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RECUPERAÇÃO ARCANA categorias chamadas escolas, como descrito no capítulo
10. Em alguns lugares, essas tradições são literalmente
Você aprendeu como recuperar um pouco de sua energia escolas. Um mago pode estudar na Escola de Ilusão,
mágica estudando seu grimório. Uma vez por dia, quando enquanto outro estuda em um ponto diferente da cidade
você terminar um descanso curto, você pode escolher na Escola de Encantamento. Em outras instituições, elas
espaços de magia gastos para recuperá-los. Os espaços funcionam mais como departamentos acadêmicos, com
gastos a serem recuperados podem ser de qualquer faculdades rivais competindo por estudantes e
combinação de níveis de magia, desde que sejam iguais ou financiamentos. Mesmo os magos que treinam aprendizes
inferiores a metade de seu nível de mago (arredondado na solidão de suas próprias torres, utilizam essa divisão
para cima) e nenhum deles seja de 6º ou superior. da magia em escolas como um instrumento pedagógico, já
Por exemplo, se você é um mago de 4º nível, você pode que as magias de cada escola requerem um domínio de
recuperar até 2 espaços de magia gastos. Você pode técnicas diferentes.
recuperar o espaço de uma magia de 2º nível ou os
espaços de duas magias de 1º nível. ESCOLA DE ABJURAÇÃO
TRADIÇÃO ARCANA A Escola de Abjuração enfatiza magias que bloqueiam,
expulsão ou protegem. Detratores dessa escola dizem que
Quando alcança o 2º nível, você pode escolher uma sua tradição trata de contradição, negação, ao invés de
Tradição Arcana, moldando sua prática de magia em uma asserções positivas. Você compreende, no entanto, que
das oito escolas: Abjuração, Adivinhação, Conjuração, terminar efeitos nocivos, proteger os fracos e banir
Encantamento, Evocação, Ilusão, Necromancia e influências malignas é tudo, menos um vazio filosófico.
Transmutação, todas detalhadas no fim da descrição da É uma vocação de orgulho e respeito.
classe. Chamados de abjuradores, membros dessa escola são
Sua escolha confere características no 2º nível e de procurados quando espíritos sinistros precisam ser
novo no 6º, 10º e 14º nível. exorcizados, quando locais importantes devem ser
guardados contra espionagem mágica e quando portais
INCREMENTO NO VALOR DE HABILIDADE para outros planos de existência precisam ser selados.
Quando você atinge o 4° nível e novamente no 8°, 12°, 16°
e 19° nível, você pode aumentar um valor de habilidade, à ABJURAÇÃO INSTRUÍDA
sua escolha, em 2 ou você pode aumentar dois valores de Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o
habilidade, à sua escolha, em 1. Como padrão, você não tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
pode elevar um valor de habilidade acima de 20 com essa escola de abjuração em seu grimório é reduzido à metade.
característica.
PROTEÇÃO ARCANA
DOMINAR MAGIA A partir do 2° nível, você pode tecer a magia a sua volta
No 18º nível, você alcança tamanha maestria em para proteção. Quando você conjura uma magia de
determinadas magias que pode conjurá-las à vontade. abjuração de 1° nível ou superior, você pode,
Você escolhe uma magia de mago de 1º nível e uma magia simultaneamente, usar uma vertente do poder da magia
de mago de 2º nível de seu grimório. Você as conjura em para criar uma proteção mágica em si mesmo, que dura
seu nível mínimo, sem gastar espaços de magia quando as até você terminar um descanso longo. A proteção tem
tiver preparadas. Caso queira, você pode conjurá-las com pontos de vida iguais ao dobro do seu nível de mago + seu
um espaço de nível superior, porém gastará espaços de modificador de Inteligência. Sempre que você sofrer dano,
magia, como normalmente se faz. a proteção sofrerá o dano no lugar. Se o dano reduzir a
proteção a 0 pontos de vida, você sofre qualquer dano
ASSINATURA MÁGICA remanescente.
Quando a proteção estiver com 0 pontos de vida, ela
Quando alcançar o 20º nível, você adquire domínio não poderá mais absorver dano, mas a mágica permanece.
completo de duas poderosas magias e pode conjurá-las Toda vez que você conjurar uma magia de abjuração de 1°
sem muito esforço. Escolha duas magias de mago de 3º nível ou superior, a proteção recupera um número de
nível em seu grimório como sua assinatura mágica. Você
sempre tem essas magias preparadas e elas não contam pontos de vida igual ao dobro do nível da magia.
como magias preparadas em sua lista, além de você poder Uma vez que você tenha criado a proteção, você não
conjurar cada uma das magias escolhidas, uma vez ao pode criá-la novamente até terminar um descanso longo.
dia, como magias de 3º nível, sem gastar nenhum espaço.
Quando o fizer, você não poderá fazê-lo de novo antes de PROTEÇÃO PROJETADA
terminar um descanso curto ou longo. A partir do 6° nível, quando uma criatura que você possa
Se você quiser conjurar essas magias com espaços de ver a até 9 metros sofrer dano, você pode usar sua reação
níveis superiores, a magia gastará espaços de magia, para fazer com que sua Proteção Arcana absorva aquele
como normalmente se faz. dano. Se esse dano reduzir a proteção a 0 pontos de vida,
a criatura protegida sofrerá qualquer dano remanescente.
TRADIÇÕES ARCANAS
O estudo de magia é antigo, remetendo às primeiras ABJURAÇÃO APRIMORADA
descobertas letais da magia. Está firmemente A partir do 10° nível, quando você conjurar uma magia de
estabelecido nos mundos de D&D, com várias tradições abjuração que requeira que você realize um teste de
dedicadas ao seu complexo estudo. habilidade como parte da conjuração da magia (como em
As tradições arcanas mais comuns no multiverso contramágica e dissipar magia), você adiciona seu bônus
envolvem as escolas de magia. Magos, através das eras, de proficiência a esse teste de habilidade.
catalogaram milhares de magias, agrupando-as em oito
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