Page 7 - D&D 5E - Guia do Mestre
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CONHEÇA SEUS JOGADORES                                COMBATENDO
        O sucesso de um jogo de D&D reside na sua capacidade   Jogadores que gostam de combates fantásticos, preferem
        de entreter os outros jogadores na mesa de jogo. Ao passo   chutar os traseiros de vilões e monstros. Eles procuram
        que papel deles é criar personagens (os protagonistas da   por qualquer desculpa para iniciarem uma briga,
        campanha), dar vida a eles e ajudar a conduzir a      preferindo ações precipitadas à deliberação cuidadosa.
        campanha através das ações dos seus personagens, seu
        papel é manter os jogadores (e a si mesmo) interessados e   Entretenha jogadores que gostam de combater ao...
        imersos no mundo que você criou e permitir que os       criar encontros de combate inesperados para eles.
        personagens deles façam coisas incríveis.               descrever vividamente os estragos causados por seus
           Saber o que seus jogadores mais gostam num jogo de    personagens com seus ataques e magias.
        D&D ajuda você a criar e conduzir aventuras que eles     incluir encontros de combate com um grande número
        iram curtir e se lembrar. Uma vez que você saiba quais   de monstros fracos.
        das atividades a seguir cada um dos jogadores do seu     interromper interações sociais e exploração com
        grupo mais gostam, você poderá criar aventuras que       combates.
        satisfaçam as preferências dos seus jogadores da melhor
        forma possível, assim mantendo-os engajados.          OTIMIZANDO
                                                              Jogadores que gostam de otimizar as capacidades de seus
        ATUAR                                                 personagens, curtem aprimorar seus personagens para
        Os jogadores que gostam de atuar, curtem entrar em seus   alcançar o ápice da performance em combate ao ganhar
        personagens e falar com a voz do personagem.          níveis, novas características e itens mágicos. Eles
        Interpretadores de personagens de coração, eles gostam   abraçam qualquer oportunidade de demonstrar a
        de interações sociais com PdMs, monstros e seus       superioridade de seus personagens.
        companheiros de grupo.
                                                              Entretenha jogadores que gostam de otimização ao...
        Entretenha jogadores que gostam de atuar ao...          garantir a eles acesso regular a novas habilidades e
          dar a eles oportunidades de desenvolver as            magias.
           personalidades e antecedentes de seus personagens.     usar itens mágicos desejados como ganchos de
          permitir que eles interajam regularmente com PdMs.    aventura.
          adicionar elementos interpretativos aos encontros de     incluir encontros que permitam que seus personagens
           combate.                                              brilhem.
          incorporar elementos dos antecedentes dos seus       conceder recompensas quantificáveis, como pontos de
           personagens nas aventuras.                            experiência, para encontros sem combate.

        EXPLORANDO                                            RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
        Os jogadores que desejam explorar querem experimentar   Jogadores que querem resolver problemas gostam de
        as maravilhas que um mundo fantástico oferece. Eles   investigar as motivações de um PdM, desvendar as
        querem saber o que está atrás da próxima esquina ou   maquinações de um vilão, resolver charadas e criar
        colina. Eles também gostam de encontrar pistas e pilhas   planos.
        de tesouro.
                                                              Entretenha jogadores que gostam de resolver problemas
        Entretenha jogadores que gostam de explorar ao...     ao...
          deixar pistas que dão dicas de coisas que estão por vir.     incluir encontros que enfatizem a resolução de
          permitir que eles encontrem coisas quando eles        problemas.
           decidem explorar.                                    recompensar o planejamento e táticas com benefícios
          conceder descrições detalhadas de ambientes           dentro do jogo.
           excitantes e usar mapas e acessórios interessantes.     permitir ocasionalmente que um plano inteligente
          mostrar segredos de monstros a serem descobertos ou   conceda uma forma fácil de vitória aos jogadores.
           detalhes culturais a serem aprendidos.               criar PdMs com motivações complexas.

        INSTIGANDO                                            CONTANDO HISTÓRIAS
        Jogadores que gostam de ações instigantes curtem de   Jogadores que adoram contar histórias querem contribuir
        fazer as coisas acontecerem, mesmo quando isso significa   com a narrativa. Eles gostam quando seus personagens
        assumir riscos perigosos. Eles irão, então, se jogar no   estão bastante envolvidos no desdobramento de uma
        perigo e enfrentar as consequências ao invés de enfrentar   história e eles curtem encontros que estão ligados ou
        o tédio.                                              expandem uma trama global.

        Entretenha jogadores que gostam de instigar ao...     Entretenha jogadores que gostam de contar histórias ao...
          permitir que eles afetem seus arredores.             usar os antecedentes de seus personagens para ajudar
          incluir coisas em suas aventurar para tenta-los.      a modelar as histórias da campanha.
          deixar que as ações deles coloquem os personagens em     garantir que um encontro trará avanço à história de
           situações complicadas.                                alguma forma.
          incluir encontros com PdMs que sejam tão resolutos e     fazer com que as ações dos seus personagens ajudem a
           imprevisíveis quanto eles.                            conduzir eventos futuros.
                                                                conceder ideais, vínculos e defeitos dos PdMs os quais
                                                                 os aventureiros possam adquirir vantagem.


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