Page 110 - Asas Komputer Tingkatan 1
P. 110
Aktiviti Berfikir
Aktiviti Berfikir
Aktiviti Berfi kir 4.3
Berkumpulan
Sidang meja bulat
1. Bincang dengan rakan-rakan anda tentang contoh-contoh aktiviti harian atau fenomena
alam yang berlaku secara berulang-ulang.
2. Secara bergilir-gilir, berikan idea anda dan catatkan semua idea yang dikemukakan
oleh rakan-rakan anda.
3. Pilih satu idea dan hasilkan algoritma bagi aktiviti ulangan yang dipilih.
4. Algoritma anda boleh ditulis dalam bentuk carta alir atau pseudokod.
5. Bentangkan algoritma yang dihasilkan.
6. Berdasarkan algoritma yang disediakan, bina satu atur cara menggunakan perisian
aplikasi Scratch 2.0.
Dalam atur cara Scratch 2.0, blok-blok yang digunakan untuk struktur ulangan ialah:
(a) forever (b) repeat (c) repeat until
Berulang tanpa berhenti Berulang mengikut bilangan Berulang sehingga
lelaran yang ditentukan syarat dipenuhi
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
JPG
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
MP3
Praktis Aplikasi 4.4
Melakukan tindakan berulang
tanpa berhenti
1. Lancarkan aplikasi perisian Scratch 2.0.
2. Pilih peperi yang anda gemar.
3. Pilih kategori blok dan tarik blok atur cara
yang dikehendaki ke Script Area berdasarkan
susunan atur cara di sebelah.
4. Anda akan mendapati peperi bergerak ke
kiri dan kanan tanpa berhenti.
5. Cuba gantikan blok forever kepada blok
repeat dan blok repeat until.
6. Perhatikan tindakan peperi untuk blok-blok
atur cara yang berlainan.
7. Catatkan pemerhatian anda.
101
BAB 4 Kod Arahan
UNIT04_4.1_94-110.indd 101 9/29/16 3:32 PM

