Page 16 - D&D 5E - Guia do Mestre
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hexágonos numa escala de província, então é fácil colocar
        a região coberta por seu mapa na escala de província no
        centro de um mapa na escala de reino e criar áreas
        interessantes em volta dele.

        ASSENTAMENTOS
        Os locais onde as pessoas vivem – metrópoles
        movimentadas, cidades prósperas e pequenas vilas
        cercadas por quilômetros de campos agrícolas – ajudam a
        definir a natureza da civilização no seu mundo. Um único
        assentamento – uma cidade sede para os seus
        aventureiros – é um ótimo lugar para iniciar uma
        campanha e começar a construção do seu mundo.
        Considere as seguintes questões conforme você cria
        qualquer assentamento no seu mundo:
          A que propósito ele serve no seu jogo?
          O quão grande ele é? Quem vive nele?
          Com o que ele se parece, cheira e soa?
          Quem o governa? Quem mais possui poder? Ele é
           parte de um estado maior?
          Quais são as defesas dele?
          Onde os personagens vão para encontrar bens e
           serviços quando precisam?
          Quais templos e outras organizações se destacam?
          Quais elementos fantásticos o distinguem de uma
           cidade ordinária?
          Porque os personagens deveriam se importar com esse
           assentamento?

        As diretrizes nessa sessão estão aqui para ajudar você a
        construir o assentamento que você desejar para qualquer
        que seja o propósito que você tenha em mente.
        Desconsidere quaisquer conselhos dados aqui que
        contrariem sua visão para um assentamento.

        PROPÓSITO
        Um assentamento existe primariamente para facilitar a
        história e diversão da sua campanha. Além desse fator, o
        propósito de um assentamento determina a quantidade de
        detalhes que você coloca nele. Crie as características de
        um assentamento apenas se você tiver certeza que
        precisa, junto com anotações das características
        principais. Então, permita que o local cresça
        organicamente conforme os aventureiros interagem com
        ele cada vez mais, fazendo anotações dos novos lugares
        que você inventar.

        TENDÊNCIA LOCAL
        Um assentamento deve servir como um local onde os
        personagens param para descansar e comprar
        suprimentos. Um assentamento desse tipo não precisa de
        nada além de uma breve descrição. Inclua o nome do
        assentamento, decida o quão grande ele é, adicione uma
        pitada de tempero (“O odor dos curtumes locais nunca
        abandona essa cidade”) e deixe os aventureiros
        realizarem seus negócios. A história da estalagem onde os
        personagens passam a noite, os maneirismos do vendedor
        de quem eles compra suprimentos – você pode adicionar
        esse nível de detalhes, apesar de não ser necessário. Se os
        personagens voltarem para o mesmo assentamento,
        comece adicionando essas características locais para que
        eles comecem a sentir como se fosse uma cidade sede, ao
        invés de apenas uma temporária. Permita que o
        assentamento se desenvolva conforme as necessidades
        aparecem.


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