Page 151 - D&D 5E - Livro do Jogador - Fundo_Colorido
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Um objeto que não possua nenhuma semelhança com       Rede. Uma criatura Grande ou menor atingida por
        uma arma existente causa 1d4 de dano (o Mestre atribui   uma rede fica impedida até se libertar. Uma rede não
        o tipo de dano apropriado para o objeto). Se um       afeta criaturas que não possuam uma forma definida, ou
        personagem usar uma arma de ataque à distância para   criaturas Enormes ou maiores. A criatura pode usar sua
        realizar um ataque corpo-a-corpo, ou arremessar uma   ação para realizar um teste de Força CD 10 para se
        arma corpo-a-corpo que não possua a propriedade       libertar, ou outra criatura dentro do alcance que obtiver
        arremesso, ela também causa 1d4 de dano. Uma arma     sucesso no teste pode fazer isso por ela. Causar 5 de dano
        improvisada de arremesso tem um alcance normal de 6   cortante à rede (CA 10) também liberta a criatura sem
        metros e um alcance máximo de 18 metros.              feri-la, encerrando o efeito e destruindo a rede. Quando
                                                              você usa uma ação, ação bônus, ou reação para atacar
        ARMAS DE PRATA                                        com a rede, você pode realizar apenas um ataque,
        Alguns monstros que possuem imunidade ou resistência   independentemente do número de ataques que você possa
        às armas não mágicas são suscetíveis a armas de prata.   realizar normalmente.
        Aventureiros precavidos investem algumas moedas extras
        para cobrir suas armas com prata. Você pode cobrir com   EQUIPAMENTO DE AVENTURA
        prata uma única arma ou 10 peças de munição por 100   Esta seção descreve os itens que possuem regras especiais
        po. Esse custo representa não apenas o preço da prata,   ou requerem mais explicações.
        mas o tempo e o conhecimento necessário para adicionar   Ábaco. O ábaco é um instrumento de cálculo, formado
        prata a uma arma sem deixá-la menos eficiente.        por uma moldura com bastões ou arames paralelos,
                                                              dispostos no sentido vertical, correspondentes cada um a
        ARMAS ESPECIAIS                                       uma posição digital (unidades, dezenas, etc.) e nos quais
        Armas com regras especiais são descritas aqui.        estão os elementos de contagem (fichas, bolas ou contas)
                                                              que podem fazer-se deslizar livremente.
           Lança de Montaria. Você tem desvantagem quando        Ácido. Usando uma ação, você pode despejar o
        usar a lança longa para atacar um alvo a até 1,5 metro de   conteúdo desse vidro em uma criatura a até 1,5 metro de
        você. Além disso, uma lança longa requer as duas mãos   você, ou arremessar o vidro a até 6 metros de distância,
        para ser empunhada quando você não está em uma        quebrando-o no impacto. Em ambos os casos, você deve
        montaria.                                             realizar um ataque à distância contra uma criatura ou
                                                              objeto, tratando o ácido como uma arma improvisada. Se
                                                              acertar, o alvo sofre 2d6 de dano ácido.

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