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RECUPERAÇÃO ARCANA                                    categorias chamadas escolas, como descrito no capítulo
                                                              10. Em alguns lugares, essas tradições são literalmente
        Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia   escolas. Um mago pode estudar na Escola de Ilusão,
        mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando   enquanto outro estuda em um ponto diferente da cidade
        você terminar um descanso curto, você pode escolher   na Escola de Encantamento. Em outras instituições, elas
        espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços   funcionam mais como departamentos acadêmicos, com
        gastos a serem recuperados podem ser de qualquer      faculdades rivais competindo por estudantes e
        combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou   financiamentos. Mesmo os magos que treinam aprendizes
        inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado   na solidão de suas próprias torres, utilizam essa divisão
        para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior.     da magia em escolas como um instrumento pedagógico, já
           Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode   que as magias de cada escola requerem um domínio de
        recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode    técnicas diferentes.
        recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
        espaços de duas magias de 1º nível.                   ESCOLA DE ABJURAÇÃO

        TRADIÇÃO ARCANA                                       A Escola de Abjuração enfatiza magias que bloqueiam,
                                                              expulsão ou protegem. Detratores dessa escola dizem que
        Quando alcança o 2º nível, você pode escolher uma     sua tradição trata de contradição, negação, ao invés de
        Tradição Arcana, moldando sua prática de magia em uma   asserções positivas. Você compreende, no entanto, que
        das oito escolas: Abjuração, Adivinhação, Conjuração,   terminar efeitos nocivos, proteger os fracos e banir
        Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia e         influências malignas é tudo, menos um vazio filosófico.
        Transmutação, todas detalhadas no fim da descrição da   É uma vocação de orgulho e respeito.
        classe.                                                  Chamados de abjuradores, membros dessa escola são
           Sua escolha confere características no 2º nível e de   procurados quando espíritos sinistros precisam ser
        novo no 6º, 10º e 14º nível.                          exorcizados, quando locais importantes devem ser
                                                              guardados contra espionagem mágica e quando portais
        INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE                     para outros planos de existência precisam ser selados.
        Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
        e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à   ABJURAÇÃO INSTRUÍDA
        sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de   Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o
        habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não   tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
        pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa   escola de abjuração em seu grimório é reduzido à metade.
        característica.
                                                              PROTEÇÃO ARCANA
        DOMINAR MAGIA                                         A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua volta
        No 18º nível, você alcança tamanha maestria em        para proteção. Quando você conjura uma magia de
        determinadas magias que pode conjurá-las à vontade.   abjuração de 1° nível ou superior, você pode,
        Você escolhe uma magia de mago de 1º nível e uma magia   simultaneamente, usar uma vertente do poder da magia
        de mago de 2º nível de seu grimório. Você as conjura em   para criar uma proteção mágica em si mesmo, que dura
        seu nível mínimo, sem gastar espaços de magia quando as   até você terminar um descanso longo. A proteção tem
        tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com   pontos de vida iguais ao dobro do seu nível de mago + seu
        um espaço de nível superior, porém gastará espaços de   modificador de Inteligência. Sempre que você sofrer dano,
        magia, como normalmente se faz.                       a proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir a
                                                              proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer dano
        ASSINATURA MÁGICA                                     remanescente.
                                                                 Quando a proteção estiver com 0 pontos de vida, ela
        Quando alcançar o 20º nível, você adquire domínio     não poderá mais absorver dano, mas a mágica permanece.
        completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las   Toda vez que você conjurar uma magia de abjuração de 1°
        sem muito esforço. Escolha duas magias de mago de 3º   nível ou superior, a proteção recupera um número de
        nível em seu grimório como sua assinatura mágica. Você
        sempre tem essas magias preparadas e elas não contam   pontos de vida igual ao dobro do nível da magia.
        como magias preparadas em sua lista, além de você poder   Uma vez que você tenha criado a proteção, você não
        conjurar cada uma das magias escolhidas, uma vez ao   pode criá-la novamente até terminar um descanso longo.
        dia, como magias de 3º nível, sem gastar nenhum espaço.
        Quando o fizer, você não poderá fazê-lo de novo antes de   PROTEÇÃO PROJETADA
        terminar um descanso curto ou longo.                  A partir do 6° nível, quando uma criatura que você possa
           Se você quiser conjurar essas magias com espaços de   ver a até 9 metros sofrer dano, você pode usar sua reação
        níveis superiores, a magia gastará espaços de magia,   para fazer com que sua Proteção Arcana absorva aquele
        como normalmente se faz.                              dano. Se esse dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida,
                                                              a criatura protegida sofrerá qualquer dano remanescente.
        TRADIÇÕES ARCANAS
        O estudo de magia é antigo, remetendo às primeiras    ABJURAÇÃO APRIMORADA
        descobertas letais da magia. Está firmemente          A partir do 10° nível, quando você conjurar uma magia de
        estabelecido nos mundos de D&D, com várias tradições   abjuração que requeira que você realize um teste de
        dedicadas ao seu complexo estudo.                     habilidade como parte da conjuração da magia (como em
           As tradições arcanas mais comuns no multiverso     contramágica e dissipar magia), você adiciona seu bônus
        envolvem as escolas de magia. Magos, através das eras,   de proficiência a esse teste de habilidade.
        catalogaram milhares de magias, agrupando-as em oito


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