Page 81 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 81

3.2                                  ให้วาดรูปผลลัพธ์จากโปรแกรม Scratch ของแนวคิด

                    แนวคิด                           ทางด้านซ้ายมือ
                    1)  ซ่อนตัวละคร
                    2)  ล้างภาพวาด

                    3)  ก�าหนดต�าแหน่ง x=0, y=0
                    4)  ก�าหนดทิศทางเป็น 90

                    5)  วางปากกา
                    6)  เดินหน้า 100 หน่วย
                    7)  หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา

                    8)  เดินหน้า 100 หน่วย
                    9)  หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา

                   10)  เดินหน้า 100 หน่วย
                   11)  ยกปากกา















































          74    เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   76   77   78   79   80   81   82   83   84   85   86