Page 365 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 365

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                                       ‫‪ ‬‬

                                                                                      ‫الخرائط ثلاثية الأبعاد ‪3D Maps‬‬

           ‫يتم إنشاء الخرائط ثلاثية الأبعاد بشكل إجرائي‪ ،‬وھذا يعني أن ھذه الخرائط ھي أكثر من مجرد تجميع من نقاط‬
           ‫الشاشة ‪ ،Pixels‬ففي الواقع يتم إنشاؤھا باستخدام خوارزمية رياضية‪ .‬تعرف ھذه الخوارزمية الخريطة في ثلاثة أبعاد بحيث‬

                                                          ‫إذا أريد اقتطاع جزء من الكائن فسيتم رصف الخريطة على طول كل حافة‪.‬‬

           ‫تشبه الشريحة ‪ Coordinates‬من أجل الخرائط ثلاثية الأبعاد ‪ ،3D‬الشريحة ‪ Coordinates‬من أجل الخرائط‬
           ‫ثنائية الأبعاد ‪ 2D‬مع بعض الاستثناءات‪ ،‬حيث تتضمن الفروقات الخيارات‪Coordinate Source options of :‬‬
           ‫‪ .Object XYZ, World XYZ, Explicit Map Channel, and Vertex Color Channel‬توجد أيضاً‬
           ‫القيم‪ Offset, Tiling, and Angle :‬من أجل المحاور‪ X-, Y-, and Z-axes :‬إضافة إلى الخيارات‪Blur and :‬‬

                                                                                                                  ‫‪.Blur offset‬‬

                                                                                                       ‫الخريطة ‪Cellular Map‬‬

                                                                               ‫تنشئ الخريطة ‪ Cellular‬ثلاثية الأبعاد‬
                                                                               ‫نقوشاً من كائنات صغيرة تدعى الخلايا ‪ .Cells‬في‬
                                                                               ‫القسم ‪ Cell Color‬من الشريحة ‪Cellular‬‬
                                                                               ‫‪ ،Parameters‬يمكننا تعيين لون الخلايا المنفردة‬
                                                                               ‫أو تطبيق خريطة ما‪ .‬إن إعداد القيمة ‪Variation‬‬
                                                                               ‫يمكن أن يغير لون الخلية‪ .‬في القسم ‪Division‬‬
                                                                               ‫‪ ،Colors‬يتم استخدام مربعين لونين لتعريف‬
                                                                               ‫الألوان التي تظھر بين الخلايا‪ .‬إن ھذا الفراغ ھو‬

                                                                                                                ‫تدرج بين اللونين‪.‬‬

                                                                               ‫في القسم ‪،Cell Characteristics‬‬
           ‫يمكننا التحكم بشكل الخلايا بتحديد‪ ،Circular or Chips :‬وبحجمھا ‪ ،Size‬وبكيفية انتشار الخلايا ‪ .Spread‬تقوم‬
           ‫القيمة ‪ Bump Smoothing‬بتنعيم خشونة الخلايا‪ .‬يسبب الخيار ‪ Fractal‬توليد الخلايا باستخدام خوارزمية كسرية‪.‬‬
           ‫تحدد القيمة ‪ Iterations‬عدد مرات تطبيق الخوارزمية‪ .‬يحدد الخيار ‪ Adaptive‬تلقائياً عدد مرات التكرار المراد إكمالھا‪.‬‬

                                                                        ‫يحدد الإعداد ‪ Roughness‬مدى خشونة سطوح الخلايا‪.‬‬

           ‫تؤثر القيمة ‪ Size‬على المقاس الكلي للخريطة‪ ،‬في حين أن القيم ‪ Threshold‬تعين الحجم الخاص للخلايا‬
            ‫المنفردة‪ .‬تتضمن الإعدادات‪ .Low, Mid, and High :‬يظھر الشكل التالي‪ ،‬ثلاث خرائط ‪ Cellular‬مختلفة الخيارات‪.‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   360   361   362   363   364   365   366   367   368   369   370