Page 4 - D&D 5E - Guia do Mestre
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SUMÁRIO
Encontros Urbanos.................................................... 114
INTRODUÇÃO 4
Ambientes Incomuns................................................. 116
O Mestre............................................................................... 4 Armadilhas................................................................ 120
Como Usar Este Livro .........................................................4
Conheça Seus Jogadores...................................................... 6 CAPÍTULO 6: ENTRE AVENTURAS.......................... 125
Conectando Aventuras.............................................. 125
PARTE 1 7 Monitorando a Campanha.........................................126
Despesas Recorrentes................................................ 126
CAPÍTULO 1: SEU PRÓPRIO MUNDO..........................9 Atividades em Tempo Livre.......................................127
Um Amplo Panorama.....................................................9
Deuses do Seu Mundo.................................................10 CAPÍTULO 7: TESOUROS.............................................133
Mapeando Sua Campanha..........................................14 Tipos de Tesouro........................................................ 133
Assentamentos.............................................................15 Tesouros Aleatórios....................................................133
Idiomas e Dialetos........................................................21 Itens Mágicos............................................................. 135
Facções e Organizações............................................... 21 Itens Mágicos Inteligentes.........................................215
Magia no Seu Mundo................................................... 23 Artefatos.....................................................................220
Criando uma Campanha............................................. 25 Outras Recompensas................................................. 232
Eventos de Campanha................................................ 26 PARTE 3 238
Estilo de Jogo............................................................... 34
Estágios de Jogo........................................................... 36 CAPÍTULO 8: CONDUZINDO O JOGO........................ 240
Estilos de Fantasia...................................................... 38 Regras da Mesa.......................................................... 240
O Papel dos Dados......................................................241
CAPÍTULO 2: CRIANDO UM MULTIVERSO...............43
Os Planos..................................................................... 43 Usando Valores de Habilidade...................................242
Viagem Planar............................................................. 44 Exploração.................................................................. 247
Plano Astral................................................................. 46 Interação Social..........................................................249
Objetos........................................................................251
Plano Etéreo................................................................. 48
Faéria........................................................................... 49 Combate..................................................................... 252
Umbra...........................................................................51 Perseguições............................................................... 257
Armas de Cerco.......................................................... 260
Planos Interiores.......................................................... 52
Planos Exteriores......................................................... 57 Doenças...................................................................... 261
Outros Planos............................................................... 67 Venenos...................................................................... 262
Loucura...................................................................... 264
Mundos Conhecidos do Plano Material....................... 68
Pontos de Experiência................................................265
PARTE 2 69 CAPÍTULO 9: OFICINA DO MESTRE......................... 268
Opções de Habilidade.................................................268
CAPÍTULO 3: CRIANDO AVENTURAS........................ 71
Elementos de Uma Grande Aventura......................... 71 Opções de Aventura................................................... 271
Opções de Combate....................................................275
Aventuras Oficiais....................................................... 72
Tipos de Aventuras...................................................... 72 Criando um Monstro..................................................278
Complicações................................................................ 79 Criando uma Magia................................................... 288
Criando um Item Mágico........................................... 289
Criando Encontros....................................................... 81
Encontros Aleatórios....................................................85 Criando Novas Opções de Personagem..................... 290
CAPÍTULO 4: CRIANDO PERSONAGENS APÊNDICE A: MASMORRAS
DO MESTRE...................................................................... 89 ALEATÓRIAS 295
Planejando PdMs......................................................... 89 Área Inicial....................................................................295
PdMs Membros do Grupo.............................................92 Passagens..................................................................... 295
Contatos....................................................................... 93 Portas............................................................................ 295
Serviçais....................................................................... 94 Câmaras........................................................................ 297
Extras........................................................................... 94 Escadas......................................................................... 297
Vilões............................................................................ 94 Conectando Áreas........................................................ 297
Opções de Classes Vilanescas...................................... 96
Preenchendo uma Masmorra....................................... 297
CAPÍTULO 5: AMBIENTES DE AVENTURAS............. 99
Masmorras................................................................... 99 APÊNDICE B: LISTA DE MONSTROS 307
Mapeando uma Masmorra.........................................102 APÊNDICE C: MAPAS 319
Ambiente Selvagem................................................... 105
Mapeando um Ambiente Selvagem...........................108
Sobrevivendo no Ambiente Selvagem.......................109 APÊNDICE D: INSPIRAÇÃO
Assentamentos.......................................................... 112 DO MESTRE 325
Mapeando um Assentamento.................................... 114

