Page 9 - 1-3Getting-Started-Guide-Scratch2
P. 9

กิจกรรมที่ 1 รู้จักโปรแกรม Scratch







                1.  ผลการเรียนรู้
                    1.1 อธิบายขั้นตอนและเขียนโปรแกรมสั่งงานคอมพิวเตอร์
                    1.2 ใช้ค�าสั่งพื้นฐานในการเขียนโปรแกรม



                2.  สาระการเรียนรู้

                    2.1 ความหมายของการโปรแกรม
                    2.2 ส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch
                    2.3 การก�าหนดค่าในบล็อกของโปรแกรม Scratch

                    2.4 การเขียนสคริปต์ให้ตัวละครเคลื่อนที่



                3.  จุดประสงค์ ให้ผู้เรียนสามารถ
                    3.1 อธิบายหลักการโปรแกรมเบื้องต้น
                    3.2 บอกส่วนประกอบของโปรแกรม Scratch
                    3.3 ใช้งานโปรแกรมเบื้องต้นและการก�าหนดค่าในบล็อกของโปรแกรม Scratch


                    3.4 เขียนสคริปต์ให้ตัวละครเคลื่อนที่ด้วยกลุ่มบล็อก Motion เช่น บล็อก move, If on edge
                      bounce

                            ี
                                                              ื
                                          ื
                    3.5 เปล่ยนชุดตัวละครเพ่อให้มองเห็นเป็นภาพเคล่อนไหวด้วยกลุ่มบล็อก Looks เช่น บล็อก Next
                      costume

                4.  แนวคิด
                         การโปรแกรม หมายถึง การสร้างชุดคาส่งเพ่อส่งให้คอมพิวเตอร์ทางาน Scratch เป็นภาษา
                                                                ั
                                                          ั
                                                        �
                                                             ื
                                                                               �
                                                                                               �
                               �
                                  ั
                                    �
                คอมพิวเตอร์ท่มีคาส่งสาหรับส่งให้คอมพิวเตอร์ทางานต่างๆ เช่น ภาพเคล่อนไหว แบบจาลอง
                                           ั
                                                           �
                                                                                   ื
                            ี
                ทางวิทยาศาสตร์ เกม ดนตรี ศิลปะ สื่อแบบมีปฏิสัมพันธ์ การโปรแกรมภาษา Scratch จะใช้บล็อก
                                             �
                                                                  ี
                                                                          ื
                                               ั
                 �
                   ั
                คาส่งมาวางต่อกันแทนการพิมพ์คาส่งมีตัวละครและฉากท่ใช้สร้างเร่องราวต่างๆ จึงเหมาะกับการ
                                  ี
                                                                                         �
                สอนเขียนโปรแกรมท่ส่งเสริมความคิดริเร่มสร้างสรรค์ การคิดอย่างมีระบบและการทางานร่วมกัน
                                                   ิ
                         ี
                นอกจากน้ยังสามารถแลกเปล่ยนและเผยแพร่ผลงานผ่านทางเว็บไซต์ http://scratch.mit.edu/
                                          ี
                ได้อีกด้วย
                      ชิ้นงานในโปรแกรม Scratch เรียกว่าโปรเจกต์ จะประกอบด้วย 3 ส่วนส�าคัญ ได้แก่ เวที
                                                                         ี
                (Stage) ตัวละคร (Sprite) และสคริปต์ (Script) โดยแต่ละส่วนเก่ยวข้องสัมพันธ์กันและทางานไป
                                                                                             �
                พร้อมๆ กัน
                                                                                                  ั
                                         �
                                                                                                �
                      การสร้างโปรเจกต์ทาได้โดยการเขียนสคริปต์ (ชุดคาส่ง) ซ่งใช้การลากวางบล็อก (คาส่ง)
                                                                          ึ
                                                                      ั
                                                                    �
                เรียงต่อกันเพื่อสั่งตัวละคร ณ ต�าแหน่งต่างๆ บนเวที ให้ท�างานต่างๆ
          2     เอกสารประกอบการอบรมครู การจัดการเรียนรู้สะเต็มด้วยการเขียนโปรแกรม Scratch
   4   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14