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circunstância sugere que o bônus de proficiência se aplica   Ambos os participantes de um teste resistido fazem os
        mais de uma vez para a mesma jogada, você ainda deve   testes de habilidade apropriados para seus esforços. Eles
        adicioná-lo apenas uma vez e multiplicar ou dividir o   aplicam todos os bônus e penalidades apropriados, mas
        bônus apenas uma vez.                                 em vez de comparar o resultado a uma CD, eles
           Da mesma forma, se uma habilidade ou efeito permite   comparam os resultados de seus testes entre si. O
        que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer   participante com o maior resultado vence. Significa que
        um teste de habilidade que normalmente não se         esse personagem, ou monstro, obteve sucesso na ação ou
        beneficiaria do bônus de proficiência, você não adiciona o   impediu o outro de obter sucesso.
        bônus no teste. Nessa situação, o bônus de proficiência   Se um teste resistido resultar em empate, a situação
        será 0, dado o fato de que multiplicar 0 por qualquer   continua a ser a mesma de antes. Assim, um competidor
        número ainda resultará em 0. Por exemplo, se você não   pode vencer um teste resistido mesmo em um empate. Se
        tiver proficiência na perícia História, você não ganha   dois personagens realizam um teste resistido para
        nenhum benefício proveniente de uma habilidade que    arrebatar um anel que está caído ao chão, nem um deles
        permita dobrar seu bônus de proficiência quando realizar   consegue agarrá-lo. Em uma disputa entre um monstro
        um teste de Inteligência (História).                  tentando abrir uma porta e um aventureiro tentando
           Em geral, você não pode multiplicar seu bônus de   mantê-la fechada, um empate significa que a porta
        proficiência em jogadas de ataque e testes de resistência.   permanece fechada.
        Se alguma habilidade ou efeito permite que você faça isso,
        as mesmas regras se aplicam.                          PERÍCIAS
                                                              Cada habilidade abrange uma ampla gama de
        TESTES DE HABILIDADE                                  capacidades, incluindo as perícias que um personagem ou
        Um teste de habilidade testa um talento inato do      monstro pode ser proficiente. Uma perícia representa um
        personagem ou monstro e seu treinamento em um esforço   aspecto específico de uma habilidade e a proficiência de
        para superar um desafio. O Mestre exige um teste de   um indivíduo em uma perícia demonstra um foco sobre
        habilidade quando um personagem ou monstro tenta uma   esse aspecto (as proficiências em perícia iniciais de um
        ação (que não seja um ataque) que tenha uma chance de   personagem são determinadas na criação do personagem
        fracasso. Quando o resultado é incerto, os dados      e as proficiências em perícia de um monstro estão no bloco
        determinam os resultados.                             de estatísticas do monstro.)
           Para cada teste de habilidade, o Mestre decide qual   Por exemplo, um teste de Destreza pode refletir a
        das seis habilidades é relevante para a tarefa e sua   tentativa de um personagem em realizar uma manobra
        dificuldade, representada por uma Classe de Dificuldade   acrobática, apanhar um objeto, ou permanecer escondido.
        (CD). Quanto mais difícil a tarefa, maior a sua CD. A   Cada um desses aspectos da Destreza tem uma perícia
        tabela Classes de Dificuldade Típicas mostra as CD mais   associada: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade,
        comuns.                                               respectivamente. Assim, um personagem que tem
                                                              proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom
       CLASSES DE DIFICULDADE TÍPICAS                         em testes de Destreza relacionados a esgueirar-se e
        Dificuldade da Tarefa          CD                     esconder-se.
        Muito fácil                     5                        As perícias relacionadas a cada valor de habilidade são
        Fácil                          10                     mostradas na lista a seguir (nenhuma perícia está
        Moderada                       15                     relacionada com a Constituição.) Veja a descrição das
        Difícil                        20                     habilidades nas seções posteriores desse capítulo para
                                                              exemplos de como usar uma perícia associada a uma
        Muito difícil                  25                     habilidade.
        Quase impossível               30
                                                                Força                  Sabedoria
           Para fazer um teste de habilidade, jogue um d20 e
        adicione o modificador da habilidade relevante. Como   Atletismo               Adestrar Animais
        acontece com outras jogadas de d20, aplique os bônus e   Destreza              Intuição
        penalidades e compare o resultado total à CD. Se o total   Acrobacia           Medicina
        for igual ou superior a CD, o teste de habilidade foi um   Furtividade         Percepção
        sucesso e a criatura passou no desafio em questão. Caso   Prestidigitação      Sobrevivência
        contrário, será um fracasso, o que significa que o                             Carisma
        personagem ou monstro não fez nenhum progresso em     Inteligência             Atuação
        direção ao objetivo, ou até progrediu, mas sendo esse   Arcanismo              Enganação
        progresso combinado com um revés determinado pelo     História                 Intimidação
        Mestre.                                               Investigação             Persuasão
                                                              Natureza
        TESTES RESISTIDOS                                     Religião

        Algumas vezes, os esforços de um personagem e de um      Algumas vezes, o Mestre pode pedir um teste de
        monstro são diretamente opostos um ao outro. Isso pode   habilidade usando uma perícia específica – por exemplo:
        ocorrer quando os dois estão tentando realizar a mesma   "Faça um teste de Sabedoria (Percepção)." Em outras
        tarefa e só um pode ter sucesso, como a tentativa de pegar
        um anel mágico que caiu no chão. Essa situação também   ocasiões, um jogador pode perguntar ao Mestre se sua
        se aplica quando um deles está tentando impedir o outro   proficiência numa perícia em particular aplica-se a um
        de completar um objetivo – por exemplo, quando um     determinado teste. Em ambos os casos, a proficiência em
        monstro tenta forçar a abertura de uma porta que um   uma perícia significa que o indivíduo pode adicionar seu
        aventureiro está mantendo fechada. Em situações como   bônus de proficiência nos testes de habilidade que
        essas, o resultado é determinado por uma forma especial   envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o
        de teste de habilidade, chamado teste resistido.      indivíduo faz um teste de habilidade normal.

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