Page 171 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 171
.2نحدد الأمر ،Graph Editors ⇒ New Schematic View :ثم نقوم بتسمية المعاينةLinked :
،Characterكما في الشكل ،وھنا نلاحظ أن النافذة أخذت نفس الاسم .Linked Character
.3يتم النقر على الزر ) Connect (Cفي شريط الأدوات ،في تركيب الشخصيات Rigging Charactersيجب أن
يكون كائن الورك Pelvisھو العقدة الأب لأنه مركز معظم حركات الشخصية .نحدد العقدة Handrونسحبھا إلى
العقدة Armrلربطھما .نستمر بالربط بوصل العقد التاليةHandl ⇒ Arml, Head ⇒ Neck, Pupil ⇒ :
.Eyes, Bootr ⇒ Legr, Bootl ⇒ Legl, and Torso ⇒ Pelvis
.4نحدد العقد Eyes, Mask, Patch, and Hair :ونسحبھا كلھا إلى العقدة .Head
.5وأخيراً ،نحدد العقد Armr, Arml, Neck, and Katana :ونسحبھا إلى العقدة ،Torsoوالعقدتين Legr
and Leglإلى العقدة .Pelvis
يؤدي ذلك إلى إكمال التسلسلية الھرمية .يظھر الشكل التالي عقد الكائنات الھندسية النھائية للشخصية المرتبطة.
إذا قمنا بتحريك جزء الورك Pelvisفي المساقط فستتحرك جميع الأجزاء مع بعضھا البعض.
الفصل10 :
إعداد مفضلات معاينة المخططات Setting Schematic View Preferences
يفتح الزر ) Options ⇒ Preferences (Pصندوق الحوار Schematic View Preferences
والموضح بالشكل التالي ،حيث يمكننا إعداد ما ھي العناصر المراد إظھارھا أو إخفاؤھا ،وإعداد الشبكات وصور الخلفية،
وتحديد كيفية ظھور النافذة .Schematic View
إعداد :عاشور ألنعيمي احترف 3DS MAX 2015

