Page 146 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
P. 146

CAPÍTULO 5: EQUIPAMENTO


                  MERCADO DE UMA GRANDE CIDADE ESTÁ REPLETO   por moedas. Somente os comerciantes, aventureiros e
                 de compradores e vendedores de muitos tipos:   aqueles que oferecem serviços profissionais para serem
                 ferreiros anões e entalhadores elfos,        contratados que normalmente negociam em moedas.
                 agricultores halflings e joalheiros gnomos, sem
                 falar dos humanos de todas as formas,        CUNHAGEM
        tamanhos e cores, todos oriundos de variadas nações e
        culturas. Nas maiores cidades, quase tudo que se possa   Moedas comuns existem em várias denominações
        imaginar é colocado à venda, desde especiarias exóticas e   diferentes com base no valor relativo do metal a partir do
        roupas de luxo, até cestos de vime e espadas de treino.   qual elas são cunhadas. As três moedas mais comuns são
           Para um aventureiro, a disponibilidade de armaduras,   a peça de ouro (po), a peça de prata (pp) e a peça de cobre
        armas, mochilas, corda e bens similares é de suma     (pc).
        importância, uma vez que o equipamento adequado pode     Com uma peça de ouro, um personagem pode comprar
        significar a diferença entre a vida e a morte em uma   uma aljava, 15 metros de boa corda, ou uma cabra. Um
        masmorra ou numa floresta indomável. Esse capítulo    hábil (mas não excepcional) artesão pode ganhar uma
        detalha o comércio de mercadorias mundanas e exóticas   moeda de ouro por dia. A peça de ouro é a unidade padrão
        que os aventureiros geralmente acham úteis quando     de medida para riqueza, mesmo que a moeda em si não
        enfrentam ameaças presentes nos mundos de D&D.        seja normalmente usada. Quando os comerciantes
                                                              discutem negócios que envolvam bens ou serviços no valor
                                                              de centenas ou milhares de peças de ouro, as transações
        EQUIPAMENTO INICIAL                                   não costumam envolver a troca de moedas individuais.
        Quando cria seu personagem, você recebe equipamentos   Em vez disso, a peça de ouro é o padrão de medida para
        baseados em uma combinação de sua classe e de seu     valores, porém a troca real é de fato realizada em barras
        antecedente. Alternativamente, você pode começar com   de ouro, cartas de crédito ou bens valiosos.
        um número de peças de ouro com base na sua classe e      Uma peça de ouro vale dez peças de prata, a moeda
        gastá-los em itens das listas nesse capítulo. Veja a tabela   predominante entre plebeus. A peça de prata compra um
        Riqueza Inicial por Classe para determinar a quantidade   conjunto de dados, um frasco de óleo para lâmpada, ou
        de ouro que seu personagem tem para gastar.           uma noite de descanso em uma hospedaria ruim.
           Você decide como seu personagem adquiriu esse         Uma peça de prata vale dez peças de cobre, que são
        equipamento inicial. Pode ter sido uma herança ou bens   comuns entre os trabalhadores e mendigos. Uma única
        que o personagem adquiriu durante a sua formação. Você   peça de cobre compra uma vela, uma tocha, ou um pedaço
        pode ter sido equipado com uma arma, armadura e uma   de giz.
        mochila como parte do serviço militar. Pode até ter      Além disso, moedas incomuns feitas de outros metais
        roubado seu equipamento. A arma pode ser uma relíquia   preciosos algumas vezes aparecem em pilhas de tesouros.
        de família, transmitida de geração em geração, até seu   A peça de electro (pe) e a peça de platina (pl) são
        personagem ter finalmente assumido a responsabilidade e   originárias de impérios caídos e reinos perdidos, e às
        seguido os passos dos aventureiros de seus antepassados.   vezes levantam suspeitas e ceticismo quando utilizadas
                                                              em transações. Uma peça de electro vale cinco peças de
        RIQUEZA INICIAL POR CLASSE                            prata, e uma peça de platina vale dez peças de ouro.
        Classe                  Riqueza Inicial                  A moeda padrão pesa cerca de 10 gramas, assim, cem
        Bárbaro                   2d4 x 10 po                 moedas pesam aproximadamente um quilo.
        Bardo                     5d4 x 10 po
        Bruxo                     4d4 x 10 po                 TAXAS DE CÂMBIO PADRÃO
        Clérigo                   5d4 x 10 po                 Moeda           pc     pp     pe     po      pl
        Druida                    2d4 x 10 po                 Cobre (pc)      1    1/10   1/50   1/100  1/1.000
        Feiticeiro                3d4 x 10 po                 Prata (pp)      10      1    1/5   1/10   1/100
        Guerreiro                 5d4 x 10 po                 Electro (pe)    50      5      1    1/2    1/20
        Ladino                    4d4 x 10 po                 Ouro (po)      100     10      2      1    1/10
        Mago                      4d4 x 10 po                 Platina (pl)   1.000   100    20     10       1
        Monge                         5d4 po
        Paladino                  5d4 x 10 po
        Patrulheiro               5d4 x 10 po


        RIQUEZA
        A riqueza aparece de muitas formas nos mundos de
        D&D. Moedas, pedras preciosas, bens comerciais, objetos
        de arte, animais e propriedade podem refletir o bem-estar
        financeiro de seu personagem. Os membros do
        campesinato comercializam em bens, trocando aquilo que
        eles precisam e pagando impostos por grãos e queijo. Os
        membros da nobreza comercializam em direitos legais,
        tais como os direitos de uma mina, um porto, ou terra, ou
        em barras de ouro, medindo ouro pelo peso em vez de


                                                                                                              145
   141   142   143   144   145   146   147   148   149   150   151