Page 11 - D&D 5E - Guia do Mestre
P. 11

A Magia está em Toda Parte. E se cada cidade for   encontram em locais escondidos para venerar deuses da
        governada por um mago poderoso? E se lojas de itens   enganação e destruição.
        mágicos forem comuns? O cenário de Eberron torna o uso   Cada divindade em um panteão possui um portfólio e é
        de magia uma ocorrência do dia-a-dia, assim como navios   responsável por evoluir esse portfólio. No cenário de
        voadores e trens levam viajantes de uma grande cidade   Greyhawk, Heironeous é o deus da bravura que convoca
        para a outra.                                         clérigos e paladinos a servi-lo e encoraja-os a espalhar os
           Deuses Vivem na Terra ou estão Totalmente          ideais de honra em batalha, cavalaria e justiça em
        Ausentes. E se os deuses andarem regularmente na      sociedade. Mesmo no meio de sua batalha interminável
        terra? E se os personagens puderem desafia-los e usurpar   com seu irmão Hextor, o deus da guerra e da tirania,
        o poder deles? Ou então se os deuses forem remotos e, até   Heironeous promove seu próprio portfólio: guerra lutada
        mesmo os anjos nunca fizerem contato com os mortais?   nobremente e em prol da justiça.
        No cenário de Dark Sun, os deuses são extremamente       As pessoas na maioria dos mundos de D&D são
        distantes – talvez até nem existam – e os clérigos    politeístas, honrando suas próprias divindades e
        depende, portanto, de poder elemental para sua magia.    reconhecendo panteões de outras culturas. Indivíduos
                                                              prestam homenagem a vários deuses, independente de
        DEUSES DO SEU MUNDO                                   tendência. Nos Reinos Esquecidos, uma pessoa deveria
        O apêndice B do Livro do Jogador apresenta uma        apaziguar Umberlee antes de entrar no mar, unir-se a um
        quantidade de panteões (grupos avulsos de divindades   banquete para celebrar Chauntea durante o período da
                                                              colheita e orar para Malar antes de ir caçar.
        que não estão unidas por uma única doutrina ou filosofia)
                                                                 Alguns indivíduos ouvem um chamado ao serviço de
        para serem usados em seu jogo, incluindo os deuses de   uma divindade em particular e consideram esse deus
        mundos oficiais de D&D e panteões de fantasia histórica.
        Você pode adotar um desses panteões para a sua        como seu patrono. Indivíduos particularmente devotos
                                                              tornam-se sacerdotes ao erguer um santuário ou ajudar o
        campanha ou pode selecionar divindades e ideais deles da
        forma que desejar. Veja “Um Exemplo de Panteão” nesta   grupo de um local sagrado. Ainda mais raramente,
        sessão para um exemplo.                               aqueles que ouvem tal chamado tornam-se clérigos ou
                                                              paladinos investidos com a responsabilidade de poderes
           Até onde as regras de jogo abrangem, não importa se
        seu mundo possui centenas de divindades ou uma igreja   divinos verdadeiros.
                                                                 Santuários e templos servem como pontos de reunião
        devotada a um único deus. Em termo de regras, os
        clérigos escolhem domínios, não divindades, portanto, seu   comunitários para ritos e festivais religiosos. Sacerdotes
                                                              de tais locais relacionam histórias dos deuses, ensinam as
        mundo pode associar domínios com divindades da forma
        que você quiser.                                      éticas de suas divindades patronas, oferecem conselhos e
                                                              bênçãos, realizam ritos religiosos e concedem treinamento
                                                              em atividades favorecidas por suas divindades.
        PANTEÕES AVULSOS                                      Metrópoles e grandes cidades podem abrigar diversos
        A maioria dos mundos de D&D possui panteões de deuses   templos dedicados a deuses individuas importantes para
        avulsos. Uma multidão de divindades governa os diversos   a comunidade, enquanto que assentamentos menores
        aspectos da existência, diversamente competindo ou    podem ter um único santuário devotado a quaisquer
        cooperando uns contra os outros para administrar os   deuses reverenciados pelos moradores.
        assuntos do universo. As pessoas se agrupam em           Para construir rapidamente um panteão para seu
        santuários para venerar deusas da vida e sabedoria, ou se   mundo, crie um único deus para cada um dos oito
                                                              dominós disponíveis para os clérigos: Conhecimento,

        DIVINDADES DA GUERRA DA ALVORADA
         Divindade                              Tendência  Domínios Sugeridos   Símbolo
         Asmodeu, deus da tirania                  LM     Enganação           Três triângulos em uma formação estreita
         Avandra, deusa da mudança e da sorte      CB     Enganação           Três linhas onduladas sobrepostas
         Bahamut, deus da justiça e da nobreza     LB     Guerra, Vida        Cabeça de dragão em perfil para a esquerda
         Bane, deus da guerra e da conquista       LM     Guerra              Garra com três raios apontado para baixo
         Corellon, deus da magia e das artes       CB     Luz                 Estrela de oito pontas
         Erathis, deusa da civilização e da invenção   LN   Conhecimento      Metade superior de uma engrenagem
         Gruumsh, deus da destruição               CM     Guerra, Tempestade   Olho triangular com protuberâncias ósseas
         Ioun, deusa do conhecimento               N      Conhecimento        Gancho moldado no estilo de um olho
         Kord, deus da força e das tempestades     CN     Tempestade          Espada com um relâmpago cruzando o
                                                                              guarda-mão
         Lolth, deusa das aranhas e das mentiras   CM     Enganação           Estrela de oito ponta com um estilo de teia
         Melora, deusa da natureza e do mar        N      Natureza, Tempestade   Redemoinho em forma de onda
         Moradin, deus da criação                  LB     Conhecimento, Guerra   Bigorna flamejante
         Pelor, deus do sol e da agricultura       NB     Luz, Vida           Círculo com seis pontos exteriores radiantes
         Rainha Corvo, deusa da morte              LN     Luz, Morte          Cabeça de corvo em perfil para a esquerda
         Sehanine, deusa da lua                    CB     Enganação           Lua crescente
         Tharizdun, deus da loucura                CM     Enganação           Espiral denteada no sentido horário
         Tiamat, deusa da riqueza, da ganância e da   LM   Enganação, Guerra   Estrela de cinco pontas com pontas curvas
         vingança
         Torog, deus do Subterrâneo               NM      Morte               T incrustado num bracelete circular
         Vecna, deus dos segredos malignos        NM      Conhecimento, Morte   Crânio caolho parcialmente partido
         Zehir, deus da escuridão e do veneno      CM     Enganação, Morte    Cobra no formato de uma adaga


        10
   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15   16