale ha completato un
          16 (+3)    10 (+O)   12  (+l)   2  {-4)   11  (+O)   '(-2)          riposo breve o lungo). Se il cinghiale subisce 7 o meno danni

                                                                              che lo porterebbero a O punti ferita, è ridotto invece a 1 punto
         Sensi Percezione passiva 10                                          ferita.
         Unguaggl-
         Sfida 1/4  (50 PE)                                                   AZIONI
                                                                              Zanne. Attacco con Arma da Mischia: +3 al tiro per colpire,
         AZIONI                                                                portata  1,5 m, un bersag1io. Colpito:4  (ld6 +  l)  danni taglienti.

         Zoccoli. Attacco con Arma da Mischia: +2 al tiro per colpire,
         portata  1,5 m,  un bersaglio.  Colpito: 8  (2d4 +  3)  danni
         contundenti.









         APPENDICE  D I  STATISTICHE  DELLE  CREATURE
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