Page 88 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 88

ตัวอย่างการวาดภาพสามเหลี่ยมด้านเท่าด้วยโปรแกรม Scratch


                                  สคริปต์                    ค�าอธิบายค�าสั่ง            ภาพที่เกิดขึ้น
                                                     1)  ซ่อนตัวละครจากเวที

                                                     2)  ลบรอยปากกาทั้งหมดจากเวที
                                                     3)  เริ่มต้นที่ต�าแหน่ง 0, 0
                                                                    ี
                                                     4)  เร่มต้นหันไปท่ทิศทาง 90 องศา
                                                          ิ
                                                       (ขวา)
                                                     5)  วางปากกาลง เพื่อเริ่มต้นการวาด
                                                     6)  เดินหน้า 100 หน่วย
                                                     7)  หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา
                                                     8)  เดินหน้า 100 หน่วย

                                                     9)  หมุนตามเข็มนาฬิกา 120 องศา
                                                     10) เดินหน้า 100 หน่วย                                        กิจกรรมที่ 6 • มุมและทิศทาง
                                                     11) ยกปากกาขึ้น




                     มุมของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
                                                            ุ
                              Scratch จะใชมมภายนอกในการหมนปากกาเพอสรางรปหลายเหลยมใดๆ โดยมหลกการวา
                                                                     ื
                                                                     ่
                                                                        ้
                                                                           ู
                                                                                     ี
                                                                                                ี
                                                                                                   ั
                                                                                     ่
                                                                                                        ่
                                           ุ
                                          ้
                                                                              ี
                     ผลบวกของมุมภายนอกจากการหมุนปากกาเพ่อให้ได้รูปหลายเหล่ยมใดๆ มีค่าเท่ากับ 360 องศา
                                                             ื
                                                                                                    �
                     เสมอ และมุมภายนอกของรูปหลายเหล่ยมด้านเท่ามุมเท่า ทุกมุมมีค่าเท่ากัน เราสามารถนา 360
                                                       ี
                     หารด้วยจ�านวนมุม เช่น วาดรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า 360/3 =120 องศา  120 องศา คือ มุมองศา
                     ที่จะใช้สร้างรูปสามเหลี่ยมด้านเท่า
                              ตัวอย่าง แสดงมุมภายนอกของรูปหลายเหลี่ยมด้านเท่ามุมเท่า
























                                                                   สถาบันส่งเสริมการสอนวิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี (สสวท.)  81
   83   84   85   86   87   88   89   90   91   92   93