Page 206 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 206

การใช้งานตัวแปรและรายการอย่างง่าย

                  ตัวแปร (Variables)

                                                                                                         �
                                              ี
                                                                                            ี
                           ตัวแปรเปรียบเสมือนท่เก็บข้อมูลช่วคราว ใช้เก็บข้อมูลได้เพียงค่าเดียว ซ่งค่าท่เก็บไว้สามารถนาไป
                                                       ั
                                                                                       ึ
                                                                 �
                                                                                   �
                  ใช้ได้ หรือเปล่ยนแปลงให้เป็นค่าใหม่ได้ ตัวอย่างการนาตัวแปรไปใช้ เช่น นาไปเก็บคะแนนในการเล่นเกม
                              ี
                  เก็บต�าแหน่งในแกน X ของตัวละคร หรือเก็บเวลาที่เกมด�าเนินไป เป็นต้น
                                               ั
                                                                                           ึ
                                                                                                  �
                                                        ี
                                                                                 ี
                           โปรแกรม Scratch มีท้งตัวแปรท่สร้างมาให้แล้ว และตัวแปรท่ผู้ใช้สร้างข้นเอง สาหรับตัวแปร
                                                                     ี
                                                                       �
                                                              ็
                                                                     ่
                  ทมมาให้และนาไปใช้งานได้เลย เช่น         ใช้เกบเวลาทดาเนนไปของโปรแกรม หรอ             ใช้เกบ
                                                                                                           ็
                                                                          ิ
                                                                                            ื
                     ี
                              �
                   ี
                   ่
                  ค�าตอบที่ผู้ใช้ป้อนเข้ามาจากการท�างานของบล็อก
                                                                                                ื
                           สาหรับตัวแปรท่ผู้ใช้สร้างข้นเอง ก่อนท่จะใช้งานตัวแปรได้ ผู้ใช้ต้องสร้างและต้งช่อให้กับตัวแปร
                                        ี
                                                            ี
                                                 ึ
                            �
                                                                                              ั
                  ก่อน จากน้นจะสามารถกาหนดค่าท่ต้องการเก็บให้กับตัวแปรได้ การทางานกับตัวแปรท่ผู้ใช้สร้างข้นเอง
                                                                                               ี
                                                                                                        ึ
                            ั
                                                  ี
                                                                                �
                                         �
                  สามารถท�าได้ดังนี้
                           •  การสร้างตัวแปรใหม่ ให้คลิกที่ปุ่ม              แล้วก�าหนดชื่อใหักับตัวแปร โดยผู้ใช้   • ภาคผนวก
                             สามารถเลือกได้ว่าจะให้ตัวแปรนี้ใช้งานได้ส�าหรับทุกตัวละคร (คลิกเลือกที่ For all sprites)
                             หรือใช้งานได้เฉพาะส�าหรับตัวละครนี้ (คลิกเลือกที่ For this sprite only) จากนั้นจะปรากฏ
                             บล็อกค�าสั่งที่สามารถใช้งานได้กับตัวแปรนี้ ดังรูปได้

























                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 199
   201   202   203   204   205   206   207   208   209   210   211