Page 16 - D&D 5E - Guia do Mestre
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hexágonos numa escala de província, então é fácil colocar
a região coberta por seu mapa na escala de província no
centro de um mapa na escala de reino e criar áreas
interessantes em volta dele.
ASSENTAMENTOS
Os locais onde as pessoas vivem – metrópoles
movimentadas, cidades prósperas e pequenas vilas
cercadas por quilômetros de campos agrícolas – ajudam a
definir a natureza da civilização no seu mundo. Um único
assentamento – uma cidade sede para os seus
aventureiros – é um ótimo lugar para iniciar uma
campanha e começar a construção do seu mundo.
Considere as seguintes questões conforme você cria
qualquer assentamento no seu mundo:
A que propósito ele serve no seu jogo?
O quão grande ele é? Quem vive nele?
Com o que ele se parece, cheira e soa?
Quem o governa? Quem mais possui poder? Ele é
parte de um estado maior?
Quais são as defesas dele?
Onde os personagens vão para encontrar bens e
serviços quando precisam?
Quais templos e outras organizações se destacam?
Quais elementos fantásticos o distinguem de uma
cidade ordinária?
Porque os personagens deveriam se importar com esse
assentamento?
As diretrizes nessa sessão estão aqui para ajudar você a
construir o assentamento que você desejar para qualquer
que seja o propósito que você tenha em mente.
Desconsidere quaisquer conselhos dados aqui que
contrariem sua visão para um assentamento.
PROPÓSITO
Um assentamento existe primariamente para facilitar a
história e diversão da sua campanha. Além desse fator, o
propósito de um assentamento determina a quantidade de
detalhes que você coloca nele. Crie as características de
um assentamento apenas se você tiver certeza que
precisa, junto com anotações das características
principais. Então, permita que o local cresça
organicamente conforme os aventureiros interagem com
ele cada vez mais, fazendo anotações dos novos lugares
que você inventar.
TENDÊNCIA LOCAL
Um assentamento deve servir como um local onde os
personagens param para descansar e comprar
suprimentos. Um assentamento desse tipo não precisa de
nada além de uma breve descrição. Inclua o nome do
assentamento, decida o quão grande ele é, adicione uma
pitada de tempero (“O odor dos curtumes locais nunca
abandona essa cidade”) e deixe os aventureiros
realizarem seus negócios. A história da estalagem onde os
personagens passam a noite, os maneirismos do vendedor
de quem eles compra suprimentos – você pode adicionar
esse nível de detalhes, apesar de não ser necessário. Se os
personagens voltarem para o mesmo assentamento,
comece adicionando essas características locais para que
eles comecem a sentir como se fosse uma cidade sede, ao
invés de apenas uma temporária. Permita que o
assentamento se desenvolva conforme as necessidades
aparecem.
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