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CAPÍTULO 5: EQUIPAMENTO
MERCADO DE UMA GRANDE CIDADE ESTÁ REPLETO por moedas. Somente os comerciantes, aventureiros e
de compradores e vendedores de muitos tipos: aqueles que oferecem serviços profissionais para serem
ferreiros anões e entalhadores elfos, contratados que normalmente negociam em moedas.
agricultores halflings e joalheiros gnomos, sem
falar dos humanos de todas as formas, CUNHAGEM
tamanhos e cores, todos oriundos de variadas nações e
culturas. Nas maiores cidades, quase tudo que se possa Moedas comuns existem em várias denominações
imaginar é colocado à venda, desde especiarias exóticas e diferentes com base no valor relativo do metal a partir do
roupas de luxo, até cestos de vime e espadas de treino. qual elas são cunhadas. As três moedas mais comuns são
Para um aventureiro, a disponibilidade de armaduras, a peça de ouro (po), a peça de prata (pp) e a peça de cobre
armas, mochilas, corda e bens similares é de suma (pc).
importância, uma vez que o equipamento adequado pode Com uma peça de ouro, um personagem pode comprar
significar a diferença entre a vida e a morte em uma uma aljava, 15 metros de boa corda, ou uma cabra. Um
masmorra ou numa floresta indomável. Esse capítulo hábil (mas não excepcional) artesão pode ganhar uma
detalha o comércio de mercadorias mundanas e exóticas moeda de ouro por dia. A peça de ouro é a unidade padrão
que os aventureiros geralmente acham úteis quando de medida para riqueza, mesmo que a moeda em si não
enfrentam ameaças presentes nos mundos de D&D. seja normalmente usada. Quando os comerciantes
discutem negócios que envolvam bens ou serviços no valor
de centenas ou milhares de peças de ouro, as transações
EQUIPAMENTO INICIAL não costumam envolver a troca de moedas individuais.
Quando cria seu personagem, você recebe equipamentos Em vez disso, a peça de ouro é o padrão de medida para
baseados em uma combinação de sua classe e de seu valores, porém a troca real é de fato realizada em barras
antecedente. Alternativamente, você pode começar com de ouro, cartas de crédito ou bens valiosos.
um número de peças de ouro com base na sua classe e Uma peça de ouro vale dez peças de prata, a moeda
gastá-los em itens das listas nesse capítulo. Veja a tabela predominante entre plebeus. A peça de prata compra um
Riqueza Inicial por Classe para determinar a quantidade conjunto de dados, um frasco de óleo para lâmpada, ou
de ouro que seu personagem tem para gastar. uma noite de descanso em uma hospedaria ruim.
Você decide como seu personagem adquiriu esse Uma peça de prata vale dez peças de cobre, que são
equipamento inicial. Pode ter sido uma herança ou bens comuns entre os trabalhadores e mendigos. Uma única
que o personagem adquiriu durante a sua formação. Você peça de cobre compra uma vela, uma tocha, ou um pedaço
pode ter sido equipado com uma arma, armadura e uma de giz.
mochila como parte do serviço militar. Pode até ter Além disso, moedas incomuns feitas de outros metais
roubado seu equipamento. A arma pode ser uma relíquia preciosos algumas vezes aparecem em pilhas de tesouros.
de família, transmitida de geração em geração, até seu A peça de electro (pe) e a peça de platina (pl) são
personagem ter finalmente assumido a responsabilidade e originárias de impérios caídos e reinos perdidos, e às
seguido os passos dos aventureiros de seus antepassados. vezes levantam suspeitas e ceticismo quando utilizadas
em transações. Uma peça de electro vale cinco peças de
RIQUEZA INICIAL POR CLASSE prata, e uma peça de platina vale dez peças de ouro.
Classe Riqueza Inicial A moeda padrão pesa cerca de 10 gramas, assim, cem
Bárbaro 2d4 x 10 po moedas pesam aproximadamente um quilo.
Bardo 5d4 x 10 po
Bruxo 4d4 x 10 po TAXAS DE CÂMBIO PADRÃO
Clérigo 5d4 x 10 po Moeda pc pp pe po pl
Druida 2d4 x 10 po Cobre (pc) 1 1/10 1/50 1/100 1/1.000
Feiticeiro 3d4 x 10 po Prata (pp) 10 1 1/5 1/10 1/100
Guerreiro 5d4 x 10 po Electro (pe) 50 5 1 1/2 1/20
Ladino 4d4 x 10 po Ouro (po) 100 10 2 1 1/10
Mago 4d4 x 10 po Platina (pl) 1.000 100 20 10 1
Monge 5d4 po
Paladino 5d4 x 10 po
Patrulheiro 5d4 x 10 po
RIQUEZA
A riqueza aparece de muitas formas nos mundos de
D&D. Moedas, pedras preciosas, bens comerciais, objetos
de arte, animais e propriedade podem refletir o bem-estar
financeiro de seu personagem. Os membros do
campesinato comercializam em bens, trocando aquilo que
eles precisam e pagando impostos por grãos e queijo. Os
membros da nobreza comercializam em direitos legais,
tais como os direitos de uma mina, um porto, ou terra, ou
em barras de ouro, medindo ouro pelo peso em vez de
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