Page 259 - E-BOOK DOUBLE STEAM 2019
P. 259

การจัดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการ DOUBLE STEAM   257
                                                                        ส�าหรับนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาตอนต้น



              4.2 ใบค�าสั่งในการสร้างสถาปัตยกรรม
              4.3 ใบกิจกรรม
              4.4 อุปกรณ์พิเศษ (ร่ม และกระดาษลัง)

            5. ขนำดของกลุ่ม  กลุ่มละ 15 - 20 คน
            6. วิธีด�ำเนินกิจกรรม  (ระบุเป็นข้อ)
              6.1 ขั้นน�ำ (20 นำที)

                1.  ครูใช้ Kahoot! ในการเล่นเกม ให้นักเรียนตอบค�าถามผ่านทางสมาร์ทโฟน เพื่อน�าเข้าสู่บทเรียน โดย
            แสดงภาพสถาปัตยกรรมที่หลากหลาย เมื่อเกมจบลง ครูจึงอธิบายถึงความส�าคัญของสถาปัตยกรรม ซึ่งเป็นเครื่อง
            บ่งชี้ความเจริญทางวัฒนธรรม และศักยภาพในการเอาชนะธรรมชาติของมนุษย์ จากนั้นแสดง QR Code ใบความ
            รู้ให้นักเรียนสแกนเพื่อน�าไปใช้ในการท�ากิจกรรม

              6.2 ขั้นด�ำเนินกิจกรรม (40 นำที)
                2. ครูอธิบายวิธีการ และเงื่อนไขในการท�ากิจกรรม (แบ่งนักเรียนออกเป็น 4 กลุ่ม กลุ่มละ 17-18 คน)
                      2.1 ภารกิจที่ 1 ให้นักเรียนศึกษาใบความรู้ ภายในเวลาที่ก�าหนด แล้วน�าแผ่นป้ายที่ได้รับไปติดลง
            บนหัวข้อที่สัมพันธ์กัน (15 นาที) เมื่อเกมจบลง ครู และนักเรียนร่วมกันอภิปรายสรุปเนื้อหา จากนั้นครูจึงมอบ

            หมายภารภิจต่อไป ผู้ที่ชนะในรอบแรกจะมีสิทธิ์ได้จับสลากก่อน และได้รับอุปกรณ์พิเศษ
                      2.2 ภารกิจที่ 2 ให้นักเรียนร่วมกันออกแบบ แล้วร่างแบบลงในใบกิจกรรมที่ได้รับ และสร้างสรรค์
            สถาปัตยกรรมขึ้น โดยมีกติกา ดังนี้
                          - มีเวลา 10 นาที ในการด�าเนินการร่างแบบ และมีเวลา 15 นาที ในการสร้างสถาปัตยกรรม

                          - สถาปัตยกรรมต้องประกอบด้วยมนุษย์เป็นหลัก และต้องเกิดความการร่วมมือร่วมใจของ
            ทุกคน
                          - สถาปัตยกรรมต้องมั่นคง และมีโครงสร้างหลักตามค�าสั่งที่จับสลากได้ ซึ่งในค�าสั่งจะก�าหนด
            ประเภท และจ�านวนของอวัยะที่ต้องค�้ายัน เพื่อเป็นเสาหลักของสถาปัตยกรรม ซึ่งหมายความว่าอวัยวะอื่นใด

            ที่ไม่ได้ก�าหนด จะไม่สามารถสัมผัส เพื่อวัตถุประสงค์ในการค�้ายัน หรือทรงตัวได้
                          - เมื่อนักเรียนสร้างสถาปัตยกรรมส�าเร็จแล้ว จึงท�าการถ่ายรูปและท�าการเผยแพร่ผลงานผ่าน
            ทางสื่อสังคมออนไลน์ประเภท Facebook ภายใต้แฮชแท็ก #PDS66thegreatbuilder
                          - ไม่มีการก�าหนดจ�านวนครั้งในการสร้าง หากสร้างส�าเร็จก่อนเวลา สามารถขอจับสลากเพื่อ

            สร้างสถาปัตยกรรมเพิ่มได้ เพื่อรับคะแนนเพิ่ม
              6.2 ขั้นสรุปกิจกรรม (30 นำที)
                1. นักเรียนแต่ละกลุ่มน�าเสนอผลงานตนเอง พร้อมบอกความรู้ และความรู้สึกที่เกิดขึ้นระหว่างการท�า
            กิจกรรม
   254   255   256   257   258   259   260   261   262   263   264