Page 7 - D&D 5E - Guia do Mestre
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CONHEÇA SEUS JOGADORES COMBATENDO
O sucesso de um jogo de D&D reside na sua capacidade Jogadores que gostam de combates fantásticos, preferem
de entreter os outros jogadores na mesa de jogo. Ao passo chutar os traseiros de vilões e monstros. Eles procuram
que papel deles é criar personagens (os protagonistas da por qualquer desculpa para iniciarem uma briga,
campanha), dar vida a eles e ajudar a conduzir a preferindo ações precipitadas à deliberação cuidadosa.
campanha através das ações dos seus personagens, seu
papel é manter os jogadores (e a si mesmo) interessados e Entretenha jogadores que gostam de combater ao...
imersos no mundo que você criou e permitir que os criar encontros de combate inesperados para eles.
personagens deles façam coisas incríveis. descrever vividamente os estragos causados por seus
Saber o que seus jogadores mais gostam num jogo de personagens com seus ataques e magias.
D&D ajuda você a criar e conduzir aventuras que eles incluir encontros de combate com um grande número
iram curtir e se lembrar. Uma vez que você saiba quais de monstros fracos.
das atividades a seguir cada um dos jogadores do seu interromper interações sociais e exploração com
grupo mais gostam, você poderá criar aventuras que combates.
satisfaçam as preferências dos seus jogadores da melhor
forma possível, assim mantendo-os engajados. OTIMIZANDO
Jogadores que gostam de otimizar as capacidades de seus
ATUAR personagens, curtem aprimorar seus personagens para
Os jogadores que gostam de atuar, curtem entrar em seus alcançar o ápice da performance em combate ao ganhar
personagens e falar com a voz do personagem. níveis, novas características e itens mágicos. Eles
Interpretadores de personagens de coração, eles gostam abraçam qualquer oportunidade de demonstrar a
de interações sociais com PdMs, monstros e seus superioridade de seus personagens.
companheiros de grupo.
Entretenha jogadores que gostam de otimização ao...
Entretenha jogadores que gostam de atuar ao... garantir a eles acesso regular a novas habilidades e
dar a eles oportunidades de desenvolver as magias.
personalidades e antecedentes de seus personagens. usar itens mágicos desejados como ganchos de
permitir que eles interajam regularmente com PdMs. aventura.
adicionar elementos interpretativos aos encontros de incluir encontros que permitam que seus personagens
combate. brilhem.
incorporar elementos dos antecedentes dos seus conceder recompensas quantificáveis, como pontos de
personagens nas aventuras. experiência, para encontros sem combate.
EXPLORANDO RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Os jogadores que desejam explorar querem experimentar Jogadores que querem resolver problemas gostam de
as maravilhas que um mundo fantástico oferece. Eles investigar as motivações de um PdM, desvendar as
querem saber o que está atrás da próxima esquina ou maquinações de um vilão, resolver charadas e criar
colina. Eles também gostam de encontrar pistas e pilhas planos.
de tesouro.
Entretenha jogadores que gostam de resolver problemas
Entretenha jogadores que gostam de explorar ao... ao...
deixar pistas que dão dicas de coisas que estão por vir. incluir encontros que enfatizem a resolução de
permitir que eles encontrem coisas quando eles problemas.
decidem explorar. recompensar o planejamento e táticas com benefícios
conceder descrições detalhadas de ambientes dentro do jogo.
excitantes e usar mapas e acessórios interessantes. permitir ocasionalmente que um plano inteligente
mostrar segredos de monstros a serem descobertos ou conceda uma forma fácil de vitória aos jogadores.
detalhes culturais a serem aprendidos. criar PdMs com motivações complexas.
INSTIGANDO CONTANDO HISTÓRIAS
Jogadores que gostam de ações instigantes curtem de Jogadores que adoram contar histórias querem contribuir
fazer as coisas acontecerem, mesmo quando isso significa com a narrativa. Eles gostam quando seus personagens
assumir riscos perigosos. Eles irão, então, se jogar no estão bastante envolvidos no desdobramento de uma
perigo e enfrentar as consequências ao invés de enfrentar história e eles curtem encontros que estão ligados ou
o tédio. expandem uma trama global.
Entretenha jogadores que gostam de instigar ao... Entretenha jogadores que gostam de contar histórias ao...
permitir que eles afetem seus arredores. usar os antecedentes de seus personagens para ajudar
incluir coisas em suas aventurar para tenta-los. a modelar as histórias da campanha.
deixar que as ações deles coloquem os personagens em garantir que um encontro trará avanço à história de
situações complicadas. alguma forma.
incluir encontros com PdMs que sejam tão resolutos e fazer com que as ações dos seus personagens ajudem a
imprevisíveis quanto eles. conduzir eventos futuros.
conceder ideais, vínculos e defeitos dos PdMs os quais
os aventureiros possam adquirir vantagem.
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