Page 58 - Bola Baling Sekolah Rendah
P. 58

Bola Jaring                                                                               Bola Jaring






                                                                                                                  5.6  PERGERAKAN (GERAK KAKI)
                            AKTIVITI                             GAMBAR RAJAH
             3. Mengawal 3 skitel                                                                                      A.  Kemahiran Asas
               Organisasi                                                                                                    i                   ii                   iii
               •   2 pasukan
               •   1 biji bola
               •   6 skitel

               Prosedur
               •   Setiap pasukan bebas meletakkan
                  3 buah skitel di bulatan gol seperti
                  dalam gambar rajah.
               •   Tujuan permainan ini ialah
                  menjatuhkan skitel pihak lawan
                  seberapa cepat.
    58         •   Permainan dimulakan dengan                                                                               i.  Posisi bersedia.  ii.  Menerima bola   iii. Pivot selepas             59

                  lambungan bola antara 2 orang murid
                                                                                                                                                                       mendarat.
                                                                                                                                                  dan mendarat
                  yang berlainan pasukan.                                                                                                         dengan sebelah kaki.
               •   Murid-murid bebas bergerak dalam                                                                    B.   Aktiviti Kemahiran
                  kawasan permainan untuk mengawal
                  dan menjatuhkan skitel pihak lawan.                                                                             AKTIVITI                             GAMBAR RAJAH
               •   Murid perlu menjatuhkan skitel dari
                  luar garisan gol.                                                                                1. Tarian gerak kaki
               •   Pasukan dikira menang sekiranya dapat                                                             Organisasi
                  menjatuhkan semua skitel pihak lawan.                                                              •   5 orang (dalam bulatan)
                                                                                                                     •   Guru akan beri isyarat ‘mula’ dan
             4. Siapa Juara                                                                                             ‘berhenti’
               Organisasi                                                                                            Prosedur
               •   2 pasukan                                                                                         •   Sekumpulan murid bersedia dalam
               •   1 biji bola                                                                                          bulatan menghadap ke dalam
                                                                                                                     •   Melakukan gerakan dengan dua belah
               Prosedur                                                                                                 kaki seperti berikut:
               •   Permainan dimulakan dengan                                                                           •  Ke kanan (2 kali)
                  lambungan bola antara 2 orang murid                                                                   •  Ke kiri (2 kali)
                  dari pasukan berlainan.                                                                               •  Ke hadapan (2 kali)
               •   Pasukan yang berjaya membuat 5                                                                       •  Ke belakang (2 kali)
                  hantaran bawah tanpa ditepis oleh                                                                  •   Lonjak ke atas dengan kedua-dua
                  pihak lawan  mendapat 1 mata.                                                                         tangan lurus ke atas
               •   Pasukan yang dapat mengumpul 10                                                                   •   Lakuan dibuat dengan sebutan irama
                  mata dikira pemenang.                                                                                 “kanan; kanan’ kiri; kiri, depan; depan,
               •   Jika bola dapat dirampas oleh pihak                                                                  belakang; belakang; up “
                  lawan atau keluar gelanggang,                                                                      •   Aktiviti diteruskan selama 2 minit dan
                  pengiraan bermula semula.                                                                             ulang beberapa kali mengikut masa
                                                                                                                        yang ditetapkan oleh guru
   53   54   55   56   57   58   59   60   61   62   63