Page 87 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 87

ใบความรู้ที่ 6.1 มุมและทิศทาง


                ทิศทาง

                                                                                ี
                         การอ้างอิงทิศทางในโปรแกรม Scratch จะหมายถึงค่าตัวเลขท่แสดงถึงองศา ทิศทาง
                                  ั
                                                           ึ
                                                        ิ
                สามารถมีค่าเป็นได้ท้งบวกและลบ โดยค่าจะเพ่มข้นตามแนวเข็มนาฬิกา ตัวอย่างเช่น ทิศตะวันตก
                คือ ทิศ -90 องศา (หันหน้าไปทางซ้าย), ทิศเหนือคือทิศ 0 องศา (หันหน้าไปด้านบน), ทิศตะวันออก
                คือ ทิศ 90 องศา (หันหน้าไปทางขวา), และทิศใต้คือทิศ 180 องศา (หันหน้าไปด้านล่าง) เป็นต้น
                การใช้ค�าสั่งวางปากกา (pen down) ร่วมกับค�าสั่งเคลื่อนที่ (move) และค�าสั่งหมุน (turn) จะท�าให้
                เราสามารถวาดรูปเรขาคณิตต่างๆ ตามที่ต้องการได้






                ตารางวาดภาพ                                                           ทิศทาง
                                                                                        0


                                                                                -90            90


                                                                                       180
                                                        บน
















                 ซ้าย                                                                           ขวา

















                                                        ล่าง













          80    เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   82   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92