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reinos antigos, disputas passadas, guerras recentes e   ENCONTRANDO UM OBJETO ESCONDIDO
        civilizações perdidas.                                Quando seu personagem procura por um objeto escondido, como
           Investigação. Quando você olha ao redor em busca de   uma porta secreta ou uma armadilha, o Mestre normalmente
        pistas e faz deduções com base nesses indícios, você   pede para que você realize um teste de Sabedoria (Percepção).
        realiza um teste de Inteligência (Investigação). Você pode   Esse teste pode ser usado para encontrar detalhes escondidos ou
        deduzir a localização de um objeto escondido, discernir, a   outras informações e dicas que você poderia ignorar.
        partir da aparência de um ferimento, que tipo de arma o   Na maioria dos casos, você precisa dizer o local onde ele está
        causou, ou determinar o ponto mais fraco em um túnel   procurando para que o Mestre possa determinar suas chances de
        que poderia causar o seu colapso. Debruçar-se sobre   sucesso. Por exemplo, uma chave está escondida debaixo de um
        pergaminhos antigos em busca de um fragmento          conjunto de roupas dobradas na gaveta de uma cômoda. Se você
        escondido de conhecimento também pode necessitar um   disser ao Mestre que está andando pela sala, olhando para as
        teste de Inteligência (Investigação).                 paredes e móveis em busca de pistas, você não terá chance de
           Natureza. Um teste de Inteligência (Natureza) mede   encontrar a chave, independentemente do resultado do seu teste
        o conhecimento sobre terreno, plantas e animais, clima e   de Sabedoria (Percepção). Você teria que especificar que estava
        ciclos naturais.                                      abrindo as gavetas ou procurando na cômoda para ter alguma
           Religião. Um teste de Inteligência (Religião) mede o   chance de sucesso.
        conhecimento de lendas sobre divindades, rituais e
        orações, hierarquias religiosas, símbolos sagrados e   de seus sentidos. Por exemplo, você pode tentar ouvir
        práticas de cultos secretos.                          uma conversa através de uma porta fechada, bisbilhotar
           Outros Testes de Inteligência. O Mestre pode pedir
        um teste de Inteligência quando você tentar realizar uma   sob uma janela aberta ou ouvir monstros movendo-se
        das seguintes tarefas:                                furtivamente na floresta. Ou você pode tentar detectar
                                                              coisas que são obscurecidas ou que normalmente
        •  Comunicar-se com uma criatura sem usar palavras    passariam despercebidas, desde uma emboscada de orcs
        •  Estimar o valor de um item precioso                em uma estrada, bandidos escondidos nas sombras de um
        •  Conseguir um disfarce para fazer-se passar por um   beco ou uma porta secreta fechada somente com a luz de
           guarda da cidade                                   velas.
        •  Forjar um documento                                   Sobrevivência. Um teste de Sabedoria
        •  Recordar conhecimento sobre um ofício ou profissão   (Sobrevivência) é feito para seguir rastros, caçar, orientar
        •  Vencer um jogo de habilidade                       o grupo através de terras congeladas, identificar sinais de
                                                              que ursos-coruja vivem nas proximidades, prever o tempo,
        HABILIDADE DE CONJURAÇÃO                              ou evitar areia movediça e outros perigos naturais.
        Magos usam Inteligência como sua habilidade para         Outros Testes de Sabedoria. O Mestre pode pedir
        conjurar magias, o que ajuda a determinar a CD dos    um teste de Sabedoria quando você tentar realizar uma
        testes de resistência de suas magias.                 das seguintes tarefas:
                                                              •  Obter um pressentimento sobre o que fazer
        SABEDORIA                                             •  Discernir se uma criatura, morta ou viva, é um morto-
                                                                 vivo
        A Sabedoria reflete como você está em sintonia com o
        mundo ao seu redor e representa percepção e intuição.
                                                              HABILIDADE DE CONJURAÇÃO
        TESTES DE SABEDORIA                                   Clérigos usam Sabedoria como sua habilidade para
        Um teste de Sabedoria pode refletir um esforço para ler a   conjurar magias, o que ajuda a determinar a CD dos
        linguagem corporal, entender os sentimentos de alguém,   testes de resistência de suas magias.
        perceber coisas sobre o meio ambiente ou cuidar de uma
        pessoa ferida. As perícias Adestrar Animais, Intuição,   CARISMA
        Medicina, Percepção e Sobrevivência refletem aptidão em
        certos tipos de testes de Sabedoria.                  O Carisma mede a capacidade de interagir eficazmente
                                                              com os outros. Ele inclui fatores como confiança e
           Adestrar Animais. Quando houver a necessidade de   eloquência, e pode representar uma personalidade
        saber se você pode acalmar um animal domesticado,     encantadora ou dominadora.
        impedir uma montaria de se assustar, ou intuir as
        intenções de um animal, o Mestre pode pedir um teste de
        Sabedoria (Adestrar Animais). Você também realiza um   TESTES DE CARISMA
        teste de Sabedoria (Adestrar Animais) para controlar sua   Um teste de Carisma pode surgir quando você tenta
        montaria ao tentar uma manobra arriscada.             influenciar ou entreter os outros, quando tenta expor uma
           Intuição. Um teste de Sabedoria (Intuição) decide se   opinião ou dizer uma mentira convincente, ou quando
        você pode determinar as verdadeiras intenções de uma   estiver em uma situação social complicada. As perícias
        criatura, perceber uma mentira ou prever o próximo    Atuação, Enganação, Intimidação, e Persuasão refletem
        movimento de alguém. Fazer isso envolve recolher pistas   aptidão em certos tipos de testes de Carisma.
        a partir da linguagem corporal, os hábitos da fala e as
                                                                 Atuação. Um teste de Carisma (Atuação) determina o
        mudanças nos maneirismos.                             quão bem você pode entreter uma plateia com música,
           Medicina. Um teste de Sabedoria (Medicina) permite
        tentar estabilizar um companheiro que está morrendo ou   dança, atuação, contando histórias ou alguma outra
                                                              forma de entretenimento.
        diagnosticar uma doença.
           Percepção. Um teste de Sabedoria (Percepção)          Enganação. Um teste de Carisma (Enganação)
        permite observar, ouvir ou detectar a presença de alguma   determina se você pode esconder a verdade de forma
                                                              convincente, verbalmente ou através de suas ações. Esse
        coisa de outra forma. A percepção mede a consciência
        geral do que está acontecendo ao seu redor e a acuidade   engano pode abranger tudo, como iludir os outros através
                                                              de uma mentira cheia de ambiguidade. Situações típicas
                                                              incluem tentar ludibriar um guarda, iludir um


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