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附录2:基本概念(计算机图像)
                                            ιٳཚഠ౵   XXX BGY    DPN                               页码,3/16





































            ·贝塞尔曲线(Bezier curve)


               20世纪70年代,法国数学家Pierre Bezier为雷诺汽车外形设计开发了一种数学方法,仅用少量的锚点
            就可定义任意形状的曲线,在每个锚点的两侧有控制杆,控制杆的方向和长度决定了曲线的走向和曲率。
            比起用像素构成图像,这种方法大大地精简了数据,这些数据存储在计算机中所占的磁盘空间很小,而且
            数据量不随图形的尺寸增加。Bezier的方法已被广泛应用于计算机图形学,我们在Photoshop中用钢笔工
            具画的曲线、在各种排版软件中描绘的矢量图,以及各种字体,都是以Bezier曲线为轮廓的。

            ·矢量图(vector image)


                由轮廓的方向、曲率、粗细以及轮廓和填充的颜色等数学模型决定的图形叫矢量图。用Freehand、
            CorelDraw、Illustrator、Indesign、Pagemaker等软件画出来的图形都是矢量图,它们带有锚点和控制
            杆,没有像素,把它们放大后看不到位图中那种锯齿。































            https://www.antssoft.com/f2.htm                                                         2009-5-9
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