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VENDENDO TESOURO A tabela Armaduras mostra o custo da armadura, o
Oportunidades não faltam para encontrar tesouros, peso, e outras propriedades dos tipos mais comuns de
armaduras usadas nos mundos de D&D.
equipamentos, armas, armaduras e muito mais nas Proficiência em Armaduras. Qualquer um pode
masmorras que você explorar. Normalmente, é possível colocar uma armadura ou amarrar um escudo no braço.
vender seus tesouros e bugigangas quando seu grupo No entanto, somente aqueles proficientes no uso de
retornar a uma cidade ou outro povoado, desde que seu
personagem possa encontrar compradores e comerciantes armaduras sabem como usá-las de forma eficaz. Sua
interessados no que você trouxe. classe concede proficiência com certos tipos de armadura.
Armas, Armaduras e Outros Equipamentos. Como Se você vestir uma armadura que não tenha proficiência,
regra geral, as armas não danificadas, armaduras e terá desvantagem em qualquer teste de habilidade, teste
outros equipamentos, valem metade de seu custo quando de resistência ou jogada de ataque que envolva Força ou
vendido em um mercado. Armas e armaduras usadas por Destreza, e não poderá conjurar magias.
monstros raramente estão em boas condições para Classe de Armadura (CA). A armadura protege seu
vender. usuário de ataques. A armadura (e escudo) que você
Itens Mágicos. Vender itens mágicos é problemático. utiliza determina sua Classe de Armadura base.
Encontrar alguém para comprar uma poção ou um Armadura Pesada. Armaduras pesadas interferem
pergaminho não é muito difícil, mas outros itens estão na capacidade do usuário mover-se rápido, furtivo e
fora do domínio da maioria, exceto os nobres mais ricos. livremente. Se a tabela de Armadura mostrar "For 13" ou
Da mesma forma, além de alguns itens mágicos comuns, "For 15" na coluna Força para um tipo de armadura, a
você normalmente não irá se deparar com itens mágicos armadura reduz o deslocamento do usuário em 3 metros,
ou magias para comprar. O valor da magia vai muito a menos que o usuário tenha um valor de Força igual ou
além do simples ouro e deve sempre ser tratado como tal. maior do que o valor listado.
Gemas, Joias e Obras de Arte. Esses itens retêm o Furtividade. Se a tabela Armaduras mostrar
seu valor total no mercado, e você pode trocá-los por "Desvantagem" na coluna Furtividade, o usuário terá
moedas ou usá-los como moeda para outras transações. desvantagem em testes de Destreza (Furtividade).
Para tesouros excepcionalmente valiosos, o Mestre pode Escudo. Um escudo é feito de madeira ou metal e é
exigir que você encontre um comprador em uma grande usado com uma mão. Empunhar um escudo aumenta sua
cidade ou uma comunidade maior, em primeiro lugar. Classe de Armadura em 2. Você só pode se beneficiar de
Bens Comerciais. Nas fronteiras, muitas pessoas um escudo por vez.
realizam transações por meio de escambo. Como joias e
obras de arte, bens comerciais – barras de ferro, sacos de ARMADURA LEVE
sal, gado, entre outros – conservam o seu valor total no
mercado e podem ser usados como moeda. Feitas a partir de materiais flexíveis e finos, armaduras
leves favorecem aventureiros ágeis, uma vez que oferecem
ARMADURAS E ESCUDOS alguma proteção sem sacrificar sua mobilidade. Se você
Os mundos de D&D são uma vasta tapeçaria composta de vestir uma armadura leve, ele adiciona seu modificador
muitas culturas diferentes, cada uma com seu próprio de Destreza ao número base de seu tipo de armadura
nível de tecnologia. Por esta razão, aventureiros têm para determinar sua Classe de Armadura.
acesso a uma variedade de tipos de armaduras, que vão Acolchoada. A armadura acolchoada consiste em
desde a armadura de couro à cota de malha, até a cara camadas de panos acolchoados e batidos.
armadura de placas, com vários outros tipos de Couro. O peitoral e as ombreiras da armadura de
armaduras intermediárias entre elas. couro são feitos de couro que foi endurecido após ser
A tabela Armaduras reúne os tipos mais comuns de fervido em óleo. O resto da armadura é feita de materiais
armaduras encontradas no jogo e as separa em três mais macios e mais flexíveis.
categorias: armaduras leves, armaduras médias e Couro Batido. Feita de couro resistente, mas flexível,
armaduras pesadas. Muitos guerreiros complementam a armadura de couro batido é reforçada com rebites ou
sua armadura com um escudo. cravos.
VARIAÇÃO: TAMANHO DOS EQUIPAMENTOS ARMADURA MÉDIA
Na maioria das campanhas, você pode usar ou vestir quaisquer Armaduras médias oferecem mais proteção do que
equipamentos que encontrar em suas aventuras, dentro dos armaduras leves, mas também prejudicam mais o
limites do bom senso. Por exemplo, um meio-orc corpulento não movimento. Se o personagem usar uma armadura média,
vai caber na armadura de couro de um halfling e um gnomo seria ele adiciona seu modificador de Destreza, até um máximo
engolido pelo elegante manto de um gigante das nuvens. de 2, ao número base de seu tipo de armadura para
O Mestre pode impor mais realismo. Por exemplo, uma determinar a sua Classe de Armadura.
armadura de placas feita para um ser humano pode não caber em Gibão de Peles. Um gibão de peles é um armadura
outro sem alterações significativas, e o uniforme de um guarda bruta consistindo de peles grossas. É comumente usada
pode ficar visivelmente mal ajustado quando um aventureiro por tribos bárbaras, humanoides malignos e outros povos
tentar vesti-lo para se disfarçar. que não têm acesso às ferramentas e materiais
Usando essa variação, quando os aventureiros encontrarem necessários para criar uma armadura melhor.
armaduras, roupas e itens semelhantes que são feitos para serem Camisão de Malha. Feito de anéis de metal
vestidos, eles podem precisar visitar um armeiro, um alfaiate, um intercalados, um camisão de cota de malha é usado entre
coureiro ou outro perito semelhante para tornar o item usável. O as camadas de roupa. Essa armadura oferece proteção
custo para esse tipo de trabalho varia de 10% a 40% do preço de modesta para a parte superior do corpo de quem a usa e
mercado do item. O Mestre pode rolar 1d4 x 10 ou determinar o permite que o som dos anéis de metal, friccionados uns
aumento do custo baseado na extensão das alterações contra os outros, sejam amortecidos pelas camadas
necessárias.
exteriores.
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