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CAPÍTULO 7: UTILIZANDO HABILIDADES


                EIS HABILIDADES FORNECEM UMA BREVE               Devido aos modificadores de habilidade afetarem
                descrição das características físicas e mentais de   quase todas as jogadas de ataque, testes de habilidade e
                cada criatura:                                teste de resistência, os modificadores de habilidades
                                                              aparecem mais frequentemente durante o jogo do que os
             •  Força, mede o poder físico                    próprios valores de habilidade.
             •  Destreza, mede a agilidade
        •  Constituição, mede a resistência
        •  Inteligência, mede o raciocínio e a memória        VANTAGEM E DESVANTAGEM
        •  Sabedoria, mede a percepção e a intuição           Algumas vezes, uma habilidade especial ou magia
        •  Carisma, mede a força da personalidade             concedem vantagens ou desvantagens em um teste de
                                                              habilidade, teste de resistência ou jogada de ataque.
        O personagem é musculoso e perspicaz? Brilhante e     Quando isso acontecer, você deve jogar um segundo d20
        encantador? Ágil e resistente? Os valores de habilidade   quando realizar a jogada. Você deve usar o resultado mais
        definem essas qualidades – os pontos fortes e fracos de   alto entre os dois dados se possuir vantagem, e usar o
        uma criatura.                                         resultado mais baixo, se possuir desvantagem. Por
           As três principais jogadas do jogo – testes de     exemplo, se você tem desvantagem em um teste e jogar
        habilidades, testes de resistência e jogadas de ataque –   2d20, resultando em um 17 e um 5, você deve usar o 5. Se
        dependem dos seis valores de habilidade. A introdução do   possuir vantagem e conseguir esses mesmos números,
        livro descreve a regra básica por trás dessas jogadas:   você deve usar o 17.
        jogue um d20, adicione um modificador de habilidade      Se múltiplas situações dão a você vantagens ou
        derivado de um dos seis valores de habilidade e compare o   impõem desvantagens, ainda assim você joga apenas um
        resultado com um número alvo.                         d20 adicional. Por exemplo, se duas situações favoráveis
                                                              concedem vantagem, você ainda deve jogar apenas um
           Esse capítulo se concentra em como usar os testes de   d20 adicional.
        habilidade e os testes de resistência, cobrindo as       Se alguma circunstância provocar uma jogada que
        atividades fundamentais que as criaturas podem tentar   tenha tanto uma vantagem quanto uma desvantagem,
        realizar durante o jogo. As regras para jogadas de ataque   considera-se que você não possua nenhuma delas, e deve
        estão no capítulo 9.                                  jogar apenas um d20. Isso funciona da mesma maneira se
                                                              várias circunstâncias impõem desvantagem e apenas uma
        VALORES E MODIFICADORES                               concede vantagem ou vice-versa. Em tal situação você não
                                                              terá nem vantagem nem desvantagem.
        DE HABILIDADE                                            Quando você possui vantagem ou desvantagem e
        Cada uma das habilidades de uma criatura possui um     alguma coisa no jogo, tal como o traço racial Sortudo dos
        valor, um número que define a magnitude dessa         halflings, permite refazer uma jogada de um d20, só um
        habilidade. Um valor de habilidade não é apenas uma   dos dados pode ser jogado de novo. Você escolhe qual. Por
        medida de capacidades inatas, mas também abrange o    exemplo, se um halfling tem vantagem em um teste de
        treinamento e a competência da criatura em atividades   habilidade e consegue um 1 e um 13, o halfling poderia
        relacionadas a essa habilidade.                       usar o traço racial Sortudo para refazer a jogada do 1.
           Um valor entre 10 e 11 é a média de um humano         Você geralmente adquire vantagem ou desvantagem
        normal, mas os aventureiros e muitos monstros estão   através do uso de habilidades especiais, ações ou magias.
        acima da média na maioria de suas habilidades. Um valor   A Inspiração (veja o capítulo 4) também pode conceder
        de 18 é o mais alto que uma pessoa normalmente atinge.   uma vantagem a você em testes relacionados com a
        Aventureiros podem ter valores tão altas quanto 20 e   personalidade do personagem, ideais ou vínculos. O
        monstros ou seres divinos podem ter valores tão altas   Mestre também pode decidir que algumas circunstâncias
        quanto 30.                                            influenciam a jogada em um sentido ou no outro e, assim,
           Cada habilidade também possui um modificador,      conceder vantagem ou impor desvantagem na jogada.
        derivado de seu valor e variando entre –5 (para um valor
        de habilidade 1) até +10 (para um valor de 30). A tabela   BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
        Valores e Modificadores de Habilidade registra os     Os personagens têm um bônus de proficiência
        modificadores de habilidade de 1 a 30.                determinado pelo seu nível, conforme detalhado no
           Para determinar um modificador de habilidade sem   capítulo 1. Monstros também têm esse bônus, que está
        consultar a tabela, você deve subtrair 10 do valor do   incorporado em seu bloco de estatísticas. O bônus é usado
        habilidade e em seguida dividir o total por 2         nas regras de testes de habilidade, testes de resistência e
        (arredondando para baixo).                            jogadas de ataque.
                                                                 Seu bônus de proficiência não pode ser adicionado a
                                                              uma única rolagem de dados ou outro número mais de
       VALORES E MODIFICADORES DE HABILIDADE
         Valor    Modificador      Valor    Modificador       uma vez. Por exemplo, se duas regras diferentes dizem
           1          –5          16–17         +3            que você pode adicionar seu bônus de proficiência em um
          2–3         –4          18–19         +4            teste de resistência de Sabedoria, você deve adicionar o
          4–5         –3          20–21         +5            bônus apenas uma vez quando fizer a jogada.
          6–7         –2          22–23         +6               Ocasionalmente, o bônus de proficiência pode ser
          8–9         –1          24–25         +7            multiplicado ou dividido (duplicado ou reduzido pela
         10–11        +0          26–27         +8            metade, por exemplo) antes de ser aplicado. Por exemplo,
         12–13        +1          28–29         +9            a característica Especialização do ladino dobra o bônus de
         14–15        +2            30         +10            proficiência para certos testes de habilidade. Se uma

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