Page 23 - DSKP KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1
P. 23

KSSM PENDIDIKAN SENI VISUAL TINGKATAN 1




               7.  Keusahawanan                                                        PENTAKSIRAN


                      Penerapan  elemen  keusahawanan  bertujuan  membentuk            Standard Prestasi Pendidikan Seni Visual dibina berasaskan tiga
                      ciri  dan  amalan  keusahawanan    sehingga  menjadi  satu       domain  iaitu  kognitif,  psikomotor  dan  afektif.  Pentaksiran  bagi

                      budaya dalam kalangan murid.                                     menentukan  tahap  penguasaan  murid  perlu  merujuk  kepada
                      Ciri  keusahawanan  boleh  diterapkan  dalam  p&p  melalui       Pernyataan  Umum  Tahap  Penguasaan  Pendidikan  Seni  Visual

                      aktiviti  yang  mampu  memupuk  sikap  seperti  rajin,  jujur,   yang  merangkumi  bidang  Sejarah  dan  Apresiasi  Seni  Visual
                      amanah  dan  bertanggungjawab  serta  membangunkan               (Jadual  3),  bidang  Bahasa  Seni  Visual  (Jadual  4)  dan  bidang
                      minda kreatif dan inovatif untuk memacu idea ke pasaran.         Pemikiran Seni Visual (Jadual 5).


               8.  Teknologi Maklumat dan Komunikasi                                   Kandungan  Standard  Prestasi  mempunyai  dua  komponen  iaitu

                                                                                       Tahap Penguasaan dan Tafsiran. Guru perlu mengenalpasti tahap
                      Penerapan  elemen  TMK  dalam  p&p  memastikan  murid            penguasaan  murid  berdasarkan  kriteria  tafsiran  seperti  yang
                       dapat  mengaplikasi  dan  mengukuhkan  pengetahuan  dan         terkandung  dalam  ketiga-tiga  Pernyataan  Umum  Tahap

                       kemahiran asas TMK yang dipelajari.                             Penguasaan  Pendidikan  Seni  Visual.  Justeru,  Standard  Prestasi
                      Pengaplikasian  TMK  bukan  sahaja  mendorong  murid             ini  perlu  dijadikan  panduan  utama  oleh  guru  mata  pelajaran

                       menjadi  kreatif malah menjadikan p&p  lebih menarik  dan       Pendidikan  Seni  Visual  untuk  menilai  tahap  pencapaian  murid
                       menyeronokkan serta meningkatkan kualiti pembelajaran.          bagi setiap topik pengajaran.
   18   19   20   21   22   23   24   25   26   27   28