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O MAGO
                  Bônus de                            Truques            ––– Espaços de Magia por Nível –––
             Nível Proficiência  Características     Conhecidos   1°   2°   3°   4°   5°   6°   7°   8°   9°
              1°    +2   Conjuração, Recuperação Arcana   3      2    –    –    –    –    –    –     –     –
              2°    +2   Tradição Arcana                 3       3    –    –    –    –    –    –     –     –
              3°    +2   –                               3       4    2    –    –    –    –    –     –     –
              4°    +2   Incremento no Valor de Habilidade   4   4    3    –    –    –    –    –     –     –
              5°    +3   –                               4       4    3    2    –    –    –    –     –     –
              6°    +3   Característica de Tradição Arcana   4   4    3    3    –    –    –    –     –     –
              7°    +3   –                               4       4    3    3    1    –    –    –     –     –
              8°    +3   Incremento no Valor de Habilidade   4   4    3    3    2    –    –    –     –     –
              9°    +4   –                               4       4    3    3    3    1    –    –     –     –
              10°   +4   Característica de Tradição Arcana   5   4    3    3    3    2    –    –     –     –
              11°   +4   –                               5       4    3    3    3    2    1    –     –     –
              12°   +4   Incremento no Valor de Habilidade   5   4    3    3    3    2    1    –     –     –
              13°   +5   –                               5       4    3    3    3    2    1    1     –     –
              14°   +5   Característica de Tradição Arcana   5   4    3    3    3    2    1    1     –     –
              15°   +5   –                               5       4    3    3    3    2    1    1     1     –
              16°   +5   Incremento no Valor de Habilidade   5   4    3    3    3    2    1    1     1     –
              17°   +6   –                               5       4    3    3    3    2    1    1     1     1
              18°   +6   Dominar Magia                   5       4    3    3    3    3    1    1     1     1
              19°   +6   Incremento no Valor de Habilidade   5   4    3    3    3    3    2    1     1     1
              20°   +6   Assinatura Mágica               5       4    3    3    3    3    2    2     1     1


        O FASCÍNIO DO CONHECIMENTO                            que Carisma seja seu próximo melhor valor. Segundo,
                                                              escolha o antecedente sábio. Terceiro, escolha os truques
        O dia a dia de um mago não é nada comum. O mais       luz e raio de gelo, além de adicionar as seguintes magias
        próximo de uma vida normal que um mago pode
        conseguir é ser um sábio ou professor em uma biblioteca   de 1º nível ao seu grimório: armadura arcana, enfeitiçar
        ou universidade, ensinando aos outros os segredos do   pessoas, mãos flamejantes, mísseis mágicos, queda
        multiverso. Outros magos vendem seus serviços como    suave e sono.
        videntes, trabalham com as forças militares, ou buscam
        uma vida de crimes ou dominação.                      CARACTERÍSTICAS DE CLASSE
           Mas o fascínio pelo conhecimento e poder atrai até   Como um mago, você adquire as seguintes características
        mesmo os magos mais reservados para longe da          de classe.
        segurança de seus laboratórios e bibliotecas, e os envia
        para ruínas e cidades perdidas. A maioria deles acredita   PONTOS DE VIDA
        que os magos de civilizações antigas conheciam segredos   Dado de Vida: 1d6 por nível de mago
        que se perderam pelas eras. Descobrir esses segredos   Pontos de Vida no 1° Nível: 6 + seu modificador de
        pode abrir caminhos para um poder maior do que           Constituição
        qualquer magia conhecida na presente época.           Pontos de Vida nos Níveis Seguintes: 1d6 (ou 4) + seu
                                                                 modificador de Constituição por nível de mago após o
        CRIANDO UM MAGO                                          1°

        Criar um personagem mago requer uma história com pelo
        menos um evento extraordinário. Como foi o seu primeiro   PROFICIÊNCIAS
        contato com a magia? Como você descobriu que tinha a   Armaduras: Nenhuma
        aptidão para isso? Você tem um talento natural ou     Armas: Adagas, dardos, fundas, bordões, bestas leves
        estudou muito e praticou incessantemente? Você        Ferramentas: Nenhuma
        encontrou alguma criatura mágica ou um tomo muito
        antigo que ensinou a você o básico da magia?          Testes de Resistência: Inteligência, Sabedoria
           O que tirou você de uma vida de estudos? Seu primeiro   Perícias: Escolha duas dentre Arcanismo, História,
        contato com o conhecimento mágico o deixou sedento por   Intuição, Investigação, Medicina e Religião
        mais? Você obteve uma informação de uma fonte secreta
        de conhecimento, inacessível a outros magos? Talvez você   EQUIPAMENTO
        esteja simplesmente ansioso para testar suas habilidades   Você começa com o seguinte equipamento, além do
        com magia recém descobertas frente aos perigos.       equipamento concedido pelo seu antecedente:
                                                                (a) um bordão ou (b) uma adaga
        CONSTRUÇÃO RÁPIDA                                       (a) uma bolsa de componentes ou (b) um foco arcano
        Você pode construir um mago rapidamente ao seguir       (a) um pacote de estudioso ou (b) um pacote de
        estas sugestões. Primeiro, coloque seu valor de habilidade   explorador
        mais alto em                                            Um grimório
        Inteligência, seguido por Constituição ou Destreza. Se
        você planeja se unir a Escola de Encantamento, faça com

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