Page 171 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 171

‫‪ ‬‬

           ‫‪ .2‬نحدد الأمر‪ ،Graph Editors ⇒ New Schematic View :‬ثم نقوم بتسمية المعاينة‪Linked :‬‬
                            ‫‪ ،Character‬كما في الشكل‪ ،‬وھنا نلاحظ أن النافذة أخذت نفس الاسم ‪.Linked Character‬‬

           ‫‪ .3‬يتم النقر على الزر )‪ Connect (C‬في شريط الأدوات‪ ،‬في تركيب الشخصيات ‪ Rigging Characters‬يجب أن‬
           ‫يكون كائن الورك ‪ Pelvis‬ھو العقدة الأب لأنه مركز معظم حركات الشخصية‪ .‬نحدد العقدة ‪ Handr‬ونسحبھا إلى‬
           ‫العقدة ‪ Armr‬لربطھما‪ .‬نستمر بالربط بوصل العقد التالية‪Handl ⇒ Arml, Head ⇒ Neck, Pupil ⇒ :‬‬

                                              ‫‪.Eyes, Bootr ⇒ Legr, Bootl ⇒ Legl, and Torso ⇒ Pelvis‬‬

                                       ‫‪ .4‬نحدد العقد‪ Eyes, Mask, Patch, and Hair :‬ونسحبھا كلھا إلى العقدة ‪.Head‬‬

           ‫‪ .5‬وأخيراً‪ ،‬نحدد العقد‪ Armr, Arml, Neck, and Katana :‬ونسحبھا إلى العقدة ‪ ،Torso‬والعقدتين ‪Legr‬‬
                                                                                           ‫‪ and Legl‬إلى العقدة ‪.Pelvis‬‬

           ‫يؤدي ذلك إلى إكمال التسلسلية الھرمية‪ .‬يظھر الشكل التالي عقد الكائنات الھندسية النھائية للشخصية المرتبطة‪.‬‬
                                       ‫إذا قمنا بتحريك جزء الورك ‪ Pelvis‬في المساقط فستتحرك جميع الأجزاء مع بعضھا البعض‪.‬‬

‫الفصل‪10 :‬‬

                                   ‫إعداد مفضلات معاينة المخططات ‪Setting Schematic View Preferences‬‬

           ‫يفتح الزر )‪ Options ⇒ Preferences (P‬صندوق الحوار ‪Schematic View Preferences‬‬
           ‫والموضح بالشكل التالي‪ ،‬حيث يمكننا إعداد ما ھي العناصر المراد إظھارھا أو إخفاؤھا‪ ،‬وإعداد الشبكات وصور الخلفية‪،‬‬

                                                                               ‫وتحديد كيفية ظھور النافذة ‪.Schematic View‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   166   167   168   169   170   171   172   173   174   175   176