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O GUERREIRO
Bônus de
Nível Proficiência Características
1° +2 Estilo de Luta, Retomar o Fôlego
2° +2 Surto de Ação (um uso)
3° +2 Arquétipo Marcial
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade
5° +3 Ataque Extra
6° +3 Incremento no Valor de Habilidade
7° +3 Característica de Arquétipo Marcial
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade
9° +4 Indomável (um uso)
10° +4 Característica de Arquétipo Marcial
11° +4 Ataque Extra (2)
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade
13° +5 Indomável (dois usos)
14° +5 Incremento no Valor de Habilidade
15° +5 Característica de Arquétipo Marcial
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade
17° +6 Surto de Ação (dois usos),
Indomável (três usos)
18° +6 Característica de Arquétipo Marcial
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade
20° +6 Ataque Extra (3)
Alguns guerreiros são compelidos a usar seu
treinamento como aventureiros. Explorar masmorras, CONSTRUÇÃO RÁPIDA
matar monstros e outros trabalhos perigosos, comuns a Você pode fazer um guerreiro rapidamente seguindo estas
aventureiros, são uma segunda natureza para o sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade mais
guerreiro, não tão diferente da vida que ele ou ela deixou alto em Força ou Destreza, a depender de se você quer se
para trás. Talvez existam grandes riscos, mas também focar em armas corpo-a-corpo ou em arquearia (ou em
grandes recompensas – poucos guerreiros na patrulha da armas de acuidade). Seu próximo valor mais alto deveria
cidade têm a oportunidade de descobrir a espada mágica ser em Constituição ou Inteligência, se você planeja
língua flamejante, por exemplo. adotar o arquétipo marcial Cavaleiro Arcano. Segundo,
escolha o antecedente soldado.
CRIANDO UM GUERREIRO
Conforme você constrói o seu guerreiro, é importante CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
pensar em dois elementos relativos à história do seu Como um guerreiro, você adquire as seguintes
personagem: onde você conseguiu seu treinamento em características de classe.
combate e o que o diferencia dos outros guerreiros ao seu
redor? Você era de alguma forma cruel? Conseguiu uma PONTOS DE VIDA
ajuda extra de um mentor, talvez por sua excepcional Dado de Vida: 1d10 por nível de guerreiro
dedicação? O que o trouxe para esse tipo de treinamento Pontos de Vida no 1° Nível: 10 + seu modificador de
em primeiro lugar? Uma ameaça à sua terra natal, sede Constituição
de vingança, uma necessidade de provar a si mesmo, Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d10 (ou 6) +
podem ser todos esses motivos. seu modificador de Constituição por nível de guerreiro
Você pode ter aproveitado um treinamento formal no após o 1°
exército real ou em uma milícia local. Talvez você tenha
treinado na academia de guerra, aprendendo estratégias, PROFICIÊNCIAS
táticas e história militar. Ou ainda pode ter sido um Armaduras: Todas as armaduras, escudos
autodidata – rude, mas bem testado. Você escolheu o
caminho da espada como uma fuga da vida na fazenda ou Armas: Armas simples, armas marciais
para seguir uma orgulhosa tradição familiar? Onde Ferramentas: nenhum
obteve suas armas e armaduras? Elas podem ser de uso Testes de Resistência: Força, Constituição
militar ou uma herança de família, talvez você Perícias: Escolha duas dentre Acrobacia, Adestrar
economizou por muitos anos para comprá-las. Seus Animais, Atletismo, História, Intuição, Intimidação,
armamentos são agora suas posses mais importantes – as Percepção e Sobrevivência
únicas coisas que estão entre você e o abraço da morte.
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