Page 110 - Asas Komputer Tingkatan 1
P. 110

Aktiviti Berfikir
                           Aktiviti Berfikir
                           Aktiviti Berfi kir 4.3
                               Berkumpulan
                                                   Sidang meja bulat
                  1.  Bincang dengan rakan-rakan anda tentang contoh-contoh aktiviti harian atau fenomena
                      alam yang berlaku secara berulang-ulang.
                  2.  Secara bergilir-gilir, berikan idea anda dan catatkan semua idea yang dikemukakan
                      oleh rakan-rakan anda.
                  3.  Pilih satu idea dan hasilkan algoritma bagi aktiviti ulangan yang dipilih.
                  4.  Algoritma anda boleh ditulis dalam bentuk carta alir atau pseudokod.

                  5.  Bentangkan algoritma yang dihasilkan.
                  6.  Berdasarkan algoritma yang disediakan, bina satu atur cara menggunakan perisian
                      aplikasi Scratch 2.0.


                 Dalam atur cara Scratch 2.0, blok-blok yang digunakan untuk struktur ulangan ialah:
                 (a)  forever                (b)  repeat                     (c)  repeat until
                    Berulang tanpa berhenti     Berulang mengikut bilangan       Berulang sehingga
                                                lelaran yang ditentukan          syarat dipenuhi







                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                 JPG
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                  MP3
                         Praktis Aplikasi 4.4
                         Melakukan tindakan berulang
                                 tanpa berhenti
                  1.  Lancarkan aplikasi perisian Scratch 2.0.
                  2.  Pilih peperi yang anda gemar.
                  3.  Pilih kategori blok dan tarik blok atur cara
                     yang dikehendaki ke Script Area berdasarkan
                     susunan atur cara di sebelah.
                  4.  Anda akan mendapati peperi bergerak ke
                     kiri dan kanan tanpa berhenti.
                  5.  Cuba gantikan blok  forever kepada blok
                     repeat dan blok repeat until.
                  6.  Perhatikan tindakan peperi untuk blok-blok
                     atur cara yang berlainan.
                  7.  Catatkan pemerhatian anda.
                                                                                                  101
                                                                             BAB 4  Kod Arahan
       UNIT04_4.1_94-110.indd   101                                                                    9/29/16   3:32 PM
   105   106   107   108   109   110   111   112   113   114   115