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CAPÍTULO 2

                        Objetivos: Fundamentales
                        y Específicos/Conclusiones










           OBJETIVOs FuNDAMENTALEs
               Consiste en coger el mayor número de tantos y evitar que se los co-
           jan a uno. Es imposible ganar todas las manos, por consiguiente, qué
           hace un buen jugador: evita que le cojan el mayor número de tantos. Esta
           acción aplicada, en lo sucesivo la llamaremos «Emboscada», es decir,
           evita una emboscada por parte del contrario.
               también es cierto que, en contadas excepciones una Emboscada es
           inevitable; bueno, contra eso es absurdo comentar, ya que no cabe co-
           mentario alguno.
               En el juego de Dominó Moderno se acabó con aquella creencia de
           decir: yo soy mano o tú eres mano, eso ya no existe, lo que existe en la
           actualidad es quién marca la iniciativa del juego. sin duda alguna que
             debe y tiene que ser el juego Fuerte de ataque, y si es alto pues con más
           razón, ya que de no hacerlo implicaría riesgos innecesarios y de suma
           cuantía como para correrlos.
               un buen Atleta evita meterse en trancas, o si le conviene la bus-
           ca y arma una emboscada. Este comentario lo hago, ya que estoy can-
           sado de ver cómo atletas de cierto nivel se meten en trancas sin darse
           cuenta, situación totalmente inadmisible en el juego del Dominó.

               al respecto suelo decir que estos atletas viven distraídos y no tienen
           «Instinto de Conservación»; y lo peor son aquellos que dicen que
           «mano segura no se tranca», estoy cansado de ver partidas que llegan
           a 98 y 99 tantos y se pierden por no haberse tirado la tranca en su
             momento oportuno.


           El DoMinó. Un jUEGo DisoCiaDoR, PERo ¡CóMo nos GUsta!            17
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