Page 14 - iOS人机界面指导手册
P. 14
第3章 人机界面设计原则
伟大的用户界面会遵从用户界面设计原则,这些原则基于用户思考和工作的方式,而非
基于设备的能力。一个费解的、逻辑混乱的、不诱人的界面会让原本很伟大的程序变成
一团浆糊。但是一个优美的、符合直觉的界面能够与程序的功能相辅相成,给用户留下
良好的印象。
美(Aesthetic Integrity)
美不是一个衡量程序好不好看,而是程序的外观和与其功能是否相衬。比如说,一个用
来产生内容的程序(译者按:比如 word、ppt)往往把它的装饰性元素处理得很低调,
并通过使用标准的控件和动作来突显任务。这可以帮助用户获得有关该程序目的和特性
的信息。反过来讲,如果这个程序采用了某种鬼灵精怪的界面风格,用户就会陷入冲突
的迷雾。
类似地,在那些娱乐性应用的界面上,用户期待界面能够非常漂亮,充满探索趣味。虽
然用户不希望在游戏中完成严谨的任务,他们仍然期待游戏的外观可以与体验一致。
一致性
界面一致性能够让人们沿用以往学会的知识和技能。保持一致性不是说要盲目地抄袭其
他程序。相反,它应当利用那些用户已经熟识的标准和范式。
为了鉴别一个程序是否遵从一致性原则,可以思考如下问题:
该程序是否与 iOS 的标准一致?它是否正确地使用了系统提供的控件,外观和图
标?它是否将程序与设备的特性有机地结合在一起?
该程序是否保持了充分的内部一致性?文案是否使用了统一的术语和样式?同一
个图标是否始终代表一种含义?用户是否能预测他在不能地方进行同一种操作的结
果?定制的 UI 组件的外观和行为在程序内部是否表现一致?
该程序是否与以往诸多版本保持一致?术语和意义是否保持一样?核心的概念没
有发生本质变化?

