Page 258 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 258
256 โรงเรียนสาธิตมหาวิทยาลัยศรีนครินทรวิโรฒ ปทุมวัน
ชื่อกิจกรรม The Great Builder
อำจำรย์ผู้รับผิดชอบกิจกรรม อาจารย์คมสันต์ ไวฉลาด
อาจารย์เฌอณรินทร์ วรรณรัตนางกูร
1.ที่มำ
กิจกรรม The Great Builder เป็นกิจกรรมที่ต้องการให้ผู้เรียนเห็นคุณค่าของการศึกษาประวัติศาสตร์ โดย
มุ่งเน้นสิ่งที่เป็นรูปธรรม คือ สถาปัตยกรรม ซึ่งถือเป็นมรดกทางปัญญาอันล�้าค่าของมนุษย์ เพราะสถาปัตยกรรม
คือสิ่งที่แสดงให้เห็นถึงกระบวนการคิดของมนุษย์ในแต่ละยุคสมัย ในด้านวิถีการด�าเนินชีวิต สถาปัตยกรรม
จะแสดงให้เห็นถึงการเอาชนะธรรมชาติของมนุษย์ เช่น การสร้างสะพานส่งน�้าของชาวโรมัน กิจกรรมนี้ต้องการ
ให้ผู้เรียนเกิดการเรียนรู้เกี่ยวกับ โครงสร้างสถาปัตยกรรมที่สร้างสรรค์โดยมนุษย์ นอกจากนั้นยังบูรณาการเข้ากับ
เนื้อหาประวัติศาสตร์สถาปัตยกรรมตะวันตก โดยการใช้เกมในการจัดการเรียนการสอน ร่วมกับกระบวนการ
สืบค้นข้อมูล ในการให้นักเรียนร่วมกันพิจารณาภาพ หรือค�าส�าคัญ แล้วน�ามาจัดวางในหมวดหมู่ที่ก�าหนดให้
จากนั้นจึงมอบหมายให้ท�าการสร้างสถาปัตยกรรมตามเงื่อนไขที่ก�าหนด เป็นการมุ่งเน้นให้ผู้เรียนเกิดทักษะความคิด
สร้างสรรค์ และคิดแก้ปัญหาไปพร้อมๆ กัน อีกทั้งยังได้ใช้ทักษะในการสื่อสาร การวางแผน กระบวนการกลุ่ม
กิจกรรมนี้จะสร้างความสนุกสนาน โดยผู้เรียนทุกคนได้มีส่วนร่วมอย่างแท้จริง ซึ่งปัจจัยดังกล่าวนี้จะช่วยให้ผู้เรียน
เรียนรู้ได้ดี และมีประสิทธิภาพมากขึ้น เพราะสิ่งที่ผู้เรียนได้รับนั้นมาจากประสบการณ์ตรง ได้ใช้ความผิดพลาด
ที่เกิดขึ้นเป็นบทเรียนส�าคัญในการแก้ปัญหา เมื่อผู้เรียนมีการปฏิบัติสัมพันธ์กับสิ่งต่างๆ ผู้เรียนจะคิดเป็น ท�าเป็น
แก้ปัญหาได้ และการท�างานร่วมกับผู้อื่น จะส่งผลให้ผู้เรียนรู้จักบทบาทหน้าที่ความรับผิดชอบของตนเอง
2. จุดมุ่งหมำย
2.1 ด้ำนควำมรู้ นักเรียนสำมำรถ
- บอกความส�าคัญของสถาปัตยกรรมได้
- ระบุลักษณะเด่นของสถาปัตยกรรมในแต่ละยุคสมัยได้
- ประยุกต์ใช้ความรู้เรื่องปัจจัยพื้นฐานทางโครงสร้างสถาปัตยกรรม ในการสร้างสถาปัตยกรรมได้
2.2 ด้ำนทักษะกระบวนกำร นักเรียนมี
- ทักษะกระบวนการกลุ่ม ที่เป็นระบบ และมีแบบแผน
- ทักษะการคิดสร้างสรรค์ในการสร้างชิ้นงาน
- ทักษะการคิดแก้ปัญหาเมื่อต้องเผชิญกับสถานการณ์ที่เงื่อนไข และปัจจัยอันจ�ากัด
2.3 ด้ำนคุณลักษณะ นักเรียนมี
- ความสามัคคีในการท�ากิจกรรมกลุ่ม
- ความเห็นใจ และเข้าใจผู้อื่น
3. เวลำที่ใช้ 90 นำที
4. วัสดุอุปกรณ์
4.1 แผ่นป้ายส�าหรับเกมจับคู่

