Page 4 - D&D 5E - Guia do Mestre
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SUMÁRIO


                                                                 Encontros Urbanos....................................................   114
        INTRODUÇÃO                                                 4
                                                                 Ambientes Incomuns.................................................    116
        O Mestre............................................................................... 4   Armadilhas................................................................          120
        Como Usar Este Livro .........................................................4
        Conheça Seus Jogadores......................................................   6    CAPÍTULO 6: ENTRE AVENTURAS.......................... 125
                                                                 Conectando Aventuras.............................................. 125
        PARTE 1                                                           7   Monitorando a Campanha.........................................126
                                                                 Despesas Recorrentes................................................    126
          CAPÍTULO 1: SEU PRÓPRIO MUNDO..........................9   Atividades em Tempo Livre.......................................127
           Um Amplo Panorama.....................................................9
           Deuses do Seu Mundo.................................................10   CAPÍTULO 7: TESOUROS.............................................133
           Mapeando Sua Campanha..........................................14   Tipos de Tesouro........................................................ 133
           Assentamentos.............................................................15   Tesouros Aleatórios....................................................133
           Idiomas e Dialetos........................................................21   Itens Mágicos.............................................................         135
           Facções e Organizações............................................... 21   Itens Mágicos Inteligentes.........................................215
           Magia no Seu Mundo................................................... 23   Artefatos.....................................................................220
           Criando uma Campanha............................................. 25      Outras Recompensas.................................................      232
           Eventos de Campanha................................................ 26   PARTE 3                                                           238
           Estilo de Jogo...............................................................   34
           Estágios de Jogo...........................................................       36   CAPÍTULO 8: CONDUZINDO O JOGO........................ 240
           Estilos de Fantasia......................................................      38   Regras da Mesa..........................................................  240
                                                                 O Papel dos Dados......................................................241
          CAPÍTULO 2: CRIANDO UM MULTIVERSO...............43
           Os Planos.....................................................................          43   Usando Valores de Habilidade...................................242
           Viagem Planar.............................................................    44   Exploração..................................................................  247
           Plano Astral.................................................................    46   Interação Social..........................................................249
                                                                 Objetos........................................................................251
           Plano Etéreo.................................................................     48
           Faéria...........................................................................     49   Combate.....................................................................       252
           Umbra...........................................................................51   Perseguições...............................................................   257
                                                                 Armas de Cerco..........................................................  260
           Planos Interiores..........................................................   52
           Planos Exteriores.........................................................  57   Doenças......................................................................      261
           Outros Planos...............................................................  67   Venenos......................................................................    262
                                                                 Loucura......................................................................       264
           Mundos Conhecidos do Plano Material.......................  68

                                                                 Pontos de Experiência................................................265
        PARTE 2                                                           69   CAPÍTULO 9: OFICINA DO MESTRE.........................   268
                                                                 Opções de Habilidade.................................................268
          CAPÍTULO 3: CRIANDO AVENTURAS........................ 71
           Elementos de Uma Grande Aventura......................... 71   Opções de Aventura...................................................     271
                                                                 Opções de Combate....................................................275
           Aventuras Oficiais....................................................... 72
           Tipos de Aventuras...................................................... 72   Criando um Monstro..................................................278
           Complicações................................................................    79   Criando uma Magia...................................................   288
                                                                 Criando um Item Mágico...........................................   289
           Criando Encontros.......................................................    81
           Encontros Aleatórios....................................................85   Criando Novas Opções de Personagem..................... 290

          CAPÍTULO 4: CRIANDO PERSONAGENS                     APÊNDICE A: MASMORRAS
          DO MESTRE...................................................................... 89  ALEATÓRIAS                                                          295
           Planejando PdMs.........................................................     89      Área Inicial....................................................................295
           PdMs Membros do Grupo.............................................92   Passagens.....................................................................            295
           Contatos.......................................................................           93   Portas............................................................................    295
           Serviçais.......................................................................  94   Câmaras........................................................................    297
           Extras...........................................................................  94   Escadas.........................................................................         297
           Vilões............................................................................     94   Conectando Áreas........................................................  297
           Opções de Classes Vilanescas......................................     96
                                                                Preenchendo uma Masmorra....................................... 297
          CAPÍTULO 5: AMBIENTES DE AVENTURAS............. 99
           Masmorras...................................................................      99   APÊNDICE B: LISTA DE MONSTROS    307
           Mapeando uma Masmorra.........................................102     APÊNDICE C: MAPAS                                319
           Ambiente Selvagem...................................................    105
           Mapeando um Ambiente Selvagem...........................108
           Sobrevivendo no Ambiente Selvagem.......................109   APÊNDICE D: INSPIRAÇÃO
           Assentamentos..........................................................          112   DO MESTRE                                                        325
           Mapeando um Assentamento....................................   114
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