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EVOCAÇÃO POTENCIALIZADA                                  Quando você conjurar ilusão menor, você pode criar
        A partir do 10º nível, você pode adicionar seu modificador   tanto um som quanto uma imagem com uma única
        de Inteligência no resultado das jogadas de dano de   conjuração da magia.
        qualquer magia de evocação de mago que você conjurar. O     ILUSÕES MOLDÁVEIS
        bonus de dano se aplica a uma rolagem de dano da magia,   A partir do 6° nível, quando você conjura uma magia de
        não à múltiplas rolagens.                             ilusão que tenha duração de 1 minuto ou maior, você pode
                                                              usar sua ação para mudar a natureza da ilusão (usando
        SOBRECARGA                                            os parâmetros normais da magia para a ilusão),
        A partir do 14º nível, você pode aumentar o poder de suas   considerando que você pode ver a ilusão.
        magias mais simples. Quando você conjurar uma magia
        de mago de 5º nível ou inferior (exceto truques) que cause   EU ILUSÓRIO
        dano, a magia causa o dano máximo.                    Começando no 10° nível, você pode criar uma duplicata
           A primeira vez que fizer isso, você não sofre qualquer   ilusória de si mesmo em um instante, como uma reação
        efeito adverso. Porém, se usar de novo essa característica   instintiva ao perigo. Quando uma criatura realizar uma
        antes de terminar um descanso longo, você sofre 2d12 de   jogada de ataque contra você, você pode usar sua reação
        dano necrótico para cada nível de magia, imediatamente   para interpor a duplicata ilusória entre o atacante e você.
        após conjurá-la. Cada vez que você usar essa          O ataque erra você automaticamente, e então, a ilusão se
        característica antes de terminar um descanso longo, o   dissipa.
        dano necrótico por nível da magia aumenta em 1d12. Esse   Uma vez que você usa essa característica, não pode
        dano ignora qualquer resistência ou imunidade.        usá-la novamente até terminar um descanso longo.

        ESCOLA DE ILUSÃO                                      REALIDADE ILUSÓRIA
                                                              A partir do 14° nível, você aprendeu o segredo de como
        Você focou seus estudos em magias que ofuscam os      tecer magia sombria em suas ilusões para torná-las
        sentidos, confundem a mente e enganam até mesmo os    semirreais. Quando você conjura uma magia de ilusão de
        povos mais sábios. Sua mágica é sutil, mas as ilusões   1° nível ou superior, você pode escolher um objeto
        criadas pela sua mente afiada fazem o impossível parecer   inanimado e não-mágico que é parte da ilusão e tornar
        real. Alguns ilusionistas – incluindo muitos magos    esse objeto real. Você pode fazer isso no seu turno, com
        gnomos – são vigaristas benignos que usam suas magias   uma ação bônus, enquanto a magia estiver em efeito. O
        para entreter. Outros são mestres mais sinistros da   objeto permanece real por 1 minuto. Por exemplo, você
        enganação, usando suas ilusões para apavorar e iludir os   pode criar uma ilusão de uma ponte sobre um abismo e
        outros para ganhos pessoais.                          depois torná-la real tempo suficiente para que seus
                                                              aliados a atravessem.
        ILUSÃO INSTRUÍDA                                         O objeto não pode causar dano ou qualquer tipo de
        Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o   ferimento direto a ninguém.
        tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
        escola de ilusão em seu grimório é reduzido à metade.   ESCOLA DE NECROMANCIA

        ILUSÃO MENOR APRIMORADA                               A Escola de Necromancia explora as forças cósmicas da
        A partir do 2° nível, quando você escolhe essa escola, você   vida, morte e morte-vida. À medida que você foca seus
        aprende o truque ilusão menor. Se você já conhece esse   estudos nessa tradição, você aprende a manipular a
        truque, você aprende um truque de mago diferente, à sua   energia que anima todas as coisas vivas. Enquanto
        escolha. O truque não conta no número de truque que   progride, você aprende a retirar a força vital de uma
        você conhece.                                         criatura enquanto sua magia destrói seu corpo,
                                                              transformando a energia vital em poder mágico que você
                                                              pode manipular.
                                                                 A maioria das pessoas veem necromantes como
                                                              ameaças, ou até mesmo vilões, devido a sua associação
                                                              intima com a morte. Nem todos os necromantes são
                                                              malignos, mas as forças que eles manipulam são
                                                              consideradas tabu por diversas sociedades.

                                                              NECROMANCIA INSTRUÍDA
                                                              Quando você escolhe essa escola no 2º nível, o ouro e o
                                                              tempo que você precisa gastar para copiar uma magia da
                                                              escola de necromancia em seu grimório é reduzido à
                                                              metade.

                                                              COLHEITA SINISTRA
                                                              A partir do 2° nível, você ganha a habilidade de ceifar a
                                                              energia vital das criaturas que você mata com suas
                                                              magias. Uma vez por turno, quando você matar uma ou
                                                              mais criaturas com uma magia de 1° nível ou superior,
                                                              você recupera uma quantidade de pontos de vida igual ao
                                                              dobro do nível da magia ou o triplo do seu nível, se a
                                                              magia pertencer a Escola de Necromancia. Você não
                                                              recebe esse benefício por matar constructos ou mortos-
                                                              vivos.


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