Page 30 - D&D5 FR - Manuel des joueurs
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LES NOMS DES NAINS Maîtrise des outils. Vous maîtrisez les outils d'artisan de
votre choix parmi cette liste : outils de forgeron, matériel de
Le nain reçoit son nom d'un aîné du clan, en accord avec la brasseur, outils de maçon.
tradition. Un nom respectable a été utilisé et réutilisé maintes Connaissance de la pierre. Quand vous faites un test
fois au fil des générations. Le nom d'un nain appartient au clan, d'Intelligence (Histoire) relatif au travail de la pierre, vous
pas à l'individu. Un nain qui fait mauvais usage de son nom considérez que vous possédez la maîtrise de la compétence
ou fait honte au nom de son clan en est privé et a interdiction Histoire et vous ajoutez le double de votre bonus de maîtrise au
formelle d'utiliser un autre nom nain à la place. résultat du test au lieu de votre bonus de maîtrise normal.
Les noms masculins. Adrik, Albérich, Baem, Barendd, Langues. Vous pouvez parler, lire et écrire le commun et le
Brottor, Bruenor, Dain, Darrak., Delg, Eberk, Einkil, nain. Le nain est une langue aux consonnes dures et aux sons
Fargrim, Flint, Gardain, Harbek, Kildrak., Morgran, Orsik, gutturaux, des spécificités qui se retrouvent dans l'accent qu'ont
Oskar, Rangrim, Rurik, Taklinn, Thoradin, Thorin, Tordek, les nains en parlant un autre langage.
Traubon, Travok, Ulfgar, Veit, VondaL Variante raciale. Le monde de D&D est peuplé de deux
Les noms féminins. Ambre, Artin, Audhild, Bardryn, Dagnal, variantes raciales principales de nains : les nains des collines et
Diesa, Eldeth, Falkrunn, Finellen, Gunnloda, Gurdis, Helja, les nains des montagnes. Choisissez l'une des deux.
Hlin, Kathra, Kristryd, llde, Liftrasa, Mardred, Riswynn,
Sannl, Torbera, Torgga, Vistra. NAIN DES COLLINES
Les noms de clan. Balderk, Barbegelée, Dankil, Forgefeu, En tant que nain des collines, vous avez des sens aiguisés, une
Fortenclume, Gorunn, Holderhek Loderr, Lutgehr, excellente intuition et une résistance remarquable. Les nains
Marteaudeguerre, Poing de Fer, Rumnaheim, Strakeln, d'or des puissants royaumes du sud de Féérune sont des nains
Torunn, Ungart. des collines, tout comme les Neidar en exil et les Klar pervertis
de Krynn du monde de Dragonlance.
TRAITS DES NAINS Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Sagesse
augmente de 1.
Votre personnage nain est doté d'un ensemble de capacités Ténacité naine. Votre nombre maximum de points de vie
innées liées à sa nature de nain. augmente de 1. li augmente de nouveau de 1 chaque fois que
Bonus de caractéristiques. Votre valeur de Constitution vous gagnez un niveau.
augmente de 2.
Âge. Les nains deviennent matures au même rythme que les NAIN DES MONTAGNES
humains, mais on considère qu'ils sont encore jeunes jusqu'à En tant que nain des montagnes, vous êtes fort et robuste,
l'âge de 50 ans. lis vivent en moyenne 350 ans. habitué à mener une vie difficile dans des zones accidentées.
AJidnement. La majorité des nains est d'alignement Loyal Vous êtes probablement de grande taille (pour un nain) et avez
et croit profondément aux bienfaits d'une société organisée. une carnation assez pâle. Les nains d'écu du nord de Féérune,
Les nains sont plutôt attirés vers le bien, ont un sens inné de ainsi que le clan régnant des Hylar et le noble clan des Daewar
ce qui est juste et sont convaincus que tout le monde mérite de de Dragonlance sont tous des nains des montagnes.
partager les bienfaits de l'ordre et de la justice. Augmentation de caractéristique. Votre valeur de Force
Taille. Les nains mesurent entre 1,20 et 1,50 mètre et pèsent augmente de 2.
en moyenne 70 kilos. lis sont de taille Moyenne. Formation au port des armures naines. Vous maîtrisez les
Vitesse. Votre vitesse de base au sol est de 7,50 mètres. armures légères et intermédiaires.
Vous pouvez porter une armure lourde sans que cela réduise
votre vitesse.
Vision dans Je noir. Habitué à la vie souterraine, vous avez LES DUERCARS
une vision supérieure dans l'obscurité et dans la lumière faible. Les duergars, ou nains gris, vivent dans des villes nichées
Dans un rayon de 18 mètres, vous pouvez voir dans une zone dans les entrailles de l'Ombreterre. Ces esclavagistes
de lumière faible comme s'il s'agissait d'une lumière vive et aussi discrets que vicieux lancent des raids à la surface
dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une lumière faible. Par pour ramener des captifs à vendre aux autres races
contre, vous ne distinguez pas les couleurs dans l'obscurité, souterraines. Ils disposent d'aptitudes magiques innées
seulement des nuances de gris. qui leur permettent de se rendre invisibles et de devenir
Résistance naine. Vous êtes avantagé sur vos jets de temporairement aussi grands que des géants.
sauvegarde contre le poison et vous possédez une résistance
contre les dégâts de poison (voir le chapitre 9).
Entraînement aux armes naines. Vous maîtrisez les
haches de guerre, les hachettes, les marteaux légers et les
marteaux de guerre.
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