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ENTRANDO E SAINDO DE UMA ARMADURA
O tempo que leva para vestir ou despir uma armadura
depende da categoria.
Vestir. Esse é o tempo necessário para colocar a
armadura. Você se beneficia da CA da armadura só se
despender o tempo integral para vestir o conjunto da
armadura.
Remover. Esse é o tempo necessário para despir uma
armadura. Se alguém ajudá-lo, reduza esse tempo pela
metade.
VESTINDO E DESPINDO UMA ARMADURA
Categoria Vestir Remover
Armadura Leve 1 minuto 1 minuto
Armadura Média 5 minutos 1 minuto
Armadura Pesada 10 minutos 5 minutos
Escudo 1 ação 1 ação
ARMAS
Sua classe garante a você proficiência com algumas
armas, refletindo tanto o foco da classe, quanto as
ferramentas mais prováveis que o personagem usa. Não
importa se você prefere uma espada longa ou um arco
longo, sua arma e a capacidade de manejá-la
efetivamente podem significar a diferença entre a vida e a
morte enquanto estiver se aventurando.
A tabela Armas mostra as armas mais comuns
utilizadas nos mundos de D&D, seu preço e peso, os danos
que elas causam quando atingem um alvo, e qualquer
propriedade especial que elas possuem. Cada arma é
classificada como corpo-a-corpo ou à distância. Uma
arma corpo-a-corpo é usada para atacar um alvo a 1,5
metro de você, enquanto que uma arma à distância é
usada para atacar um alvo a uma certa distância.
PROFICIÊNCIA EM ARMA
Sua raça, classe e talentos podem conceder a você
proficiência com certas armas ou categorias de armas. As
duas categorias são simples e marciais. A maioria das
pessoas pode usar armas simples com proficiência. Essas
armas simples incluem clavas, maças e outras armas
encontradas frequentemente nas mãos dos plebeus.
Armas marciais, incluindo espadas, machados e
alabardas, exigem um treinamento mais especializado
para serem usada com eficácia. A maioria dos guerreiros
usa armas marciais, pois essas armas permitem que seus
estilos de luta e treinamentos tenham melhor proveito.
Proficiência com uma arma permite que você adicione
seu bônus de proficiência na jogada de ataque em
qualquer ataque que você realizar com essa arma. Se você
realizar uma jogada de ataque utilizando uma arma com
a qual não tenha proficiência, não adiciona seu bônus de
proficiência na jogada de ataque.
PROPRIEDADES DAS ARMAS
Muitas armas têm propriedades especiais relacionados
com a sua utilização, como mostrado na tabela Armas.
Acuidade. Quando realizar um ataque com uma arma
com a propriedade acuidade, você pode escolher usar seu
modificador de Força ou de Destreza para realizar a
jogada de ataque e de dano. Você precisa usar o mesmo
modificador para ambas as jogadas, ataque e dano.
Alcance. Essa arma adiciona 1,5 metro ao seu alcance
quando você a usa para atacar. Essa propriedade também
determina seu alcance ao realizar ataques de
oportunidade com uma arma de alcance.
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