Page 218 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 218

�
                                           ื
                                                                                                    ั
                                                                        �
                                                                ี
                           3)  สร้างตัวแปรเพ่อบันทึกจานวนลูกโป่งท่แตกและจานวนชีวิตคงเหลือ โดยตัวแปรท้งคู่ต้องถูก
                             สร้างให้เรียกใช้ได้จากทุกตัวละคร











                           4)  ก�าหนดค่าเริ่มต้นของตัวแปร lives และ score จากสคริปต์ของต้นแบบ








                                                                                                                • ภาคผนวก











                           5)  ให้สคริปต์ของตัวโคลนเพิ่มค่าตัวแปร score เมื่อลูกโป่งสัมผัสตัวชี้เมาส์ และลดค่า lives เมื่อ

                             ลูกโป่งลอยขึ้นไปสุดด้านบนของจอ หาก lives ลดค่าลงจนเป็นศูนย์ให้จบการท�างานทั้งหมด


































                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 211
   213   214   215   216   217   218   219   220   221   222   223