Page 10 - SIMKOMDIG SYIFA FAUZIAH X OTKP 1 Permainan Tradisional
P. 10

SYIFA FAUZIAH X OTKP 1 (32)


               Salah  satu  daya  tarik  permainan  ini  ada  dalam  dialog  yang  mereka

               lakukan.  Dua  dari  mereka  akan  menjadi  “gerbang”.  Satunya  lagi
               menjadi “induk” bagi barisan anak-anak lainnya.



                      Anak-anak  berbaris  dengan  memegang  “buntut”  (baju  atau  pun

               pinggang  anak  yang  di  depannya).  “Induk”  berada  paling  depan  di
               dalam barisan. “Gerbang” lantas dibuat oleh dua orang anak yang telah
               terpilih  tadi.  Mereka  berdiri  berhadapan,  menaikkan  tangan  masing-

               masing, dan saling menggenggam membentuk  terowongan yang akan
               dilintasi oleh barisan anak-anak.



                      Barisan  mulai  bergerak  seiring  dengan  lagu  yang  mereka

               nyanyikan  bersama.  Gerakan  melingkar  ke  sana  ke  mari.  Ular  naga
               (barisan anak-anak) akan berjalan melewati “gerbang” yang berdiri di

               tengah-tengah  halaman  dengan  iringan  lagu  yang  dinyanyikan
               bersama.  Saat dendang lagu habis, anak yang berada di barisan paling
               belakang “ditangkap” oleh “gerbang”.



                      Sang  “induk”  —dengan  anak-anak  yang  masih  setia  berbaris  di

               belakangnya—akan  berdialog  dan  berbantah-bantahan  dengan
               “gerbang” perihal anak yang ditangkap. Dialog ini sering kali seru dan

               lucu,  terutama  bagi  anak-anak  yang  masih  kecil.  Berada  di  dalam
               barisan anak-anak pun, bagi anak-anak usia 5 tahun hingga sedikit ke

               atasnya, sudah menyenangkan bagi mereka. Sering kali perbantahan ini
               membuat anak-anak ini saling tertawa.



                      Sampai  pada  akhirnya,  apabila  “induk”  menang  dalam
               perbantahan dengan “gerbang”, maka ia dapat mengambil kembali si

               anak  yang  tertangkap.  Namun,  bila  ia  kalah,  maka  si  anak  akan
               ditempatkan di belakang salah satu “gerbang” berdasarkan pilihannya.



                      Permainan pun dilanjutkan kembali dengan mengulang lagu dan

               barisan  berputar  ke  sana  kemari.  Berputarnya  pun  tidak  mesti  sama

                                                             10
   5   6   7   8   9   10   11   12   13   14   15