Page 49 - iOS人机界面指导手册
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以你支持的方向启动,忽略当前的设备方向。例如,如果你的游戏或者媒体播放
程序只以横屏模式显示,就应该在启动的时候就用横屏模式,即使设备是以竖屏模
式放置的。这样,如果用户在竖屏模式打开它,他们就知道应该把设备转过来,再
浏览内容。
避免在界面上用文字等告知用户“把设备转一下”。以你支持的方向启动已经明确
告知用户要旋转设备,不要再添乱了。
无论只支持横屏模式还是竖屏模式,要支持这种模式下的两种方向。例如,如果
你的程序只以横屏模式运行,用户无论是以 home 键在左边还是在右边拿着设备,
都该能用。而且,如果用户在使用你的程序时把设备转了 180 度,最好你能把内容
也跟着转 180 度。
如果你的程序把设备的角度作为一种输入信息,你可以按程序的需要处理旋转。例如,
如果你的程序是个游戏,容许用户旋转设备来控制方块移动,屏幕就不用在设备旋转时
跟着转了。这种情况下,你应该在游戏开始前让用户选择好以哪种方向来玩。等游戏开
始后,就可以按照程序自定义的方式去处理屏幕旋转了。
利用特定的转场动画效果来实现平滑旋转。如果你的屏幕布局很复杂,当用户旋转设
备时最好使用“corss-fade”转场。UIViewController 类的 reference 里有对“Handling
View Rotations”的解释。
留意加速度。欲知详情,详见“Core Motion Framework Reference”。
在 iPhone 上,在应对设备方向改变时要留意用户的需求。用户经常把手机横过来,是
为了想看到更多。如果你仅仅是缩放了一下内容,那么就没满足用户的期望。你应该重
新进行页面布局,以更好地适应屏幕。
在 iPad 上,要在所有方向下都能运行,尽力满足用户需求。iPad 的大屏幕诱使用户在
想看到更多时旋转屏幕。由于用户不关注设备的外框和 home 键的位置,他们不觉得设
备有默认的放置方向。这导致用户希望程序能以他们正在使用的方向运行。你的程序应
该尽可能的通过支持各个方向来鼓励用户以各种姿势使用 iPad。
当你的程序需要处理旋转时,请参照以下指南:
考虑改变展示辅助信息和功能的方式。在保证最重要的内容始终在视野范围内的
前提下,可以考虑在设备旋转时改变次要信息的呈现方式。
在 iPad 版 Mail 上,账户和收件箱列表是次要内容,邮件是主要内容。在横屏模式
下,次要内容放置在分栏的左侧;在竖屏模式下,放置在弹出层里面。
再比如,横屏模式下,游戏的外面有矩形框。转成竖屏模式后,外框需要重绘以适
应屏幕。这会导致上下边缘会有大块空白。此时不应把画面纵向拉伸,而应在空白
区域填充辅助信息或物体。
避免随意改变布局。应该在各种方向下提供统一的体验,这使得用户可以在旋转设
备后沿用使用习惯。例如,如果 iPad 在横屏模式下用网格显示图像,竖屏模式下
就不应用列表来展示图像。
如果可能的话,应该尽量避免重组信息,重排文字。尽量在各种方向保持相似的
格式,尤其是当用户阅读文字时,避免旋转屏幕后用户找不到刚才读到的地方。

