Page 218 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 218
�
ื
ั
�
ี
3) สร้างตัวแปรเพ่อบันทึกจานวนลูกโป่งท่แตกและจานวนชีวิตคงเหลือ โดยตัวแปรท้งคู่ต้องถูก
สร้างให้เรียกใช้ได้จากทุกตัวละคร
4) ก�าหนดค่าเริ่มต้นของตัวแปร lives และ score จากสคริปต์ของต้นแบบ
• ภาคผนวก
5) ให้สคริปต์ของตัวโคลนเพิ่มค่าตัวแปร score เมื่อลูกโป่งสัมผัสตัวชี้เมาส์ และลดค่า lives เมื่อ
ลูกโป่งลอยขึ้นไปสุดด้านบนของจอ หาก lives ลดค่าลงจนเป็นศูนย์ให้จบการท�างานทั้งหมด
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 211

