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circunstância sugere que o bônus de proficiência se aplica Ambos os participantes de um teste resistido fazem os
mais de uma vez para a mesma jogada, você ainda deve testes de habilidade apropriados para seus esforços. Eles
adicioná-lo apenas uma vez e multiplicar ou dividir o aplicam todos os bônus e penalidades apropriados, mas
bônus apenas uma vez. em vez de comparar o resultado a uma CD, eles
Da mesma forma, se uma habilidade ou efeito permite comparam os resultados de seus testes entre si. O
que você multiplique seu bônus de proficiência ao fazer participante com o maior resultado vence. Significa que
um teste de habilidade que normalmente não se esse personagem, ou monstro, obteve sucesso na ação ou
beneficiaria do bônus de proficiência, você não adiciona o impediu o outro de obter sucesso.
bônus no teste. Nessa situação, o bônus de proficiência Se um teste resistido resultar em empate, a situação
será 0, dado o fato de que multiplicar 0 por qualquer continua a ser a mesma de antes. Assim, um competidor
número ainda resultará em 0. Por exemplo, se você não pode vencer um teste resistido mesmo em um empate. Se
tiver proficiência na perícia História, você não ganha dois personagens realizam um teste resistido para
nenhum benefício proveniente de uma habilidade que arrebatar um anel que está caído ao chão, nem um deles
permita dobrar seu bônus de proficiência quando realizar consegue agarrá-lo. Em uma disputa entre um monstro
um teste de Inteligência (História). tentando abrir uma porta e um aventureiro tentando
Em geral, você não pode multiplicar seu bônus de mantê-la fechada, um empate significa que a porta
proficiência em jogadas de ataque e testes de resistência. permanece fechada.
Se alguma habilidade ou efeito permite que você faça isso,
as mesmas regras se aplicam. PERÍCIAS
Cada habilidade abrange uma ampla gama de
TESTES DE HABILIDADE capacidades, incluindo as perícias que um personagem ou
Um teste de habilidade testa um talento inato do monstro pode ser proficiente. Uma perícia representa um
personagem ou monstro e seu treinamento em um esforço aspecto específico de uma habilidade e a proficiência de
para superar um desafio. O Mestre exige um teste de um indivíduo em uma perícia demonstra um foco sobre
habilidade quando um personagem ou monstro tenta uma esse aspecto (as proficiências em perícia iniciais de um
ação (que não seja um ataque) que tenha uma chance de personagem são determinadas na criação do personagem
fracasso. Quando o resultado é incerto, os dados e as proficiências em perícia de um monstro estão no bloco
determinam os resultados. de estatísticas do monstro.)
Para cada teste de habilidade, o Mestre decide qual Por exemplo, um teste de Destreza pode refletir a
das seis habilidades é relevante para a tarefa e sua tentativa de um personagem em realizar uma manobra
dificuldade, representada por uma Classe de Dificuldade acrobática, apanhar um objeto, ou permanecer escondido.
(CD). Quanto mais difícil a tarefa, maior a sua CD. A Cada um desses aspectos da Destreza tem uma perícia
tabela Classes de Dificuldade Típicas mostra as CD mais associada: Acrobacia, Prestidigitação e Furtividade,
comuns. respectivamente. Assim, um personagem que tem
proficiência na perícia Furtividade é particularmente bom
CLASSES DE DIFICULDADE TÍPICAS em testes de Destreza relacionados a esgueirar-se e
Dificuldade da Tarefa CD esconder-se.
Muito fácil 5 As perícias relacionadas a cada valor de habilidade são
Fácil 10 mostradas na lista a seguir (nenhuma perícia está
Moderada 15 relacionada com a Constituição.) Veja a descrição das
Difícil 20 habilidades nas seções posteriores desse capítulo para
exemplos de como usar uma perícia associada a uma
Muito difícil 25 habilidade.
Quase impossível 30
Força Sabedoria
Para fazer um teste de habilidade, jogue um d20 e
adicione o modificador da habilidade relevante. Como Atletismo Adestrar Animais
acontece com outras jogadas de d20, aplique os bônus e Destreza Intuição
penalidades e compare o resultado total à CD. Se o total Acrobacia Medicina
for igual ou superior a CD, o teste de habilidade foi um Furtividade Percepção
sucesso e a criatura passou no desafio em questão. Caso Prestidigitação Sobrevivência
contrário, será um fracasso, o que significa que o Carisma
personagem ou monstro não fez nenhum progresso em Inteligência Atuação
direção ao objetivo, ou até progrediu, mas sendo esse Arcanismo Enganação
progresso combinado com um revés determinado pelo História Intimidação
Mestre. Investigação Persuasão
Natureza
TESTES RESISTIDOS Religião
Algumas vezes, os esforços de um personagem e de um Algumas vezes, o Mestre pode pedir um teste de
monstro são diretamente opostos um ao outro. Isso pode habilidade usando uma perícia específica – por exemplo:
ocorrer quando os dois estão tentando realizar a mesma "Faça um teste de Sabedoria (Percepção)." Em outras
tarefa e só um pode ter sucesso, como a tentativa de pegar
um anel mágico que caiu no chão. Essa situação também ocasiões, um jogador pode perguntar ao Mestre se sua
se aplica quando um deles está tentando impedir o outro proficiência numa perícia em particular aplica-se a um
de completar um objetivo – por exemplo, quando um determinado teste. Em ambos os casos, a proficiência em
monstro tenta forçar a abertura de uma porta que um uma perícia significa que o indivíduo pode adicionar seu
aventureiro está mantendo fechada. Em situações como bônus de proficiência nos testes de habilidade que
essas, o resultado é determinado por uma forma especial envolvam essa perícia. Sem proficiência na perícia, o
de teste de habilidade, chamado teste resistido. indivíduo faz um teste de habilidade normal.
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