Page 108 - Asas Komputer Tingkatan 1
P. 108

JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                          Praktis Aplikasi 4.3
                                           Baucar tunai yang akan diterima
                  1.  Sebuah pasar raya akan memberi baucar tunai kepada pelanggannya berdasarkan
                     jadual yang ditunjukkan di bawah.
                       Jumlah pembelian (RM)                0–30       31–50     51–100       >100
                        Nilai baucar (RM)                     0          2          5           8
                  2.  Anda perlu menghasilkan satu atur cara yang memaparkan nilai baucar yang akan
                     diberi kepada pelanggan berdasarkan jumlah pembelian.
                  3.  Bina algoritma untuk menyelesaikan masalah di atas.
                  4.  Gunakan perisian aplikasi Scratch 2.0 untuk membina atur cara ini.
                  4.1.3   Atur Cara yang Melibatkan Struktur Kawalan Ulangan
                                           Dalam pengaturcaraan, tindakan yang berulang-ulang disebut
                                           ulangan atau gelung. Ulangan ialah satu proses atur cara akan
                                           mengarahkan program melakukan sesuatu tindakan berulang-
                  Tonton video dalam
                  T onton video dalam      ulang sehingga sesuatu syarat dipenuhi.
                  laman sesawang berikut
                  tentang atur cara
                  Scratch 2.0 yang
                  melibatkan penggunaan
                  struktur kawalan ulangan.
                  Imbas QR code ini.
                   http://goo.gl/bcef8B
                                              Gambar foto 4.1  Kereta dipandu berulangan untuk mencari parkir
                                               Merujuk Gambar foto 4.1, selagi tidak jumpa parkir yang
                                           kosong, pemandu perlu memandu keretanya sekeliling tempat
                                           parkir berulang-ulang dengan harapan ada kereta yang akan keluar
                                           daripada parkir. Apabila syarat dipenuhi, iaitu berjumpa dengan
                                           parkir yang kosong, maka tindakan berulang akan berakhir.
                                                                                                   99
                                                                             BAB 4  Kod Arahan





       UNIT04_4.1_94-110.indd   99                                                                     9/29/16   3:32 PM
   103   104   105   106   107   108   109   110   111   112   113