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Fogo Alquímico. Esse líquido pegajoso e adesivo Kit de Refeição. Essa caixa de metal contém um copo
inflama em contado com o ar. Usando uma ação, você e talheres simples. A caixa se desmonta no meio, um lado
pode arremessar esse frasco a até 6 metros de distância, pode ser utilizado como uma panela para cozinhar e o
quebrando-o com o impacto. Você deve realizar um ataque outro como um prato ou uma tigela rasa.
à distância contra uma criatura ou objeto, tratando o fogo Lâmpada. Uma lâmpada lança luz plena em um raio
alquímico como uma arma improvisada. Em um sucesso, de 4,5 metros e penumbra por mais 9 metros. Uma vez
o alvo sofre 1d4 de dano de fogo no início de cada um de
seus turnos. Uma criatura pode terminar esse dano acesa, a lâmpada queima por 6 horas usando um frasco de
usando sua ação e fazendo um teste de Destreza CD 10 óleo (500 ml).
para apagar as chamas. Lanterna Coberta. Uma lanterna coberta lança luz
Grimório. Essencial para os magos, um grimório é plena em um raio de 9 metros e penumbra por mais 9
um volume encadernado em couro com 100 páginas de metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas usando
pergaminhos em branco, adequado para armazenar um frasco de óleo (500 ml). Usando uma ação, você pode
magias. abaixar a cobertura, reduzindo a claridade para
Foco Arcano. Um foco arcano é um item especial – penumbra em um raio de 1,5 metro.
um orbe, um cristal, um bastão, um cajado especialmente Lanterna Furta-Fogo. Uma lanterna furta-fogo
construído, uma varinha de madeira, ou algum item lança luz plena em um cone de 18 metros e penumbra por
semelhante – projetado para canalizar o poder de magias mais 18 metros. Uma vez acesa, ela queima por 6 horas
arcanas. Um feiticeiro, bruxo ou mago podem usá-lo como usando um frasco de óleo (500 ml).
um foco de conjuração, conforme descrito no capítulo 10. Lente de Aumento. Essa lente permite ver pequenos
Foco Druídico. Um foco druídico pode ser um ramo
de visco ou azevinho, uma varinha ou cetro de teixo ou de objetos mais de perto. Ela também é útil como um
outra madeira especial, um cajado esculpido de uma substituto da pederneira e isqueiro para acender fogo.
árvore viva, ou um totem adornado com penas, peles, Usar uma lupa para acender fogo necessita de luz tão
ossos e dentes de animais sagrados. Um druida pode usar brilhante como a luz do sol para focar, um pavio e cerca
tal objeto como um foco de conjuração, conforme descrito de 5 minutos. Uma lente de aumento concede vantagem
no capítulo 10. em qualquer teste de habilidade feito para avaliar ou
Kit de Escalada. Um kit de escalada inclui pítons inspecionar um item que é pequeno ou muito detalhado.
especiais, botas com solas pontiagudas, luvas e um cinto. Luneta. Objetos vistos através de uma luneta são
Você pode usar o kit de escalada como uma ação para ampliados até o dobro do seu tamanho.
"ancorar-se". Quando faz isso, você não pode cair mais de Livro. Um livro pode conter poesia, relatos históricos,
7,5 metros a partir do ponto onde se ancorou, e não pode informações relativas a um campo particular de
subir mais de 7,5 metros de distância desse ponto, sem sabedoria, diagramas e notas sobre engenhocas gnômicas,
desfazer a âncora. ou qualquer outra coisa que possa ser representada
Kit de Primeiros Socorros. Esse kit é uma bolsa de
couro contendo ataduras, pomadas e talas. O kit possui usando texto ou imagens. Um livro com magias é um
material suficiente para dez usos. Usando uma ação, você grimório, também descrito nessa seção.
pode gastar um uso do kit para estabilizar uma criatura Óleo. Geralmente vem em um frasco de argila que
que tenha 0 pontos de vida, sem a necessidade de realizar contém 500 ml. Usando uma ação, você pode espirrar o
um teste de Sabedoria (Medicina). óleo desse frasco em uma criatura a até 1,5 metro de você
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