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O MAGO
Bônus de Truques ––– Espaços de Magia por Nível –––
Nível Proficiência Características Conhecidos 1° 2° 3° 4° 5° 6° 7° 8° 9°
1° +2 Conjuração, Recuperação Arcana 3 2 – – – – – – – –
2° +2 Tradição Arcana 3 3 – – – – – – – –
3° +2 – 3 4 2 – – – – – – –
4° +2 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 – – – – – – –
5° +3 – 4 4 3 2 – – – – – –
6° +3 Característica de Tradição Arcana 4 4 3 3 – – – – – –
7° +3 – 4 4 3 3 1 – – – – –
8° +3 Incremento no Valor de Habilidade 4 4 3 3 2 – – – – –
9° +4 – 4 4 3 3 3 1 – – – –
10° +4 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2 – – – –
11° +4 – 5 4 3 3 3 2 1 – – –
12° +4 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 – – –
13° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
14° +5 Característica de Tradição Arcana 5 4 3 3 3 2 1 1 – –
15° +5 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
16° +5 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 2 1 1 1 –
17° +6 – 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18° +6 Dominar Magia 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19° +6 Incremento no Valor de Habilidade 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20° +6 Assinatura Mágica 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1
O FASCÍNIO DO CONHECIMENTO que Carisma seja seu próximo melhor valor. Segundo,
escolha o antecedente sábio. Terceiro, escolha os truques
O dia a dia de um mago não é nada comum. O mais luz e raio de gelo, além de adicionar as seguintes magias
próximo de uma vida normal que um mago pode
conseguir é ser um sábio ou professor em uma biblioteca de 1º nível ao seu grimório: armadura arcana, enfeitiçar
ou universidade, ensinando aos outros os segredos do pessoas, mãos flamejantes, mísseis mágicos, queda
multiverso. Outros magos vendem seus serviços como suave e sono.
videntes, trabalham com as forças militares, ou buscam
uma vida de crimes ou dominação. CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
Mas o fascínio pelo conhecimento e poder atrai até Como um mago, você adquire as seguintes características
mesmo os magos mais reservados para longe da de classe.
segurança de seus laboratórios e bibliotecas, e os envia
para ruínas e cidades perdidas. A maioria deles acredita PONTOS DE VIDA
que os magos de civilizações antigas conheciam segredos Dado de Vida: 1d6 por nível de mago
que se perderam pelas eras. Descobrir esses segredos Pontos de Vida no 1° Nível: 6 + seu modificador de
pode abrir caminhos para um poder maior do que Constituição
qualquer magia conhecida na presente época. Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu
modificador de Constituição por nível de mago após o
CRIANDO UM MAGO 1°
Criar um personagem mago requer uma história com pelo
menos um evento extraordinário. Como foi o seu primeiro PROFICIÊNCIAS
contato com a magia? Como você descobriu que tinha a Armaduras: Nenhuma
aptidão para isso? Você tem um talento natural ou Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
estudou muito e praticou incessantemente? Você Ferramentas: Nenhuma
encontrou alguma criatura mágica ou um tomo muito
antigo que ensinou a você o básico da magia? Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
O que tirou você de uma vida de estudos? Seu primeiro Perícias: Escolha duas dentre Arcanismo, História,
contato com o conhecimento mágico o deixou sedento por Intuição, Investigação, Medicina e Religião
mais? Você obteve uma informação de uma fonte secreta
de conhecimento, inacessível a outros magos? Talvez você EQUIPAMENTO
esteja simplesmente ansioso para testar suas habilidades Você começa com o seguinte equipamento, além do
com magia recém descobertas frente aos perigos. equipamento concedido pelo seu antecedente:
(a) um bordão ou (b) uma adaga
CONSTRUÇÃO RÁPIDA (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
Você pode construir um mago rapidamente ao seguir (a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de
estas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade explorador
mais alto em Um grimório
Inteligência, seguido por Constituição ou Destreza. Se
você planeja se unir a Escola de Encantamento, faça com
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