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VENDENDO TESOURO                                         A tabela Armaduras mostra o custo da armadura, o
        Oportunidades não faltam para encontrar tesouros,     peso, e outras propriedades dos tipos mais comuns de
                                                              armaduras usadas nos mundos de D&D.
        equipamentos, armas, armaduras e muito mais nas          Proficiência em Armaduras. Qualquer um pode
        masmorras que você explorar. Normalmente, é possível   colocar uma armadura ou amarrar um escudo no braço.
        vender seus tesouros e bugigangas quando seu grupo    No entanto, somente aqueles proficientes no uso de
        retornar a uma cidade ou outro povoado, desde que seu
        personagem possa encontrar compradores e comerciantes   armaduras sabem como usá-las de forma eficaz. Sua
        interessados no que você trouxe.                      classe concede proficiência com certos tipos de armadura.
           Armas, Armaduras e Outros Equipamentos. Como       Se você vestir uma armadura que não tenha proficiência,
        regra geral, as armas não danificadas, armaduras e    terá desvantagem em qualquer teste de habilidade, teste
        outros equipamentos, valem metade de seu custo quando   de resistência ou jogada de ataque que envolva Força ou
        vendido em um mercado. Armas e armaduras usadas por   Destreza, e não poderá conjurar magias.
        monstros raramente estão em boas condições para          Classe de Armadura (CA). A armadura protege seu
        vender.                                               usuário de ataques. A armadura (e escudo) que você
           Itens Mágicos. Vender itens mágicos é problemático.   utiliza determina sua Classe de Armadura base.
        Encontrar alguém para comprar uma poção ou um            Armadura Pesada. Armaduras pesadas interferem
        pergaminho não é muito difícil, mas outros itens estão   na capacidade do usuário mover-se rápido, furtivo e
        fora do domínio da maioria, exceto os nobres mais ricos.   livremente. Se a tabela de Armadura mostrar "For 13" ou
        Da mesma forma, além de alguns itens mágicos comuns,   "For 15" na coluna Força para um tipo de armadura, a
        você normalmente não irá se deparar com itens mágicos   armadura reduz o deslocamento do usuário em 3 metros,
        ou magias para comprar. O valor da magia vai muito    a menos que o usuário tenha um valor de Força igual ou
        além do simples ouro e deve sempre ser tratado como tal.   maior do que o valor listado.
           Gemas, Joias e Obras de Arte. Esses itens retêm o     Furtividade. Se a tabela Armaduras mostrar
        seu valor total no mercado, e você pode trocá-los por   "Desvantagem" na coluna Furtividade, o usuário terá
        moedas ou usá-los como moeda para outras transações.   desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
        Para tesouros excepcionalmente valiosos, o Mestre pode   Escudo. Um escudo é feito de madeira ou metal e é
        exigir que você encontre um comprador em uma grande   usado com uma mão. Empunhar um escudo aumenta sua
        cidade ou uma comunidade maior, em primeiro lugar.    Classe de Armadura em 2. Você só pode se beneficiar de
           Bens Comerciais. Nas fronteiras, muitas pessoas    um escudo por vez.
        realizam transações por meio de escambo. Como joias e
        obras de arte, bens comerciais – barras de ferro, sacos de   ARMADURA LEVE
        sal, gado, entre outros – conservam o seu valor total no
        mercado e podem ser usados como moeda.                Feitas a partir de materiais flexíveis e finos, armaduras
                                                              leves favorecem aventureiros ágeis, uma vez que oferecem
        ARMADURAS E ESCUDOS                                   alguma proteção sem sacrificar sua mobilidade. Se você
        Os mundos de D&D são uma vasta tapeçaria composta de   vestir uma armadura leve, ele adiciona seu modificador
        muitas culturas diferentes, cada uma com seu próprio   de Destreza ao número base de seu tipo de armadura
        nível de tecnologia. Por esta razão, aventureiros têm   para determinar sua Classe de Armadura.
        acesso a uma variedade de tipos de armaduras, que vão    Acolchoada. A armadura acolchoada consiste em
        desde a armadura de couro à cota de malha, até a cara   camadas de panos acolchoados e batidos.
        armadura de placas, com vários outros tipos de           Couro. O peitoral e as ombreiras da armadura de
        armaduras intermediárias entre elas.                  couro são feitos de couro que foi endurecido após ser
           A tabela Armaduras reúne os tipos mais comuns de   fervido em óleo. O resto da armadura é feita de materiais
        armaduras encontradas no jogo e as separa em três     mais macios e mais flexíveis.
        categorias: armaduras leves, armaduras médias e          Couro Batido. Feita de couro resistente, mas flexível,
        armaduras pesadas. Muitos guerreiros complementam     a armadura de couro batido é reforçada com rebites ou
        sua armadura com um escudo.                           cravos.

        VARIAÇÃO: TAMANHO DOS EQUIPAMENTOS                    ARMADURA MÉDIA
        Na maioria das campanhas, você pode usar ou vestir quaisquer   Armaduras médias oferecem mais proteção do que
        equipamentos que encontrar em suas aventuras, dentro dos   armaduras leves, mas também prejudicam mais o
        limites do bom senso. Por exemplo, um meio-orc corpulento não   movimento. Se o personagem usar uma armadura média,
        vai caber na armadura de couro de um halfling e um gnomo seria   ele adiciona seu modificador de Destreza, até um máximo
        engolido pelo elegante manto de um gigante das nuvens.   de 2, ao número base de seu tipo de armadura para
           O Mestre pode impor mais realismo. Por exemplo, uma   determinar a sua Classe de Armadura.
        armadura de placas feita para um ser humano pode não caber em   Gibão de Peles. Um gibão de peles é um armadura
        outro sem alterações significativas, e o uniforme de um guarda   bruta consistindo de peles grossas. É comumente usada
        pode ficar visivelmente mal ajustado quando um aventureiro   por tribos bárbaras, humanoides malignos e outros povos
        tentar vesti-lo para se disfarçar.                    que não têm acesso às ferramentas e materiais
           Usando essa variação, quando os aventureiros encontrarem   necessários para criar uma armadura melhor.
        armaduras, roupas e itens semelhantes que são feitos para serem   Camisão de Malha. Feito de anéis de metal
        vestidos, eles podem precisar visitar um armeiro, um alfaiate, um   intercalados, um camisão de cota de malha é usado entre
        coureiro ou outro perito semelhante para tornar o item usável. O   as camadas de roupa. Essa armadura oferece proteção
        custo para esse tipo de trabalho varia de 10% a 40% do preço de   modesta para a parte superior do corpo de quem a usa e
        mercado do item. O Mestre pode rolar 1d4 x 10 ou determinar o   permite que o som dos anéis de metal, friccionados uns
        aumento do custo baseado na extensão das alterações   contra os outros, sejam amortecidos pelas camadas
        necessárias.
                                                              exteriores.

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