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Um objeto que não possua nenhuma semelhança com Rede. Uma criatura Grande ou menor atingida por
uma arma existente causa 1d4 de dano (o Mestre atribui uma rede fica impedida até se libertar. Uma rede não
o tipo de dano apropriado para o objeto). Se um afeta criaturas que não possuam uma forma definida, ou
personagem usar uma arma de ataque à distância para criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua
realizar um ataque corpo-a-corpo, ou arremessar uma ação para realizar um teste de Força CD 10 para se
arma corpo-a-corpo que não possua a propriedade libertar, ou outra criatura dentro do alcance que obtiver
arremesso, ela também causa 1d4 de dano. Uma arma sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano
improvisada de arremesso tem um alcance normal de 6 cortante à rede (CA 10) também liberta a criatura sem
metros e um alcance máximo de 18 metros. feri-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando
você usa uma ação, ação bônus, ou reação para atacar
ARMAS DE PRATA com a rede, você pode realizar apenas um ataque,
Alguns monstros que possuem imunidade ou resistência independentemente do número de ataques que você possa
às armas não mágicas são suscetíveis a armas de prata. realizar normalmente.
Aventureiros precavidos investem algumas moedas extras
para cobrir suas armas com prata. Você pode cobrir com EQUIPAMENTO DE AVENTURA
prata uma única arma ou 10 peças de munição por 100 Esta seção descreve os itens que possuem regras especiais
po. Esse custo representa não apenas o preço da prata, ou requerem mais explicações.
mas o tempo e o conhecimento necessário para adicionar Ábaco. O ábaco é um instrumento de cálculo, formado
prata a uma arma sem deixá-la menos eficiente. por uma moldura com bastões ou arames paralelos,
dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a
ARMAS ESPECIAIS uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais
Armas com regras especiais são descritas aqui. estão os elementos de contagem (fichas, bolas ou contas)
que podem fazer-se deslizar livremente.
Lança de Montaria. Você tem desvantagem quando Ácido. Usando uma ação, você pode despejar o
usar a lança longa para atacar um alvo a até 1,5 metro de conteúdo desse vidro em uma criatura a até 1,5 metro de
você. Além disso, uma lança longa requer as duas mãos você, ou arremessar o vidro a até 6 metros de distância,
para ser empunhada quando você não está em uma quebrando-o no impacto. Em ambos os casos, você deve
montaria. realizar um ataque à distância contra uma criatura ou
objeto, tratando o ácido como uma arma improvisada. Se
acertar, o alvo sofre 2d6 de dano ácido.
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