Page 233 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 233

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   231
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น


                                     ชื่อกิจกรรม สร้างบ้านให้เป็นบ้าน



            อำจำรย์ผู้รับผิดชอบกิจกรรม   อ.ณัฐิกา ลี้สกุล  และ  อ.อรพรรณ  เลิศสินเกรียงไกร

            1. ที่มำ

                  เกม เป็นลักษณะของกิจกรรมของมนุษย์เพื่อประโยชน์อย่างใดอย่างหนึ่ง เช่น เพื่อความสนุกสนานบันเทิง
            เพื่อฝึกทักษะ และเพื่อการเรียนรู้ เป็นต้น และในบางครั้งอาจใช้เพื่อประโยชน์ทางการศึกษาได้  เกมประกอบด้วย
            เป้าหมาย กฎเกณฑ์ การแข่งขันและปฏิสัมพันธ์ เกมมักจะเป็นการแข่งขันทางจิตใจหรือด้านร่างกาย หรือทั้งสอง
            อย่างรวมกัน ซึ่งส่งผลให้เกิดพัฒนาการของทักษะ ใช้เป็นรูปแบบของการออกก�าลังกาย หรือการศึกษา บทบาท

            สมมติและจิตศาสตร์ เป็นต้น
                  เกมการศึกษา (Educational Games) หมายถึง กิจกรรมการเล่นที่ช่วยพัฒนาการด้านต่างๆ ของเด็ก
            แต่เน้นทางสติปัญญา มีกฎกติกาและความสนุกสนานจากการเล่น มีกระบวนการในการเล่นจากสื่อตามชนิดของ

            เกมประเภทต่างๆ เพื่อให้เกิดการเรียนรู้และความคิดรวบยอดเกี่ยวกับสิ่งที่เรียน สามารถเล่นคนเดียวหรือเล่น
            เป็นกลุ่มได้ เกมการศึกษาเป็นสื่อการเรียนรู้ที่ใช้จัดกิจกรรมการเรียนรู้  เพื่อพัฒนาเด็กให้เกิดคุณลักษณะที่พึง
            ประสงค์ตามมาตรฐานการศึกษาและเน้นทางด้านสติปัญญาหรือการคิดให้แก่เด็ก เกมการศึกษามีหลายประเภท
            มีรูปแบบและวิธีเล่นแตกต่างกันไป สิ่งส�าคัญประการหนึ่งที่จะช่วยส่งเสริมความคิดให้แก่เด็ก คือ การเล่นเกมการ
            ศึกษาควรมีค�าถามกระตุ้นให้เด็กได้คิด  เพราะตามธรรมชาติของเด็กมีความสงสัยใคร่รู้อยู่เสมอ และเมื่อเด็กได้

            รับการกระตุ้นด้วยค�าถามซึ่งเป็นสิ่งเร้าที่ดีชวนให้เด็กสงสัย จูงใจให้เด็กเกิดพฤติกรรมการเรียนรู้ และพัฒนา
            ศักยภาพทางความคิดที่เด็กมีอยู่ในตัวตนให้ก้าวขึ้นสู่ขีดสูงสุด  เกมการศึกษาเป็นสิ่งเร้าที่ดี เป็นสื่อและกิจกรรม
            ที่เด็กสังเกตเห็นได้อย่างเด่นชัด เปรียบเทียบหาความแตกต่างของสิ่งของหรือหารายละเอียดบางอย่างในภาพ

            ขณะเดียวกันมีค�าถามชวนให้เด็กสังเกตมากขึ้น ได้คิด จะช่วยให้เด็กมีการพัฒนาเป็นผู้ใฝ่รู้และหาความจริงจากสิ่งที่เห็น
            หรือได้คิด ช่วยให้เด็กกล้าแสดงออก เรียนรู้ที่ฟังผู้อื่นได้ต่อไปเด็กกล้าแสดงออก เรียนรู้ที่ฟังผู้อื่นได้ต่อไป
            2. จุดมุ่งหมำย
                  2.1  ด้ำนควำมรู้  นักเรียนสำมำรถ

                      -  คุณธรรมที่อยู่ร่วมกันในครอบครัว
                      -  โครงสร้างบ้าน
                  2.2  ด้ำนทักษะกระบวนกำร  นักเรียนมี
                      -  การใช้อุปกรณ์ในการประดิษฐ์อย่างครบถ้วน

                      -  ความคิดสร้างสรรค์ในการประดิษฐ์ตู้พินบอล
                      -  การสื่อสารและการท�างานร่วมกับผู้อื่น
                  2.3  ด้ำนคุณลักษณะ  นักเรียนมี
                      -  ความรับผิดชอบและความเพียรพยายามในการท�างาน

                      -  ความซื่อสัตย์
                      -  ความคิดแก้ไขปัญหาเฉพาะหน้า
   228   229   230   231   232   233   234   235   236   237   238