Page 148 - แผนค23101
P. 148

3. ครูอาจใช้คำถามให้นักเรียนใส่ค่า x เพิ่มเติมจากที่กำหนดให้ในตาราง อาจจะเป็นเศษส่วนหรือทศนิยม

                    เพื่อให้นักเรียนเห็นตัวอย่างและคำตอบเพิ่มขึ้น จากนั้นครูและนักเรียนช่วยกันสรุปผลจากการทำกิจกรรมว่า

                                                                                                   ี
                    ค่า x แต่ละค่าที่ใส่ลงในเครื่องจักรและผ่านกระบวนการตามที่กำหนดไว้ จะได้ผลลัพธ์ y เพียงค่าเดยว
                    ดังนั้น ความสัมพันธ์ของปริมาณ x และ y จากการทำกิจกรรมข้างต้น จึงเป็นฟังก์ชันด้วย

                 4. ครูแบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4–5 คน
                 5. ครูแจกบัตรฟังก์ชันปริศนา 1 ชุด ให้นักเรียนแต่ละกลุ่ม แล้วให้นักเรียนเล่มเกมตามกติกาต่อไปนี้

                     1) ในแต่ละรอบ จะมีนักเรียน 1 คน เป็นเจ้าของปริศนา และนักเรียนคนอื่น ๆ เป็นนักพยากรณ์
                         และจะผลัดกันเป็นเจ้าของปริศนาในรอบถัด ๆ ไป

                                         ั
                    2) ให้เจ้าของปริศนาหยิบบตรฟังก์ชันปริศนาจากกองขึ้นมา 1 ใบ โดยไม่ให้นักพยากรณ์เห็นฟังก์ชันปริศนา
                        บนบัตรจากนั้นให้นักพยากรณ์คนแรกบอกค่า x ที่ต้องการ แล้วเจ้าของปริศนาต้องบอกค่า f(x)
                        ที่สอดคล้องกับค่า x นั้นนักพยากรณ์คนถัดไปบอกค่า x ที่ต้องการ แล้วเจ้าของปริศนาบอกค่า f(x)

                        ที่สอดคล้องกับค่า x นั้นเช่นเดิมทำเช่นนี้จนกว่านักพยากรณ์จะทายฟังก์ชันปริศนาได้ โดยบอกค่า x

                        และค่า f(x) ได้ไม่เกิน 10 ครั้ง
                     3) การคิดคะแนนจะคิดคะแนนรวมจาก 2 ส่วน คือ คะแนนที่ได้รวมกับคะแนนพิเศษที่ได้รับจาก

                        จำนวนครั้งที่เหลือในการทาย เช่น การคิดคะแนน เมื่อนักพยากรณ์ทายฟังก์ชันปริศนา หลังจากบอก

                        ค่า x ไปแล้ว 3 ครั้ง
                        - ถ้านักพยากรณ์ทายฟังก์ชันปริศนาถูก นักพยากรณ์จะได้คะแนนคนละ 6 คะแนน รวมกับคะแนน

                             พิเศษเท่ากับจำนวนครั้งที่เหลือในการทาย นั่นก็คือ 7 ครั้ง
                             ดังนั้น นักพยากรณ์แต่ละคนจะได้คะแนนในรอบการเล่นนี้เป็น 6 + 7 = 13 คะแนน

                        - ถ้านักพยากรณ์ทายผิด จะต้องเสียคนละ 4 คะแนน และเจ้าของปริศนาจะได้คะแนน 4 คะแนน

                          รวมกับคะแนนพิเศษเท่ากับจำนวนครั้งที่เหลือในการทาย นั่นก็คือ 7 ครั้ง
                        ดังนั้น เจ้าของปริศนาจะได้คะแนนในรอบการเล่นนี้เป็น 4 + 7 = 11 คะแนน

                        4) เมื่อเกมจบ ผู้เล่นที่มีคะแนนรวมสูงสุดจะเป็นผู้ชนะ

                 6. ครูและนักเรียนร่วมกันอภิปรายถึงแนวคิดในการหาฟังก์ชันปริศนา เช่น
                    - การแทนค่า x เป็นจำนวนเต็มที่เรียงถัดกัน เช่น -2, -1, 0, 1

                    - การจดบันทึกค่า x และค่า y เพื่อหาแบบรูปของคำตอบ


                 7. สื่อและแหล่งเรียนรู้

                        1. ใบงาน

                        2. แบบฝึกหัดหนังสือเรียนคณิตศาสตร์ ม.3 เล่ม 1
                        3. ห้องสมุดโรงเรียน

                        4. อินเตอร์เน็ต
   143   144   145   146   147   148   149   150   151   152   153