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SURTO DE MAGIA SELVAGEM
            d100  Efeito                                      d100  Efeito
            01–02  Role nessa tabela, no começo de cada um dos seus   45–46  Você conjura levitação em si mesmo.
                  turnos pelo próximo minuto, ignorando esse   47–48  Um unicórnio, controlado pelo Mestre, aparece em um
                  resultado em rolagens subsequentes.               espaço a 1,5 metro de você e desaparece 1 minuto
            03–04  Pelo próximo minuto, você pode ver qualquer criatura   depois.
                  invisível, se você tiver linha de visão    49–50  Você não consegue falar pelo próximo minuto. Sempre
            05–06  Um modron, escolhido e controlado pelo Mestre,   que você tentar, bolhas rosas sairão da sua boca.
                  aparece em um espaço desocupado a 1,5 metro de   51–52  Um escudo espectral flutua próximo a você pelo
                  você, depois desaparece após 1 minuto.            próximo minuto, concedendo +2 de bônus na sua CA e
            07–08  Você conjura bola de fogo, como uma magia de 3°   imunidade a misseis mágicos.
                  nível, centrada em você.                   53–54  Você é imune a intoxicação por álcool pelos próximos
            09–10  Você conjura misseis mágicos como uma magia de 5°   5d6 dias.
                  nível.                                     55–56  Seu cabelo cai, mas volta a crescer dentro de 24 horas.
            11–12  Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3   57–58  Pelo próximo minuto, qualquer objeto inflamável que
                  cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar,   você tocar, que não esteja sendo segurado ou
                  você reduz. Se for par, você cresce.              carregado por outra criatura, entra em combustão.
            13–14  Você conjura confusão, centrada em você.   59–60  Você recupera o seu espaço de magia de menor nível.
            15–16  Pelo próximo minuto, você recupera 5 pontos de vida   61–62  Pelo próximo minuto, você deve gritar quando for falar.
                  no começo de cada um dos seus turnos.      63–64  Você conjura névoa obscurecente, centrada em você.
            17–18  Uma longa barba feita de penas cresce em você, ela   65–66  Até três criaturas, à sua escolha, a até 9 metros de você,
                  dura até você espirrar, no momento que as penas   sofrem 4d10 de dano elétrico.
                  explodirão para fora do seu rosto.         67–68  Você fica com medo da criatura mais próxima até o fim
            19–20  Você conjura área escorregadia, centrada em você.   do seu próximo turno.
            21–22  Criaturas tem desvantagem em testes de resistência   69–70  Cada criatura a 9 metros de você, fica invisível pelo
                  contra a próxima magia que você conjurar no próximo   próximo minuto. A invisibilidade termina em uma
                  minuto, que possua um teste de resistência.       criatura quando ela ataca ou conjura uma magia.
            23–24  Sua pele adquire um tom vibrante de azul. A magia   71–72  Você ganha resistência a todos os danos pelo próximo
                  remover maldição pode acabar com esse efeito.     minuto.
            25–26  Um olho aparece na sua nuca no próximo minuto.   73–74  Uma criatura aleatória, a até 9 metros de você, fica
                  Durante esse tempo, você tem vantagem em testes   envenenada por 1d4 horas.
                  de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão.   75–76  Você brilha com luz plena num raio de 9 metros pelo
            27–28  Pelo próximo minuto, todas as suas magias com    próximo minuto. Qualquer criatura que terminar seu
                  tempo de conjuração de 1 ação podem ser conjuradas   turno a 1,5 metro de você, ficará cega até o fim do
                  com 1 ação bônus                                  próximo turno.
            29–30  Você se teletransporte a até 18 metros para um local   77–78  Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no
                  desocupado, à sua escolha, que você possa ver.    teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
            31–32  Você é transportado para o Plano Astral até o fim do   duração da magia.
                  seu próximo turno, após esse tempo, você volta para   79–80  Borboletas e pétalas de flores ilusórias flutuam no ar a
                  o espaço que estava anteriormente ou para o espaço   até de 3 metros de você pelo próximo minuto.
                  desocupado mais próximo, se o espaço estiver   81–82  Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.
                  ocupado.                                   83–84  Cada criatura a até 9 metros de você, sofre 1d10 de
            33–34  Maximize o dano da próxima magia que causar dano   dano necrótico. Você recupera uma quantidade de
                  que você conjurar no próximo minuto.              pontos de vida igual a soma do dano necrótico causado.
            35–36  Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao   85–86  Você conjura reflexos.
                  resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica   87–88  Você conjura voo numa criatura aleatória a até 18
                  mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais   metros.
                  velho.                                     89–90  Você fica invisível pelo próximo minuto. Durante esse
            37–38  1d6 flumphs, controlados pelo Mestre, aparecem em   período, outras criaturas não podem ouvi-lo. A
                  espaços desocupados a até 18 metros de você e     invisibilidade termina quando você atacar ou conjurar
                  estarão com medo de você. Eles desaparecem após 1   uma magia.
                  minuto.                                    91–92  Se você morrer no próximo minuto, você volta
            39–40  Você recupera 2d10 pontos de vida.               imediatamente a vida através da magia reencarnação.
            41–42  Você se transforma numa planta num vaso até o início   93–94  Seu tamanho aumenta em uma categoria pelo próximo
                  do seu próximo turno. Enquanto for uma planta, você   minuto.
                  estará incapacitado e terá vulnerabilidade a todos os   95–96  Você e todas as criaturas a até 9 metros, ganham
                  danos. Se você cair a 0 pontos e vida, seu vaso quebra   vulnerabilidade a dano perfurante pelo próximo minuto.
                  e sua forma é revertida.                   97–98  Você é envolto por uma suave, música etérea pelo
            43–44  Pelo próximo minuto, você pode se teletransportar   próximo minuto.
                  até 6 metros, com uma ação bônus, em cada um dos   99–00  Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos.

                  seus turnos.







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