Page 221 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 221

5)  เพื่อความสะดวกและลดความซ�้าซ้อน ให้สร้างฟังก์ชัน receive point และ lose live เพื่อใช้

                       เพิ่มคะแนน และลดจ�านวนชีวิตตามล�าดับ โดยเมื่อได้รับคะแนน 10 คะแนนจะสลับพื้นหลัง
                                                                                         ื
                                                        ี
                                                             �
                       ไปเป็นฉาก win และจบเกม ในขณะท่หากจานวนชีวิตลดลงเหลือ 0 จะสลับพ้นหลังไปเป็นฉาก
                       lose และจบเกม


















                                                              ั
                                                                   ่
                                                      ั
                                                  ์
                                                                                    ่
                                                                                    ี
                                                                                             ็
                                                                           �
                                                                           ้
                                                                              ี
                                               ิ
                                 ั
                                   ์
                                    ั
                     6)  เรยกใชฟงกชนทงคในสครปตของตวโคลน สงเกตวาการวนซามการเปลยนจากบลอก repeat..
                           ี
                               ้
                                         ่
                                         ู
                                       ั
                                       ้
                                                    ั
                       until เป็น forever นอกจากน้นยังมีการเพ่มบล็อก wait 0.01 sec ลงไปในตอนท้ายเพ่อ
                                                                                                      ื
                                                              ิ
                       ควบคุมความเร็วการลอยของลูกโป่งในภาพรวม


























          214   เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   216   217   218   219   220   221   222   223   224   225