Page 88 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 88
ตัวอย่างการวาดภาพสามเหลี่ยมด้านเท่าด้วยโปรแกรม Scratch
สคริปต์ ค�าอธิบายค�าสั่ง ภาพที่เกิดขึ้น
1) ซ่อนตัวละครจากเวที
2) ลบรอยปากกาทั้งหมดจากเวที
3) เริ่มต้นที่ต�าแหน่ง 0, 0
ี
4) เร่มต้นหันไปท่ทิศทาง 90 องศา
ิ
(ขวา)
5) วางปากกาลง เพื่อเริ่มต้นการวาด
6) เดินหน้า 100 หน่วย
7) หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา
8) เดินหน้า 100 หน่วย
9) หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา
10) เดินหน้า 100 หน่วย กิจกรรมที่ 6 • มุมและทิศทาง
11) ยกปากกาขึ้น
มุมของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
ุ
Scratch จะใชมมภายนอกในการหมนปากกาเพอสรางรปหลายเหลยมใดๆ โดยมหลกการวา
ื
่
้
ู
ี
ี
ั
่
่
ุ
้
ี
ผลบวกของมุมภายนอกจากการหมุนปากกาเพ่อให้ได้รูปหลายเหล่ยมใดๆ มีค่าเท่ากับ 360 องศา
ื
�
เสมอ และมุมภายนอกของรูปหลายเหล่ยมด้านเท่ามุมเท่า ทุกมุมมีค่าเท่ากัน เราสามารถนา 360
ี
หารด้วยจ�านวนมุม เช่น วาดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า 360/3 =120 องศา 120 องศา คือ มุมองศา
ที่จะใช้สร้างรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า
ตัวอย่าง แสดงมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.) 81

