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LE DEUXIÈME  MEILLEUR  AMI  DE  TOUT LE  MONDE
            Les humains se mêlent aux autres races aussi facilement
            qu'à la leur et s'entendent bien avec tout le monde, bien
            qu'ils soient rarement proches d'autrui. Ce sont des
            ambassadeurs, des diplomates, des magistrats, des
            marchands et des fonctionnaires.
              Les nains. « lis sont robustes, fidèles en amitié et
            respectent leur parole. En revanche, leur amour de l'or
            causera leur perte.»
              Les elfes. « li vaut mieux éviter de se promener dans les
            bois des elfes. Ils n'aiment pas les intrus et vous avez autant
                                                                                        �
            de chances de vous faire ensorceler que de vous faire cribler   :tJOMS  ET ETHNIES  DE HUMAINS
            de flèches. Mais si un elfe arrive à surmonter son maudit   Comme la race humaine possède bien plus de cultures
            orgueil racial et à vous considérer comme un égal, vous   différentes que les autres, les humains n'ont pas de noms
            pourrez apprendre beaucoup de lui.»               typiques. Certains parents donnent des noms étrangers à leurs
              Les halfelins. « C'est dur de faire mieux qu'un repas chez
            des halfelins, à condition de pas s'ouvrir le crâne sur leur   enfants, par exemple tirés du nain ou de l'elfique (et prononcés
                                                              plus ou moins correctement), mais la plupart baptisent
            plafond. Bonne chère, bonnes histoires devant un bon feu
            de cheminée ... Si les halfelins avaient ne serait-ce qu'un peu   leurs enfants en fonction de leur culture ou des traditions
            d'ambition, on pourrait vraiment faire quelque chose d'eux.>>   baptismales de leurs ancêtres.
                                                                La culture matérielle et les caractéristiques physiques des
                                                              humains varient beaucoup d'une région à l'autre. Dans les
           l'affût de tout changement sur la scène politique ou dans les   Royaumes Oubliés par exemple, la mode, l'architecture, la
           dynamiques sociales.                               cuisine, la musique et la littérature ne sont pas les mêmes au
                                                              nord-ouest, dans les Marches d'Argent, qu'à l'est, en Impiltur
           DES INSTITUTIONS �URABLES                          ou au lointain Turmish, et sont encore plus différents au
           Là où un seul elfe ou nain prend la responsabilité de protéger   distant Kara-Tur. Les caractéristiques physiques des humains
                                                              varient en fonction des migrations des premiers membres
           un lieu ou un secret, les humains fondent des ordres sacrés et
           des institutions pour remplir la même fonction. Les clans nains   de leur espèce, à tel point que les habitants des Marches
           et les anciens halfelins transmettent les anciennes traditions   d'Argent présentent tous les types de carnation et signes
           aux nouvelles générations, mais les humains ont des temples,   particuliers possibles.
           des gouvernements, des bibliothèques et des codes législatifs   Dans les Royaumes Oubliés, on compte neuf ethnies
            pour graver les leurs dans l'histoire. Les humains rêvent   humaines principales, bien qu'il en existe au moins une
            d'immortalité, mais, à l'exception des rares individus qui tentent   dizaine d'autres dans des régions plus reculées de Féérune.
            d'échapper aux griffes de la mort en devenant des morts­  Vous pouvez utiliser ces groupes et les noms typiques de leurs
           vivants ou des dieux, ils y parviennent en s'assurant que l'on se   membres comme source d'inspiration, quel que soit le monde
           souviendra d'eux après leur mort.                  où évolue votre humain.
             Il existe bien des humains xénophobes, mais en règle   CALISHITE
           générale, leurs sociétés sont plutôt tournées vers l'intégration.   Les Calishites sont plus petits et plus trapus que la plupart des
           Les terres humaines accueillent une large proportion de non­  humains. Ils ont la peau bronzée et des cheveux et yeux marron
            humains en regard à la proportion d'humains présents en   foncé. On les trouve principalement au sud-ouest de Féérune.
            terre non-humaine.
                                                              Les noms calishites. (masculins) Aseir, Bardeid, Haseid,
                                                                Khemed, Mehmen, Sudeiman, Zasheir; (féminins) Atala,
                                                                Ceidil, Hama,Jasmal, Meilil, Seipora, Yasheira, Zasheida;
            Les humains qui partent en quête d'aventure font partie des   (noms de famille) Basha, Dumein,Jassan, Khalid, Mostana,
            membres les plus téméraires et ambitieux d'une race déjà   Pashar, Rein.
            ambitieuse et téméraire. Ils cherchent à se couvrir de gloire
            devant leurs concitoyens en amassant puissance, richesses et   CHONDATHIEN
            célébrité. Plus que tout autre peuple, les humains ont tendance   Les Chondathiens présentent une silhouette élancée, une peau
            à se faire les champions de grandes causes plutôt que de   tannée et des cheveux châtains allant quasiment du blond au
            territoires ou de groupes.                        brun. Ils sont généralement de grande taille, avec des yeux


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