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SURTO DE MAGIA SELVAGEM
d100 Efeito d100 Efeito
01–02 Role nessa tabela, no começo de cada um dos seus 45–46 Você conjura levitação em si mesmo.
turnos pelo próximo minuto, ignorando esse 47–48 Um unicórnio, controlado pelo Mestre, aparece em um
resultado em rolagens subsequentes. espaço a 1,5 metro de você e desaparece 1 minuto
03–04 Pelo próximo minuto, você pode ver qualquer criatura depois.
invisível, se você tiver linha de visão 49–50 Você não consegue falar pelo próximo minuto. Sempre
05–06 Um modron, escolhido e controlado pelo Mestre, que você tentar, bolhas rosas sairão da sua boca.
aparece em um espaço desocupado a 1,5 metro de 51–52 Um escudo espectral flutua próximo a você pelo
você, depois desaparece após 1 minuto. próximo minuto, concedendo +2 de bônus na sua CA e
07–08 Você conjura bola de fogo, como uma magia de 3° imunidade a misseis mágicos.
nível, centrada em você. 53–54 Você é imune a intoxicação por álcool pelos próximos
09–10 Você conjura misseis mágicos como uma magia de 5° 5d6 dias.
nível. 55–56 Seu cabelo cai, mas volta a crescer dentro de 24 horas.
11–12 Role um d10. Sua altura muda em um valor igual a 3 57–58 Pelo próximo minuto, qualquer objeto inflamável que
cm x o resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você tocar, que não esteja sendo segurado ou
você reduz. Se for par, você cresce. carregado por outra criatura, entra em combustão.
13–14 Você conjura confusão, centrada em você. 59–60 Você recupera o seu espaço de magia de menor nível.
15–16 Pelo próximo minuto, você recupera 5 pontos de vida 61–62 Pelo próximo minuto, você deve gritar quando for falar.
no começo de cada um dos seus turnos. 63–64 Você conjura névoa obscurecente, centrada em você.
17–18 Uma longa barba feita de penas cresce em você, ela 65–66 Até três criaturas, à sua escolha, a até 9 metros de você,
dura até você espirrar, no momento que as penas sofrem 4d10 de dano elétrico.
explodirão para fora do seu rosto. 67–68 Você fica com medo da criatura mais próxima até o fim
19–20 Você conjura área escorregadia, centrada em você. do seu próximo turno.
21–22 Criaturas tem desvantagem em testes de resistência 69–70 Cada criatura a 9 metros de você, fica invisível pelo
contra a próxima magia que você conjurar no próximo próximo minuto. A invisibilidade termina em uma
minuto, que possua um teste de resistência. criatura quando ela ataca ou conjura uma magia.
23–24 Sua pele adquire um tom vibrante de azul. A magia 71–72 Você ganha resistência a todos os danos pelo próximo
remover maldição pode acabar com esse efeito. minuto.
25–26 Um olho aparece na sua nuca no próximo minuto. 73–74 Uma criatura aleatória, a até 9 metros de você, fica
Durante esse tempo, você tem vantagem em testes envenenada por 1d4 horas.
de Sabedoria (Percepção) relacionados à visão. 75–76 Você brilha com luz plena num raio de 9 metros pelo
27–28 Pelo próximo minuto, todas as suas magias com próximo minuto. Qualquer criatura que terminar seu
tempo de conjuração de 1 ação podem ser conjuradas turno a 1,5 metro de você, ficará cega até o fim do
com 1 ação bônus próximo turno.
29–30 Você se teletransporte a até 18 metros para um local 77–78 Você conjura metamorfose em você. Se você falhar no
desocupado, à sua escolha, que você possa ver. teste de resistência, você se torna uma ovelha pela
31–32 Você é transportado para o Plano Astral até o fim do duração da magia.
seu próximo turno, após esse tempo, você volta para 79–80 Borboletas e pétalas de flores ilusórias flutuam no ar a
o espaço que estava anteriormente ou para o espaço até de 3 metros de você pelo próximo minuto.
desocupado mais próximo, se o espaço estiver 81–82 Você pode realizar uma ação adicional imediatamente.
ocupado. 83–84 Cada criatura a até 9 metros de você, sofre 1d10 de
33–34 Maximize o dano da próxima magia que causar dano dano necrótico. Você recupera uma quantidade de
que você conjurar no próximo minuto. pontos de vida igual a soma do dano necrótico causado.
35–36 Role um d10. Sua idade muda em um valor igual ao 85–86 Você conjura reflexos.
resultado da rolagem. Se o valor for ímpar, você fica 87–88 Você conjura voo numa criatura aleatória a até 18
mais jovem (mínimo 1 ano). Se for par, você fica mais metros.
velho. 89–90 Você fica invisível pelo próximo minuto. Durante esse
37–38 1d6 flumphs, controlados pelo Mestre, aparecem em período, outras criaturas não podem ouvi-lo. A
espaços desocupados a até 18 metros de você e invisibilidade termina quando você atacar ou conjurar
estarão com medo de você. Eles desaparecem após 1 uma magia.
minuto. 91–92 Se você morrer no próximo minuto, você volta
39–40 Você recupera 2d10 pontos de vida. imediatamente a vida através da magia reencarnação.
41–42 Você se transforma numa planta num vaso até o início 93–94 Seu tamanho aumenta em uma categoria pelo próximo
do seu próximo turno. Enquanto for uma planta, você minuto.
estará incapacitado e terá vulnerabilidade a todos os 95–96 Você e todas as criaturas a até 9 metros, ganham
danos. Se você cair a 0 pontos e vida, seu vaso quebra vulnerabilidade a dano perfurante pelo próximo minuto.
e sua forma é revertida. 97–98 Você é envolto por uma suave, música etérea pelo
43–44 Pelo próximo minuto, você pode se teletransportar próximo minuto.
até 6 metros, com uma ação bônus, em cada um dos 99–00 Você recupera todos os pontos de feitiçaria gastos.
seus turnos.
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