Page 366 - 3DS MAX 2015 احترف
P. 366

‫‪ ‬‬

                                                                                                           ‫الخريطة ‪Dent Map‬‬

                                                                         ‫تعمل الخريطة ‪ Dent‬ثلاثية الأبعاد كخريطة‬
                                                                         ‫التعرج ‪ Bump Map‬لإنشاء نخرات غائرة عبر سطح‬
                                                                         ‫كائن ما‪ .‬في الشريحة ‪ ،Dent Parameters‬تضبط‬
                                                                         ‫القيمة ‪ Size‬الحجم الكلي للنخرات‪ .‬تحدد القيمة‬
                                                                         ‫‪ Strength‬مدى عمق النخرات وتضبط القيمة‬
                                                                         ‫‪ Iterations‬عدد مرات حساب الخوارزمية‪ .‬يمكننا أيضاً‬
                                                                         ‫تعيين ألوان الخريطة ‪ .Dent‬الألوان الافتراضية ھي‬

                                                                           ‫الأسود والأبيض‪ ،‬حيث يعرف الأسود المناطق المنخورة‪.‬‬

                                                                         ‫يظھر الشكل التالي‪ ،‬ثلاث كرات قد تم تطبيق‬
           ‫الخريطة ‪ Dent‬عليھا كوضع خريطة متعرجة ‪ .Bump Mapping‬للكرات الثلاثة القيم‪Size: 500, 1000, and /‬‬

                                                                                                                          ‫‪.2000‬‬

‫الفصل‪18 :‬‬                                                                                                ‫الخريطة ‪Falloff Map‬‬

                                                                            ‫تنشئ الخريطة ‪ Falloff‬ثلاثية الأبعاد صورة‬
                                                                            ‫رمادية على أساس اتجاه ناظمات السطح‪ .‬تكون المناطق‬
                                                                            ‫ذات الناظمات الموازية للمعاينة سوداء‪ ،‬والمناطق ذات‬
                                                                            ‫الناظمات المتعامدة للمعاينة بيضاء‪ .‬يتم تطبيق ھذه‬
                                                                            ‫الخريطة عادة كخريطة عتمة‪ ،‬مما يعطينا تحكماً كبيراً‬

                                                                                                    ‫على عتمة ‪ Opacity‬الكائن‪.‬‬

                                                                       ‫ملاحظة‪ :‬يمكن الاستفادة من الخريطة ‪ Falloff‬لإنشاء‬

                                                                            ‫تأثير ‪ Fresnel‬على انعكاسات ‪Reflections‬‬
                                                                                                       ‫السطح المزجج ‪.Glazed‬‬

           ‫تتضمن الشريحة ‪ Falloff Parameters‬مربعين لونين‪ ،‬مع قيمة ‪ Strength‬لكل منھما وخريطة اختيارية‪.‬‬
           ‫يوجد أيضاً لوائح منبثقة لإعداد‪ .Falloff Type and the Falloff Direction :‬يتضمن ‪ Falloff Type‬الأنواع‪:‬‬
           ‫‪.Perpendicular/Parallel, Towards/Away, Fresnel, Shadow/Light, and Distance Blend‬‬
           ‫وتتضمن ‪ Falloff Direction‬الخيارات‪) Viewing Direction :‬المحور ‪ Z‬للكاميرا( والخيارات‪Camera X :‬‬

              ‫‪.Axis; Camera Y Axis; Object; Local X, Y, and Z Axis; and World X, Y, and Z Axis‬‬

           ‫في القسم ‪ ،Mode Specific Parameters‬يعتمد العديد من البارامترات على النوع ‪ Falloff Type‬وعلى‬
           ‫الاتجاه ‪ .Direction‬إذا تم تحديد ‪ Object‬كاتجاه ‪ Falloff Direction‬فسيصبح الزر الذي يسمح لنا بتحديد الكائن‬
           ‫ف ّعالاً‪ .‬يعتمد النوع ‪ Fresnel‬على دليل الانكسار ‪ Index of Refraction‬ويوفر خياراً يطغى على قيمة دليل انكسار‬

                                     ‫المادة‪ .‬يقدم النوع ‪ Distance Blend Falloff Type‬قيم المسافات‪.Near and Far :‬‬

           ‫إعداد ‪:‬عاشور ألنعيمي‬  ‫احترف ‪3DS MAX 2015‬‬

                                                                     ‫‪ ‬‬
   361   362   363   364   365   366   367   368   369   370   371