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EVOCAÇÃO POTENCIALIZADA Quando você conjurar ilusão menor, você pode criar
A partir do 10º nível, você pode adicionar seu modificador tanto um som quanto uma imagem com uma única
de Inteligência no resultado das jogadas de dano de conjuração da magia.
qualquer magia de evocação de mago que você conjurar. O ILUSÕES MOLDÁVEIS
bonus de dano se aplica a uma rolagem de dano da magia, A partir do 6° nível, quando você conjura uma magia de
não à múltiplas rolagens. ilusão que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode
usar sua ação para mudar a natureza da ilusão (usando
SOBRECARGA os parâmetros normais da magia para a ilusão),
A partir do 14º nível, você pode aumentar o poder de suas considerando que você pode ver a ilusão.
magias mais simples. Quando você conjurar uma magia
de mago de 5º nível ou inferior (exceto truques) que cause EU ILUSÓRIO
dano, a magia causa o dano máximo. Começando no 10° nível, você pode criar uma duplicata
A primeira vez que fizer isso, você não sofre qualquer ilusória de si mesmo em um instante, como uma reação
efeito adverso. Porém, se usar de novo essa característica instintiva ao perigo. Quando uma criatura realizar uma
antes de terminar um descanso longo, você sofre 2d12 de jogada de ataque contra você, você pode usar sua reação
dano necrótico para cada nível de magia, imediatamente para interpor a duplicata ilusória entre o atacante e você.
após conjurá-la. Cada vez que você usar essa O ataque erra você automaticamente, e então, a ilusão se
característica antes de terminar um descanso longo, o dissipa.
dano necrótico por nível da magia aumenta em 1d12. Esse Uma vez que você usa essa característica, não pode
dano ignora qualquer resistência ou imunidade. usá-la novamente até terminar um descanso longo.
ESCOLA DE ILUSÃO REALIDADE ILUSÓRIA
A partir do 14° nível, você aprendeu o segredo de como
Você focou seus estudos em magias que ofuscam os tecer magia sombria em suas ilusões para torná-las
sentidos, confundem a mente e enganam até mesmo os semirreais. Quando você conjura uma magia de ilusão de
povos mais sábios. Sua mágica é sutil, mas as ilusões 1° nível ou superior, você pode escolher um objeto
criadas pela sua mente afiada fazem o impossível parecer inanimado e não-mágico que é parte da ilusão e tornar
real. Alguns ilusionistas – incluindo muitos magos esse objeto real. Você pode fazer isso no seu turno, com
gnomos – são vigaristas benignos que usam suas magias uma ação bônus, enquanto a magia estiver em efeito. O
para entreter. Outros são mestres mais sinistros da objeto permanece real por 1 minuto. Por exemplo, você
enganação, usando suas ilusões para apavorar e iludir os pode criar uma ilusão de uma ponte sobre um abismo e
outros para ganhos pessoais. depois torná-la real tempo suficiente para que seus
aliados a atravessem.
ILUSÃO INSTRUÍDA O objeto não pode causar dano ou qualquer tipo de
Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o ferimento direto a ninguém.
tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
escola de ilusão em seu grimório é reduzido à metade. ESCOLA DE NECROMANCIA
ILUSÃO MENOR APRIMORADA A Escola de Necromancia explora as forças cósmicas da
A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola, você vida, morte e morte-vida. À medida que você foca seus
aprende o truque ilusão menor. Se você já conhece esse estudos nessa tradição, você aprende a manipular a
truque, você aprende um truque de mago diferente, à sua energia que anima todas as coisas vivas. Enquanto
escolha. O truque não conta no número de truque que progride, você aprende a retirar a força vital de uma
você conhece. criatura enquanto sua magia destrói seu corpo,
transformando a energia vital em poder mágico que você
pode manipular.
A maioria das pessoas veem necromantes como
ameaças, ou até mesmo vilões, devido a sua associação
intima com a morte. Nem todos os necromantes são
malignos, mas as forças que eles manipulam são
consideradas tabu por diversas sociedades.
NECROMANCIA INSTRUÍDA
Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o
tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
escola de necromancia em seu grimório é reduzido à
metade.
COLHEITA SINISTRA
A partir do 2° nível, você ganha a habilidade de ceifar a
energia vital das criaturas que você mata com suas
magias. Uma vez por turno, quando você matar uma ou
mais criaturas com uma magia de 1° nível ou superior,
você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
dobro do nível da magia ou o triplo do seu nível, se a
magia pertencer a Escola de Necromancia. Você não
recebe esse benefício por matar constructos ou mortos-
vivos.
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