Page 11 - D&D 5E - Guia do Mestre
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A Magia está em Toda Parte. E se cada cidade for encontram em locais escondidos para venerar deuses da
governada por um mago poderoso? E se lojas de itens enganação e destruição.
mágicos forem comuns? O cenário de Eberron torna o uso Cada divindade em um panteão possui um portfólio e é
de magia uma ocorrência do dia-a-dia, assim como navios responsável por evoluir esse portfólio. No cenário de
voadores e trens levam viajantes de uma grande cidade Greyhawk, Heironeous é o deus da bravura que convoca
para a outra. clérigos e paladinos a servi-lo e encoraja-os a espalhar os
Deuses Vivem na Terra ou estão Totalmente ideais de honra em batalha, cavalaria e justiça em
Ausentes. E se os deuses andarem regularmente na sociedade. Mesmo no meio de sua batalha interminável
terra? E se os personagens puderem desafia-los e usurpar com seu irmão Hextor, o deus da guerra e da tirania,
o poder deles? Ou então se os deuses forem remotos e, até Heironeous promove seu próprio portfólio: guerra lutada
mesmo os anjos nunca fizerem contato com os mortais? nobremente e em prol da justiça.
No cenário de Dark Sun, os deuses são extremamente As pessoas na maioria dos mundos de D&D são
distantes – talvez até nem existam – e os clérigos politeístas, honrando suas próprias divindades e
depende, portanto, de poder elemental para sua magia. reconhecendo panteões de outras culturas. Indivíduos
prestam homenagem a vários deuses, independente de
DEUSES DO SEU MUNDO tendência. Nos Reinos Esquecidos, uma pessoa deveria
O apêndice B do Livro do Jogador apresenta uma apaziguar Umberlee antes de entrar no mar, unir-se a um
quantidade de panteões (grupos avulsos de divindades banquete para celebrar Chauntea durante o período da
colheita e orar para Malar antes de ir caçar.
que não estão unidas por uma única doutrina ou filosofia)
Alguns indivíduos ouvem um chamado ao serviço de
para serem usados em seu jogo, incluindo os deuses de uma divindade em particular e consideram esse deus
mundos oficiais de D&D e panteões de fantasia histórica.
Você pode adotar um desses panteões para a sua como seu patrono. Indivíduos particularmente devotos
tornam-se sacerdotes ao erguer um santuário ou ajudar o
campanha ou pode selecionar divindades e ideais deles da
forma que desejar. Veja “Um Exemplo de Panteão” nesta grupo de um local sagrado. Ainda mais raramente,
sessão para um exemplo. aqueles que ouvem tal chamado tornam-se clérigos ou
paladinos investidos com a responsabilidade de poderes
Até onde as regras de jogo abrangem, não importa se
seu mundo possui centenas de divindades ou uma igreja divinos verdadeiros.
Santuários e templos servem como pontos de reunião
devotada a um único deus. Em termo de regras, os
clérigos escolhem domínios, não divindades, portanto, seu comunitários para ritos e festivais religiosos. Sacerdotes
de tais locais relacionam histórias dos deuses, ensinam as
mundo pode associar domínios com divindades da forma
que você quiser. éticas de suas divindades patronas, oferecem conselhos e
bênçãos, realizam ritos religiosos e concedem treinamento
em atividades favorecidas por suas divindades.
PANTEÕES AVULSOS Metrópoles e grandes cidades podem abrigar diversos
A maioria dos mundos de D&D possui panteões de deuses templos dedicados a deuses individuas importantes para
avulsos. Uma multidão de divindades governa os diversos a comunidade, enquanto que assentamentos menores
aspectos da existência, diversamente competindo ou podem ter um único santuário devotado a quaisquer
cooperando uns contra os outros para administrar os deuses reverenciados pelos moradores.
assuntos do universo. As pessoas se agrupam em Para construir rapidamente um panteão para seu
santuários para venerar deusas da vida e sabedoria, ou se mundo, crie um único deus para cada um dos oito
dominós disponíveis para os clérigos: Conhecimento,
DIVINDADES DA GUERRA DA ALVORADA
Divindade Tendência Domínios Sugeridos Símbolo
Asmodeu, deus da tirania LM Enganação Três triângulos em uma formação estreita
Avandra, deusa da mudança e da sorte CB Enganação Três linhas onduladas sobrepostas
Bahamut, deus da justiça e da nobreza LB Guerra, Vida Cabeça de dragão em perfil para a esquerda
Bane, deus da guerra e da conquista LM Guerra Garra com três raios apontado para baixo
Corellon, deus da magia e das artes CB Luz Estrela de oito pontas
Erathis, deusa da civilização e da invenção LN Conhecimento Metade superior de uma engrenagem
Gruumsh, deus da destruição CM Guerra, Tempestade Olho triangular com protuberâncias ósseas
Ioun, deusa do conhecimento N Conhecimento Gancho moldado no estilo de um olho
Kord, deus da força e das tempestades CN Tempestade Espada com um relâmpago cruzando o
guarda-mão
Lolth, deusa das aranhas e das mentiras CM Enganação Estrela de oito ponta com um estilo de teia
Melora, deusa da natureza e do mar N Natureza, Tempestade Redemoinho em forma de onda
Moradin, deus da criação LB Conhecimento, Guerra Bigorna flamejante
Pelor, deus do sol e da agricultura NB Luz, Vida Círculo com seis pontos exteriores radiantes
Rainha Corvo, deusa da morte LN Luz, Morte Cabeça de corvo em perfil para a esquerda
Sehanine, deusa da lua CB Enganação Lua crescente
Tharizdun, deus da loucura CM Enganação Espiral denteada no sentido horário
Tiamat, deusa da riqueza, da ganância e da LM Enganação, Guerra Estrela de cinco pontas com pontas curvas
vingança
Torog, deus do Subterrâneo NM Morte T incrustado num bracelete circular
Vecna, deus dos segredos malignos NM Conhecimento, Morte Crânio caolho parcialmente partido
Zehir, deus da escuridão e do veneno CM Enganação, Morte Cobra no formato de uma adaga
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